Ladies & Gentlemen: Das Finale.
Heute ein Riesenupdate mit über 100 Screens, die uns zum Ende hinführen.
Wer die Story komplett mitbekommen will, kommt nicht drum herum, alle Screens anzuschauen, da ich die jeweiligen Informationen natürlich
dazu geschrieben habe
Sollten noch Fragen offen sein, beantworte ich sie gerne (wenn ich kann).
Danke für's mitlesen und nicht vergessen: Es ist noch lange nicht vorbei...

Der River Styx.

Charron. Scheint ein netter Kerl zu sein.

Hier fahren wir. Das Boot scheint klein zu sein, aber hey, immerhin passen 6 Abenteurer und ein
Skelett rein.

Wie schön, der Schlüssel liegt direkt vor der Tür. Aber natürlich passt er nicht :/

Himmel!

Und anschließend drückt er uns noch einen Schlüssel in die Hand.

Der in vorherige Tür passt.

Mhm, ein Mausoleum. Notiz: In manchen Gräbern konnte man die Totenruhe stören und musste
ein paar Nasen verprügeln, in anderen wieder nicht.
Die Grabnamen sind ganz witzig, aber seht selbst:

Dann nehmen wir ein Ruderboot und rudern ein bisschen.

Hier lösen wir mal wieder ein Rätsel und erhalten dafür Flügel, mit denen wir über das Wasser laufen können.
Wirkt aber nur im River Styx, warum auch immer.

Na endlich kann ich fischen gehen.

Mhm...

Dafür war auch der Angelkram gut.

Und in der Kiste war der Schlüssel, den wir hier benutzen.

Le Sumpf.

Yuan-Ti? Das sind D&D Monster! Wie dreist kann man denn bitte klauen?
Sowas wäre heute mit Sicherheit nicht mehr möglich.

Weh Teh Eff?

Ganz Recht. Er möchte, dass wir ihm seine Bong besorgen.

Tja, die scheinen das Ding zu haben, wollen es ohne Claim Number (Wörtlich in etwa "Anspruchsnummer") nicht rausrücken.

Gnn... Gut, dass ich ganz am Anfang des Spiels eine leere Weinflasche gefunden habe.

So, jetzt aber.

Wasn jetzt los?

Oha!

Screens vom Kampf hab ich nicht, aber dafür vom Loot: Ein Hammer + 1,5. Witzig.

Und mehr Phat Loot

Und Kifferjoe kriegt seine Pfeife.

Woraufhin wir rote Pilze erhalten. Sollten uns die nicht eigentlich größer machen?
Oder wirkt das nur bei Italienern mit Schnauzer?

Ohh, Spooky!

Und auf der Isle of the Dead... die Hall of the Dead... Junge, Junge...

Leck mich.

Ein Drow. Es geht weiter mit dem Ideendiebstahl, das ist ja der Hammer.

Beute, Beute!

Was mag das bedeuten?

Huch, eine Fledermaus!

Ja, das dachte ich mir ehrlich gesagt schon.

Nach ein paar Kampfrunden haut er glücklicherweise einfach ab.

Und wir finden das hier.

Graaghshsl

Und sie erzählt uns ihre Geschichte:
Sie wurde gezwungen, ein Kind mit einem Dämon zu bekommen. Daraus entstand die unheilige Brut, ein Kind namens Rebecca, das Dämonenkind.
Der König nahm das Kind an ihrem 14. Geburtstag zu seiner Liebhaberin und ließ die Königin hinrichten.
Nun sucht sie Rache und drückt uns ein silbernes Kreuz in die Hand, dass uns vor den beiden schützen soll.
Allerdings widerspricht sich ihre Geschichte mit dem, was uns der Geist des Vicar erzählte - laut ihm soll Rebecca seine Tochter sein.

Tja, am besten, wir besuchen sie einfach mal.

Naja, nicht mehr sonderlich schwer zu erraten.
Hinweis: Wenn man an dieser Stelle "I love you" sagt, erhält man einen mächtigen Ring von ihr, mit dem man
in Teil 7 einige der mächtigsten Items erhalten kann und den man in Teil 8 schließlich an eine bestimmte Person für einen fetten XP Bonus
und weitere Storyelemente übergeben kann.
Das wusste ich allerdings auch nicht, ich bin darauf erst kürzlich gestoßen.
Daher habe ich den Ring auch nicht. Schade.

Damn!

Sieht so aus.

Hoho, deine Verflossene gab mir ein Kreuz, du Sack!

Ok, bin ich jetzt high oder wie?

Ein stinknormales Gefängnis? Mehr hat der Oberbösewicht nicht zu bieten?

Gut, dass wir unsere Gaudipilze haben. Es folgt eine Beschreibung der Flucht, allerdings in reiner Textform und nicht sonderlich interessant.

Humor hatten sie ja, die Entwickler.

Gestatten, der Wald mit den Steintapeten.

Yay, ein Holzkruzifix. Daraus basteln wir uns drei Holzpflöcke (wozu die wohl gut sind...)
Außerdem finden wir 3 Flaschen Weihwasser

Danke. Übrigens erfahren wir noch ein paar Hinweise für ein Rätsel von den Mädels.

Na sowas, kennen wir das nicht?

Und genau darauf haben uns die Feen vorbereitet.

Anschließend nimmt er all unser Gold und hinterlässt einen Stab.

Genau den.

Yeah, der Holy Basher!

Hier setzen wir die Ziegenmaske vom Anfang auf.

Hi. Xorphitus dunkle Seite. Nachdem er uns begrüßt hat, spazieren wir etwa 2 Stunden
durch den Tempel und verkloppen Ninjas, bis wir endlich den Weg finden und Xorphitus erneut begegnen.
Diesmal ist er nicht sonderlich erfreut, wie man sehen kann:

Aber ich war mal wieder stärker. Knapp war's dennoch.

Mehr, mehr, mehr!

Yup.

Stimmt.

Und ich kann nicht glauben, dass ich mit einem Toten rede.

Wenn man hier irgendeinen Mist erzählt, kommt dieses Ende:

Witzig

Also weiter mit der richtigen Antwort (Cosmic Forge)

Glaub es ruhig.

Anschließend fängt er an zu schwafeln.
Und damit meine ich schwafeln, er erzählt nur irgendeinen Käse, dass wir sowieso niemals das Ding finden
und was weiß ich. Dann verschwindet er endlich.

Final Round - FIGHT!

Und wir kämpften - viele, viele Male, die zwei waren extrem hart.

Nachdem wir sie plattgemacht haben, erzählen beide noch ihre Geschichte:
Der König erzählt uns, dass er das alles nicht wollte. Er wollte ewig leben und hat die Cosmic Forge dafür verwendet, diesen Wunsch zu erfüllen.
So wurde er zu dem, was er ist - eine Verspottung der Natur, die über die Jahrhunderte krank und böse wurde. Er dankt den Helden für seine Vernichtung und
stirbt endgültig.
Rebecca hingegen erzählt uns, dass sie und der König nie ein leichtes Leben hatten. Dass sie einfach nur beisammen sein wollten, sich lieben, doch die Königin
trieb den König in den Wahnsinn und in die Dunkelheit. Sie weiß nicht, ob sie uns dankbar sein kann, da es scheint, als hätten auch wir nur Zerstörung im Sinn.

Engelschöre, Trompeten, Trommeln

Wut?

Fortgesetzt wurde es dann erst 1992.
Aber bei mir wird es natürlich schon bald weitergehen - wir sehen uns in Wizardry VII.
Noch ein paar Worte zum Schluss:
Es gibt drei komplett verschiedene Enden, die alle Auswirkungen bis in Wizardry 8 haben, wenn man seine Speicherstände importiert.
Das denke ich mir immer wieder, wenn Bioware das Importieren bei Mass Effect als unglaubliche Innovation hinstellt.