Seite 4 von 11
Verfasst: 10.01.2010 11:55
von 24BitOldschoolGamer
Mein Spiel ist auch noch nicht da, sollte eigentlich spätestens am Donnerstag kommen.
Verfasst: 14.01.2010 12:52
von crewmate
Meins ist heute angekommen:
Ersteindruck: Cover, DVD, Anleitung
(In Zeiten von Steam und lieblosem Artwork, sollte ein schickes Cover schon was wert sein)
Karies-Alarm! Kunterbunte aufmachung, wie ich sie seit deBlob nicht gesehen habe.
Der Einband hat einen farben Titel, nicht wie bei Mario Galaxy als bloßer Druck.
Außerdem sind 60hrz und HDTV versprochen.
Anleitung und DVD sehen mager aus.
Das Covermotiv wird einfach nochmal gedruckt. Die Anleitung ist zudem schwarz weiß, schade.
Ich spiels mal an.
Verfasst: 15.01.2010 18:05
von Wulgaru
Finaly its mine
So was muss man sagen. Soweit alles in Ordnung alles da, alles läuft.
Da ich gerade Deadly Creatures spiele kommt dieses Game nach kurzem anzocken erst einmal in die Warteschleife.
Was sagt das Anzocken:
Wunderschöne 2d Grafik es erinnert sehr an Braid (von dem ich allerdings nur die Demo kenne). Die Grafik ist im Cartoonstil, aber unheimlich detailverliebt und schön + Klasse Musik. Etwas weniger krass als Muramasa aber wie gesagt sehr schön, den Blob liebe ich jetzt schon.
Sehr ungewöhnlich das es keinen Titelbildschirm im klassischen Sinne gibt. Nach der Aufschrift "A Boy and his Blob" startet man direkt ins Spiel.
Es scheint mir eher ein Rätselgame als ein klassischer Plattformer zu sein, bin da sehr gespannt.
@Crewmate
Kariesalarm? Wo ist das denn schrill? Eher dezent und leuchtend würde ich sagen. :wink:
Edit: Oh, du meinst die Anleitung, sorry :wink:
Verfasst: 17.01.2010 12:12
von 24BitOldschoolGamer
Meins ist jetzt auch da. Habs nur ganz kurz angespielt bisher, aber es macht einen tollen Eindruck. Schön entspanntes Spiel, absolut tolle und liebenswerte Grafik. Gefällt mir!
Verfasst: 17.01.2010 12:18
von Chibiterasu
Wulgaru hat geschrieben:
@Crewmate
Kariesalarm? Wo ist das denn schrill? Eher dezent und leuchtend würde ich sagen. :wink:
Edit: Oh, du meinst die Anleitung, sorry :wink:
Hmm, ist bei euch die Anleitung nicht in Grautönen gehalten...Schrill?
Edit: ah Crewmate schreibt eh sie ist schwarz-weiß. Hab es nicht gecheckt, sorry.
Verfasst: 17.01.2010 19:02
von Wulgaru
So, ich habe nun die ersten Level gespielt und muss sagen, dass das für mich glaube ich bis jetzt das beste 2d Spiel ist, was ich auf dieser Konsole gezockt habe. Es ist einfach atemberaubend, mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen.
Verfasst: 17.01.2010 22:33
von Levi
Soeben einen gewaltigen retro-flash bekommen.
1. nach abschluss der ersten Welt, wenn man nach Hause kommt....
bilder sprechen mehr als tausend Worte:
2.
und dann die Hintergrund-Musik im ersten level der zweiten Karte ... ist ne neuauflage des themes welches gespielt wird, wenn man beim original auf die Rakete steigt. .... zumindest erinnern mich ein paar töne extrem daran
.... aso ... btw: der Kampf gegen den ersten Endgegner hat mich überrascht, hätte nichtmal gedacht, dass sowas kommt

...
dieses Spiel ist einfach toll zum abspannen ... keine hektik keine Panik, pure knuffigkeit.
Verfasst: 17.01.2010 22:40
von Beam02
Dito, hab gestern mal angefangen und konnte mich nicht mehr von dem Spiel losreißen. Habe bisher die erste Welt beendet und bin einfach begeistert von diesem Spiel. Soviel Liebe zum Detail ist mir seit langem nicht mehr untergekommen. Allein das Umarmen des Blobs ist herzallerliebst^^
Der Bosskampf hat mich echt überrascht, konnte mir erst nicht vorstellen, wie man das in dieses Spielprinzip einbauen könnte. Ist aber hervorragend gelungen, und zwar mit einer Kreativität die man bei größeren Produktionen in letzter Zeit ja schmerzlich vermisst.
Für mich der erneute Beleg dafür, dass man in 2D mit handgezeichneten Hintergründen und Figuren immer noch die schönsten Spielwelten erschaffen kann. Der ausbleibende Deutschland-Release ist mir allerdings unbegreiflich und ansich einfach eine Schande.
Verfasst: 17.01.2010 23:45
von Wulgaru
Ich glaube das "Original" lege ich mir auch noch zu.
Ich habe auch gerade die erste Welt geschafft...die kleine Weltenkarte sieht schon so vollständig aus, ich hoffe das hat sich nicht mit zweien...
Ansonsten ist dieses Game nach dem tollen Bossbattle und nachdem die Level jetzt weniger tippfreudig sind stramm auf 90% Kurs in meiner persönlichen Skala.
Wann hatte ein Spiel eigentlich das letzte mal die Eier, micht wirklich ohne die kleinste Anleitung loszuschicken. Heute erstickt alles in Tutorials, dieses Spiel spricht dagegen für sich.
Nachträglich das beste Spiel 2009 bis jetzt :wink:
Nebenbei:
Geht das nur mir so oder findet ihr dieses Spiel auch so traurig? Wenn man einmal darüber nachdenkt...ein kleiner Junge so ganz allein...
Naja, ich interpretier mir immer zuviel da rein :wink:
Verfasst: 18.01.2010 09:04
von Chibiterasu
Wulgaru hat geschrieben:
Nachträglich das beste Spiel 2009 bis jetzt :wink:
Ja, ich bin auch ganz zufrieden damit, dass ich das Spiel voreilig als mein Spiel des Jahres angab. Hab aber einige Spiele aus dem Vorjahr oder noch früher erst 2009 gespielt und deswegen ist es nicht mein persönliches Highlight.
Übrigens nach 2 Welten ist noch nicht Schluss. Und dazu kommen ja erst die Zusatzlevels (für 3 Schatzkisten 1es), die meist die forderndsten sind.
Vom Stil her sind die
Levels meine liebsten. Vor allem wenn der Blob
die Leucht-Beans schluckt und dann als Laterne fungiert
.
Verfasst: 18.01.2010 17:58
von crewmate
Wulgaru hat geschrieben:Nachträglich das beste Spiel 2009 bis jetzt :wink:
Schon LIT runtergeladen?
Das ist auch von Way Forward und auch verdammt gut.
Fordernd, ideenreich und clever.
Ich bin mit dem Einstieg unzufrieden, also das erste Treffen zwsichen dem Blob und dem Jungen.
Der junge kommt zur Absturzstelle der Blob springt Raus, Junge läuft weg, junge kommt wieder, knuddelt Blob => weiter
Nicht das ich mir dialoge wünsche, der bewusste Verzicht auf jegliche Texte ist super,
aber irgendwie hatte ich da mehr erwartet. Aber das der Junge alleine lebt, finde ich auch komisch.
Das hat man in "Contact" besser gemacht.
Verfasst: 18.01.2010 19:14
von Levi
Crewmate hat geschrieben:
aber irgendwie hatte ich da mehr erwartet. Aber das der Junge alleine lebt, finde ich auch komisch.
Das hat man in "Contact" besser gemacht.
spiel weiter

.... mehr sag ich erstmal nicht.
Verfasst: 18.01.2010 19:24
von Wulgaru
Soeben Welt 2 abgeschlossen. Ich habe zwar keine Ahnung was ich da gegen den Boss eigentlich gemacht habe, aber gut, tot ist tot :wink:
Aber wie porno war das eigentlich? Das Vieh taucht schon im Level im Hintergrund auf und baut Athmo auf? Awesome!
Und jetzt? Was? Der Blob hat eine Familie? Was ist mit dem Jungen? Der Arme, dieses Game ist zum heulen, so traurig finde ich das
Genial ist mal die Bonuslevelregelung. Für mich hat es einen wesentlich höheren Anreiz für jeden perfekt abgeschlossenen Level gleich einen Bonuslevel dazuzubekommen, als irgendwelche dämlichen Gimmicks ala Held ohne Mütze, anderem Kostüm oder anderlei dummes Zeug.
Wie süß ist eigentlich dieser Film mit dem kleinen japanischen Jungen der Modell gestanden hat?
Ich bin geflashed. Abgesehen von Galaxy bis jetzt mein Favorit für die Wii. Die entwickelt sich langsam aber sicher zur Jump´n Run Referenzkonsole.
@Crewmate
Das wird auch noch geladen, das ist jetzt mal sicher. Ich komm nur eh kaum nach mit dem was ich hier so liegen habe. :wink:
Verfasst: 18.01.2010 19:30
von Landungsbrücken
Sollt ich mir vllt doch mal anschaun... Bin gerade so wie so der Meinung, dass 2D immer noch das beste ist, was einem Spiel passieren kann.
Verfasst: 19.01.2010 09:26
von Chibiterasu
So, hab es durch.
Die letzten beiden Level rocken nochmal sehr!
Der Endgegner ist aber eine klare Copyrights-Verletzung :wink:
Genervt haben nur Kleinigkeiten wie zum Beispiel, dass man bei den Bossen die Sequenz davor immer mitansehen musste. Bei den unzähligen Toden die zumindest ich immer gestorben bin, geht einem das dann schon auf den Keks.
Und manchmal wirkten die Levels etwas lieblos aufgebaut. Man hätte an Rätseln sicher noch mehr rausholen können.
Gesamt gesehen aber eine klare Kaufempfehlung!
Jetzt muss ich noch die restlichen Bonuslevel machen.