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Rastereffekt
Verfasst: 25.12.2009 02:15
von RobSince88
Es ist zum kotzen ! Ja ich bin pingelig was Grafik angeht und genau deswegen fällt es mir so ins Auge. Es sticht.
Ich habe die PSP 3000 und mir fällt jetzt so langsam auf das immer mehr Spiele mit dem Rastereffekt kontaminiert sind. Kennt ihr es? Dieses transparente, aber sichtbare Netz was auf der Spielgrafik liegt? Auch Mosaikeffekt genannt.
Das ist ein ziemliches Fail von Sony. Ich weiß nicht ob es nur die 3000er ist, aber es ist wohl ein Hardwareproblem, ähnlich wie mit diesen Scanlines.
Irgendwas haben sie da verkackt..
Bei der nächsten PSP erwarte ich das sie einen vernünftigen Screen abliefern: Superhell, bei jeden Tageszeiten benutzbar, und eine noch höhere Auflösung. Am besten einfach das Iphone-Display übernehmen bitte.

Verfasst: 25.12.2009 20:26
von Force_of_shadow
Ja das kenn ich auch...vor allem bei Monster Hunter...zum kotzen, aber man muss sich dran gewöhnen...
Verfasst: 25.12.2009 21:28
von Rodhawk
Japp, genau deshalb hat mich die GT PSP Grafik irgendwie enttäuscht. Sah nicht so toll wie auf den Bildern aus. So die einzigen Spiele die mir grad einfallen und das nicht haben sind glaub:
Midnight Club L.A. Remix
Motorstorm: Arctic Edge
Medal of Honor: Heroes 2
Der Rest hat das glaub so ziemlich. Kennt jemand sonst noch Ausnahmen?
Verfasst: 25.12.2009 22:28
von RobSince88
Ich glaube die beiden ersten GTA-Spiele haben das auch nicht. Bei Chinatown Wars weiß ich es nicht.
Ratchet and Clank ist auch frei davon, genau wie Crisis Core und Ridge Racer. Resistance ist leider auch betroffen.
Neuerdings haben es aber immer mehr Spiele auf einmal. Habe mir gestern G-Police geladen (ist ein absoluter PS1-Hit, war 1997 technisch genial) und da ist es auch richtig krass vertreten.
Wir können hier ja ein paar Games sammeln die das NICHT haben. Weil stört schon. Ich erweiter dann schonmal:
Midnight Club L.A. Remix
Motorstorm: Arctic Edge
Medal of Honor: Heroes 2
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Ridge Racer
Crisis Core: Final Fantasy VII
Ratchet and Clank: Size Matters
God of War: Chains of Olympus
Verfasst: 26.12.2009 13:33
von johndoe831977
Den schlimmsten Raster effekt hat Ace Combat PSP es ist ein klasse spiel!!! Aber länger als eine std.Kann man damit nicht spielen dann tuen eine die Augen übelst weh.
Verfasst: 26.12.2009 15:37
von RobSince88
Ja Ace Combat ist böse, aber auch nicht schlimmer als der Rest.
Verfasst: 26.12.2009 22:19
von damnimsowasted
Die beiden Race Driver Games sind auch extremst von dem Raster Effekt betroffen, leider. Das verdirbt beinahe den ganzen Spielspaß...
Verfasst: 26.12.2009 22:55
von ArcticAge
also bei SOCOM Fireteam Bravo 2 sollte es nicht sein ich habe 100nde stunden das game gezockt und mir ist nichts aufgefallen (98% der Spielzeit auf der 1000 und 2% auf der PSPgo!)
Verfasst: 26.12.2009 23:31
von RobSince88
KawaRacer hat geschrieben:Die beiden Race Driver Games sind auch extremst von dem Raster Effekt betroffen, leider. Das verdirbt beinahe den ganzen Spielspaß...
Ja genau, habe die Demo gezockt und ist mir auch aufgefallen.
Kennt noch wer Spiele wo das nicht so ist?
Kein Rastereffekt:
Midnight Club L.A. Remix
Motorstorm: Arctic Edge
Medal of Honor: Heroes 2
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Ridge Racer
Crisis Core: Final Fantasy VII
Ratchet and Clank: Size Matters
God of War: Chains of Olympus
SOCOM Fireteam Bravo 2
Verfasst: 27.12.2009 13:06
von johndoe831977
WipEout Pure und Pulse sind zu 100% klar

Verfasst: 27.12.2009 19:46
von monotony
imho liegt das nicht an dem display, sondern an den engines oder?
Verfasst: 28.12.2009 11:20
von Rodhawk
RobertSince1988 hat geschrieben:KawaRacer hat geschrieben:Die beiden Race Driver Games sind auch extremst von dem Raster Effekt betroffen, leider. Das verdirbt beinahe den ganzen Spielspaß...
Ja genau, habe die Demo gezockt und ist mir auch aufgefallen.
Kennt noch wer Spiele wo das nicht so ist?
Kein Rastereffekt:
Midnight Club L.A. Remix
Motorstorm: Arctic Edge
Medal of Honor: Heroes 2
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Ridge Racer
Crisis Core: Final Fantasy VII
Ratchet and Clank: Size Matters
God of War: Chains of Olympus
SOCOM Fireteam Bravo 2
Ich glaube folgende noch:
Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter
FlatOut: Head On
Rock Band: Unplugged
Outrun 2006: Coast 2 Coast
Tony Hawks Project 8
NHL
WWE SmackDown vs. RAW
Bin mir aber nur beim obersten sicher, dass es keinen Rastereffekt hat, bei den anderen nicht, da ich sie lange nicht gespielt habe, aber als ich meine Spiele durchschaute, konnte ich mich nicht daran erinnern.
Weiss jemand wie das heisst, wenn ein Spiel so hell ist, und deshalb sehr wenige Details hat, aber keinen Rastereffekt? Zb Tom Clancy (das von oben) und MC: La Remix sind doch so hell? Wie heisst das?
Verfasst: 28.12.2009 20:51
von RobSince88
Tony hat geschrieben:imho liegt das nicht an dem display, sondern an den engines oder?
PS1 Titel haben den Rastereffekt auch auf der PSP, aber die gleichen Spiele auf der PS1 hatten das nicht damals.
Ich weiß nicht woran das liegt, es ist seltsam. Auf jedenfall störend.
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@GameChamp13: Etwas zu helle Spiele sollten nicht schlimm sein oder? Stört mich weniger. MC: LA Remix finde ich nicht zu hell.
Danke für die Listenerweiterung.
Verfasst: 29.12.2009 20:09
von sourcOr
Arctic Monkeyy hat geschrieben:also bei SOCOM Fireteam Bravo 2 sollte es nicht sein ich habe 100nde stunden das game gezockt und mir ist nichts aufgefallen (98% der Spielzeit auf der 1000 und 2% auf der PSPgo!)
Socom Fireteam Bravo 2 hat den "Rastereffekt" ebenfalls, deutlich bei Rauch sichtbar. :wink:
Ich weiß net, ob man Sony dafür jetzt zur Rechenschaft ziehen muss oder ob das ganze mehr ein Problem ist, wie die Spiele gemacht werden. Transparente Geschichten wie Rauch oder auch "Dunst", um die Sichtweite bei Nacht zu verkürzen scheinen ja meist davon betroffen zu sein, aber auch schwach beleuchtete Texturen. Vielleicht ist deren Auflösung zu klein? Vielleicht ist das Display der PSP auch wirklich beschissen? Keine Ahnung.
Wie kommst du eigentlich auf "Mosaikeffekt"? Auch unter Rastereffekt hab ich nix im Internet gefunden, zum Problem ansich auch net
Age of Empires 2 hatte dasselbe Phänomen übrigens auch bei einer Rauchfahne, was tatsächlich unabhängig vom Display war.
Verfasst: 29.12.2009 21:15
von RobSince88
Frag die Redaktion und guck mal in den Kontrapunkten im Test von AceCombat X
Und ja bei saftigen leuchtenden Texturen sieht man den Effekt kaum
Schon schmierig das es das gibt. Stört einfach