Seite 5 von 43
Verfasst: 29.06.2010 14:15
von JesusOfCool
wasserlevels sind einfach nervig, da ist immer alles so zäh...
Verfasst: 29.06.2010 14:19
von mr.digge
JesusOfCool hat geschrieben:wasserlevels sind einfach nervig, da ist immer alles so zäh...
Jo, Retro meinte es würde den schnellen Spielfluss behindern..
Ich würde gerne nochmal sowas hören..
http://www.youtube.com/watch?v=bZCdw3Sm ... re=related
Verfasst: 29.06.2010 21:38
von E-G
weiß noch jemand wie die geile wasserlvl in dkc2 hieß in der man die lava mit seehunden kühlen musste so dass sie zu wasser wurde?
Verfasst: 29.06.2010 22:47
von Tapetenmetzger
Das müsste "Lava Lagoon" in Welt 2 sein.
Wie es jetzt im Deutschen heißt, kann ich dir leider nicht sagen.
Verfasst: 15.07.2010 15:16
von limborus 64
Verfasst: 15.07.2010 15:20
von Exuon
Cooles Preview! Was ich aber nicht verstehe, ist warum die Donkey Kong 64 schlecht reden. Ich fand diese Spiel damals richtig cool und, kann überhaupt nicht verstehen warum dieses Spiel, viele so scheisse finden

Verfasst: 15.07.2010 15:30
von Wulgaru
Exuon hat geschrieben:
Cooles Preview! Was ich aber nicht verstehe, ist warum die Donkey Kong 64 schlecht reden. Ich fand diese Spiel damals richtig cool und, kann überhaupt nicht verstehen warum dieses Spiel, viele so scheisse finden

Weil es kein gutes Jump´n Run war. Es war riesig, sah geil aus, hatte unglaublich viel Sammel-Content, aber keinen Kern. Ganz davon abesehen das der Content auch nur so riesig war, weil sich Aufgaben unglaublich oft wiederholten, traf es einfach die Vorstellung von den meisten DKC-Fans nicht. Die wollten einen guten Plattformer, nicht mehr und nicht weniger.
DK64 markiert im Grunde mehr oder weniger den Wendepunkt von RARE. Danach kam zwar noch viel gutes, aber auch viel halbgares, was ja heute der Standard dieses Studios zu sein scheint.
Verfasst: 15.07.2010 15:51
von JesusOfCool
DK64 war eigentlich nicht mehr als ein abgespecktes banjo kazooie
Verfasst: 15.07.2010 15:52
von Exuon
Naja, ich habe es irgendwie komplett anders in Erinerung. Was aber auch sich daran liegt, dass ich es lang nicht mehr gespielt habe.
Verfasst: 15.07.2010 15:57
von JesusOfCool
mir hat es ja auch spass gemacht, aber es ist von der art her einfach so wie banjo kazooie, nur, dass banjo kazooie einfach wesentlich besser war.
Verfasst: 15.07.2010 16:10
von Wulgaru
Naja, Rare hatte am Ende der N64-Ära dieses Aufbläh-Problem. Man konnte unglaublich viele Sachen sammeln, wobei die Dynamik auf der Strecke blieb. Gut vergleichbar sind hier DK64 und Banjo-Tooie. Die beiden gehören sicherlich zu den umfangreichsten "Plattformern" aller Zeiten. Banjo Tooie ist aber abwechslungsreicher in seinen Aufgaben, während DK64 viel durch Aufgabenwiederholungen löst.
Trotzdem wie gesagt gute Beispiel dafür das weniger manchmal mehr ist. Wenn man Leute fragt die alle drei Spiele gespielt haben, nennt fast jeder Banjo Kazooie als das beste, weil es einfach dynamischer ist.
Verfasst: 17.07.2010 22:15
von limborus 64
jaja, aber in ein paar Jahren ist Retro das Rare von morgen (wenn sie dann Starfox, Zelda und was eigenes, neues gemacht haben) :wink:
Verfasst: 04.08.2010 13:58
von Levi
kleine Vorschau
es scheint ordentlich schwer und liebevoll gestaltet zu sein ... aber obs einen "Country" gerecht wird ... abwarten ... Kremlins oder Reit-Tiere scheint es wirklich nicht zu geben

Verfasst: 04.08.2010 14:08
von crewmate
JesusOfCool hat geschrieben:DK64 war eigentlich nicht mehr als ein abgespecktes banjo kazooie
Ich hab DK64 aber weiter gezockt als B-K.
Ich erinner mich noch an diesen geilen endkampf gegen das Gürteltier.
War DK echt so viel schlechter?
Verfasst: 04.08.2010 14:13
von Wulgaru
Crewmate hat geschrieben:JesusOfCool hat geschrieben:DK64 war eigentlich nicht mehr als ein abgespecktes banjo kazooie
Ich hab DK64 aber weiter gezockt als B-K. War DK echt so viel schlechter?
Ja.