DMC4 wurde aber auch für beide Konsolen geplant und entwikelt Bayonetta soltle nur für 360 erscheinen und wurde auch nur dafür entwickelt. Sega hat sich dann aber entschieden die 360 Fassung zu portieren und da gibt es auf Grund der PS3 Struktur einfach Probleme wörend man sehr viel weniger Probleme hat wenn man von PS3 auf Xbox portet. Ausserdem hat Sega das Spiel von einem anderen Studio portieren lassen. D.H. die mussten auch erstmal Erfahrung mit dem Code sammeln. Eigentlich ist die Version sogar recht gut für den Umstand wie sie entwickelt wurde.Xchris hat geschrieben:Framrateeinbrüche tauchen auch schon in der Demo in den CS auf, wenn das mehr als 15 fps sind bin ich der Weihnachtsmann. Seltsam ist das nicht, es zeugt einfach nur von einem richtig miesen Port (mangelhafte Optimierung, so sieht ein Spiel aus, wenn die Zeit nicht ausgereicht hat). Der Entwickler hat die PS3 Version lieblos auf die Disc geklatscht und fertig. Traurig wenn man bedenkt das DMC4 auf beiden Konsolen sauber optmiert war, vermutlich war die Brieftasche von MS ausschlaggebend.
Mir ist aufgefallen das Geruckel wird erträglicher wenn man 100hz zuschaltet.
Zwar noch nicht ganz so sauber dann wie die Xbox Fassung aber durchaus ok.




