Verfasst: 11.09.2010 20:48
Gabs da nichtmal nen Test-Thread?
mom... hier:
http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=88881
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Riiight!immer noch keine terranigma qualität (was unmöglich is)
schwer zu sagen... ich hab leider nicht das schwarzmalerische talent eines 4p redakteurs. wenn man wirklich wollte könnte man dem spiel vermutlich das crafting system ankreiden, das schluckt ne menge zeit (is aber mehr oder weniger optional...). möglicherweise könnte auch die extreme länge bei manchen als negativpunkt zählen, da teilweise mehrere stunden zwischen der story liegen, da man auflvln muss, um vorran zu kommen (kp ob sich das mit besseren jp bzw mit english relativiert...)Supabock hat geschrieben:Was würde 4p am Spiel kritisieren?
sollte wohl nochmal in den ersten post reinschreiben dass man den kompletten storypart knicken kann. der ist einfach zum größten teil falsch, und besteht aus interpretationen eines nicht japaners der nach 22 stunden versucht hat, sich einen reim auf ein 70h mainquest zu bilden.8492nd hat geschrieben:Ich hoffe einfach mal, dass es an Xenosaga und Xenogears rankommt, vom Story-Anspruch her (Tiefe, Komplexität). Aber irgendwie trüben sämtliche Gameplay-Videos und die Vorschau der 1. Seite hier mein Bild.
Ich hoffe dir ist klar, dass ich mich nur auf die Komplexität und Tiefe der Story beziehe. Wenn du alles aus dem Zusammenhang interpretierst, dann frage ich mich, wie du das beurteilen willst?E-G hat geschrieben: an xenosage und xenogears rankommen? überflügeln triffts wohl eher.
http://www.1up.com/news/xenoblade"Most of the RPGs we've created had their main focus on story and cutscenes, but I think that approach has reached a dead end,"
glaub das interpretierst du einfach falsch8492nd hat geschrieben: Ausserdem bekräftigt dieses Zitat meine Einschätzung
http://www.1up.com/news/xenoblade"Most of the RPGs we've created had their main focus on story and cutscenes, but I think that approach has reached a dead end,"
die aussage ist nicht, dass es weniger story und cutscene lastig ist (was es bestimmt nicht ist), sondern dass es abseits davon noch wesentlich mehr zu entdecken und tun gibt. dass man nich von cutscene zu cutscene hastet, sondern auch mal den pfad verlassen kann und sollte, bissl backtracking, ruf und beziehungen aufbauen und pflegen"This project got its start because we wanted to return to basics -- we just wanted to create a fun adventure. We're trying to give the player a lot of freedom without having them feel lost."
das hat wohl der autor bissl falsch verstanden. es gibt sehr wohl sehr lange szenen, aber eher weniger, dafür deutlich mehr 2-6 minuten teile.Good news for PS2 gamers who fell asleep during Xenosaga's ten-minute-long story scenes, no doubt.