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Square Enix und Eidos - das Dreamteam?
Verfasst: 05.06.2011 16:01
von Moek
Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Commandos, Hitman, Legacy of Kain...diese Marken dürften vielen Spielern wohl bekannt sein, doch leider schwächelte Eidos und ihre Entwicklerstudios (ua. Crystal Dynamics
und IO Interactive) in den letzten Jahren ziemlich extrem was schlussendlich dazu führte dass sie von Square Enix - wer hätte das gedacht - aufgekauft wurden.
Ich für meinen Teil bin einfach sehr erfreut darüber wie es mit den ganzen Eidos Franchsies weiter geht, den mMn sieht man deutlich den positiven Einfluss der da entstanden ist!
# Deus Ex 3 macht einen sehr guten Eindruck
# Das neue Tomb Raider wirkt nach all den Jahren endlich wieder mal frisch und interessant
# Hitman 5 sieht auch verdächtig gut aus, wobei es Hitman nie so stark wie die anderen Titel getroffen hat. (Blood Money gefiel mir jedenfalls sehr gut)
Was erwartet uns noch? Wird auf der E3 endlich Thief 4 gezeigt? Vielleicht sogar ein neues Commandos oder Legacy of Kain? Ich für meinen Teil bin jedenfalls sehr gespannt was uns in den nächsten Jahren erwarten wird, ein gutes Comeback hätten zumindest alle genannten Spiele verdient.
Was haltet ihr von der ganzen Square Enix & Eidos Geschichte?
Verfasst: 05.06.2011 19:41
von Chibiterasu
Also Thief 4 ist ja mein Most Wanted Spiel generell zur Zeit.
Ich hab trotzdem ein wenig Angst darum. Deus Ex 3 sieht sehr gut aus aber auch ein wenig zu überstylt. Wenn sie das mit Garrett machen, passt es einfach nicht. Ich will keinen Actionhero!
Er ist zwar durchaus auch ein "cooler" Charakter aber einfach nicht klassisch actionfilmlike- cool.
Sein Zynismus, sein Widerwillen, sein "sich mit den Prophezeiungen und seiner Rolle darin überfordert fühlen", seine Schadenfreude usw. sollen ihm erhalten bleiben. Das ist mir ganz wichtig. Der Charakter darf sich nicht groß verändern. Mir hat schon das Fehlen der deutschen Stimme in Teil 3 weh getan.
Lara Croft tut so eine Veränderung gut, Garrett imho überhaupt nicht. Wenn Garrett überhaupt eine tragende Rolle in Teil 4 bekommt, was ich doch hoffe.
Hier steht übrigens kein Wort von einem Thief 4 auf der E3, aber ich hoffe das heißt noch nicht viel:
http://de.ign.com/articles/news/8931/Sq ... -E3-Lineup
Verfasst: 06.06.2011 12:38
von mr archer
Horror Kid hat geschrieben:Also Thief 4 ist ja mein Most Wanted Spiel generell zur Zeit.
Ich hab trotzdem ein wenig Angst darum. Deus Ex 3 sieht sehr gut aus aber auch ein wenig zu überstylt. Wenn sie das mit Garrett machen, passt es einfach nicht. Ich will keinen Actionhero!
Er ist zwar durchaus auch ein "cooler" Charakter aber einfach nicht klassisch actionfilmlike- cool.
Sein Zynismus, sein Widerwillen, sein "sich mit den Prophezeiungen und seiner Rolle darin überfordert fühlen", seine Schadenfreude usw. sollen ihm erhalten bleiben. Das ist mir ganz wichtig. Der Charakter darf sich nicht groß verändern. Mir hat schon das Fehlen der deutschen Stimme in Teil 3 weh getan.
Lara Croft tut so eine Veränderung gut, Garrett imho überhaupt nicht. Wenn Garrett überhaupt eine tragende Rolle in Teil 4 bekommt, was ich doch hoffe.
Hier steht übrigens kein Wort von einem Thief 4 auf der E3, aber ich hoffe das heißt noch nicht viel:
http://de.ign.com/articles/news/8931/Sq ... -E3-Lineup
Meine größte Angst und Befürchtung bei Thief 4 ist, dass sie Dinge wie den Knockout-Schlag automatisieren und zu einem Tastendruck-QTE machen, sobald man nahe genug am Gegner dran ist. Dass einem das Spiel also signalisiert, wann man gefahrlos zuschlagen kann. Es wäre für mich die allergrößte Spieldesign-Überraschung der letzten Jahre, wenn sie darauf verzichten würden.
Verfasst: 06.06.2011 17:17
von Chibiterasu
^^an so Horrorszenarien denke ich erst gar nicht :wink:
Also das Gameplay war für mich immer beinahe perfekt. Man hat genau die Kontrolle über Garrett die man braucht, nicht mehr nicht weniger.
Schwimmen sollen sie ihn wieder können lassen, aber ansonsten - einfach konservativ bleiben.
Verfasst: 07.06.2011 14:48
von Moek
Habt ihr schon das Tomb Raider Gameplay und den neuen Hitman Trailer gesehen?
Ich sags ja, Square Enix ist das beste was den Eidos Spielen passieren konnte. ^__^
Verfasst: 07.06.2011 15:20
von Enkidu
Kyte hat geschrieben:Habt ihr schon das Tomb Raider Gameplay und den neuen Hitman Trailer gesehen?
Ich sags ja, Square Enix ist das beste was den Eidos Spielen passieren konnte. ^__^
Die Gameplay Szenen vom neuen Tomb Raider sehen großartig aus.
Ich hoffe es wird mal wieder eine würdige Fortsetzung.
Mal schauen ob auch dieses Grabräuber Feeling vom ersten wieder zustande kommt.
Beim Hitman Teaser sieht man überhaupt nichts was aufschlussreich sein könnte, von daher mal abwarten.
Verfasst: 10.06.2011 23:06
von Smurfocide
Square war toll, Enix war toll. Seitdem beide Firmen zusammen sind machen sie für mich keine tollen Spiele mehr. Eidos hat für mich noch nie gute Spiele gemacht. Schlimmer gehts also kaum.
Natürlich nur mein persönlicher Geschmack.
Verfasst: 10.06.2011 23:10
von USERNAME_64332
Dafür werden die Eigenmarken wie Final Fantasy immer schlechter und schlechter ^^
Verfasst: 11.06.2011 11:25
von Muramasa
Gentaro hat geschrieben:Dafür werden die Eigenmarken wie Final Fantasy immer schlechter und schlechter ^^
würd ich auch dazu sagen.
Verfasst: 21.06.2011 00:16
von johndoe990045
Wenn ich mir die bisherigen PC-Spiele von SE ansehe, muss man leider sagen: Albtraum-Team
Verfasst: 21.06.2011 06:46
von mosh_
Kyte hat geschrieben:Habt ihr schon das Tomb Raider Gameplay und den neuen Hitman Trailer gesehen?
Ich sags ja, Square Enix ist das beste was den Eidos Spielen passieren konnte. ^__^
Tomb Raider sieht toll aus, Spiel und Lara. Aber Hitman, entschuldige die Ausdrucksweise, sieht einfach richtig bescheiden aus. Grafisch geht das imo garnicht und k47 scheint wohl mittlerweile einfach nur ein brutaler Schlägertyp und kein moderner, stiller Killer zu sein. Weiß nicht ob das ne Art Casino Royal im Hitmanuniversum werden soll, etwas gutes fällt mir zu dem gezeigten aber nicht ein.
Verfasst: 21.06.2011 07:05
von greenelve
was geht an Hitman 5 grafisch nicht? und 47 war schon immer ne tumbe Ballerorgie..Blood Money letzter Level z.B.

Verfasst: 21.06.2011 07:21
von mosh_
greenelve hat geschrieben:was geht an Hitman 5 grafisch nicht? und 47 war schon immer ne tumbe Ballerorgie..Blood Money letzter Level z.B.

Es sieht bescheiden aus?
Schön das du mir als Beispiel das letzte Level von Teil 4 nennst und nicht irgendein X-Beliebiges.
Verfasst: 21.06.2011 07:27
von greenelve
mosh hat geschrieben:greenelve hat geschrieben:was geht an Hitman 5 grafisch nicht? und 47 war schon immer ne tumbe Ballerorgie..Blood Money letzter Level z.B.

Es sieht bescheiden aus?
Schön das du mir als Beispiel das letzte Level von Teil 4 nennst und nicht irgendein X-Beliebiges.
Joa danke, ich weis doch was du willst ^^x und das was IO bisher hat verlauten lassen, soll Absolution im Leveldesign an die bisherigen Teile anschließen
Wo sieht die Grafik bescheiden aus? Klar es ist kein "Wow ist das Fotorealistisch und bläst mir meinen Verstand aus meinen Kopf" oder "Ich brauch sowas von nen 8Kern Prozessor sabber sabber" aber schlecht isses nun auch nicht. Ich empfinde das als aktuelle Grafik, so wie vieles anderes auch was in nächster Zeit auf den Markt kommt...und so gut sah ein Hitman im Vergleich zum Grafikstandard noch nie bei Release aus..
Verfasst: 21.06.2011 07:33
von mosh_
Ich bin nichtmal ein Fan der Hitman Serie. Wenn ichs aber mal gespielt habe, hat es einfach mehr Spaß gemacht, wie ein "Profi" vorzugehen und es nicht wie einen Stanishooter zu spielen. Und wenn ich dann das Video sehe in dem er sich wirklich teils durch die Gegend prügelt wie Daniel Craig in Casino Royal finde ich das irgendwie unpassend und schade.
Stimmt, wirklich top sah Hitman nie aus. Ich bin auch keine Grafikhure (ich mein, ich spiel derweil Megaman 10

) aber ich kann mich mit der Optik in dem Spiel einfach nicht anfreunden. Kanns nicht genauer beschreiben, aber es sieht einfach unrealistisch aus, obwohl mit Sicherheit ein realistischer Look erreicht werden wollte/will. Ist wie mit der Unreal-Engine. Die sieht in der Regel gut aus aber eben auch wirklich "unreal".