Verfasst: 29.06.2009 09:55
zeit muss man schon haben für das spiel, für nur mal kurz 30 mins ne runde zocken ist es nämlich nichts. mache es atm nur an, wenn ich weiß das ich ~2 stunden zeit habe. passiert dann auch schonmal, das ich 4 stunden + davor sitze und die zeit wie im flug vergeht... 
hier mal mein persönlicher eindruck von dem spiel nach ~30 std playtime:
+ hoher schwierigkeitsgrad -> starke gegner, fiese fallen, harte todestrafen
+ tolles echtzeit kampfsystem
+ 8 klassen, für konsolen rpg ordentliche char entwicklung
+ tolle bosse bzw. knallharte bosskämpfe (und viele davon)
+ optik kann sich sehen lassen, vor allem die bossgegner
+ jede menge playtime
+ teils ko-op + pvp möglich
+ tolle online features (tode anderer spieler, nachrichten hinterlassen)
+ kein durchrushen möglich, man überlegt sich alles 2x bei diesem spiel
+ eine währung für alles (seelen) -> stufenaufstieg, reparatur, upgrades und items, mal was anderes ("kauf ich mir die waffe oder erhöhe ich ein attribut?")
+ nicht linear
- hoher schwierigkeitsgrad ->wird casuals jede menge frust verschaffen
- zeitaufwendig
- wenige rüstungssets anfangs
- verkaufen von items nicht möglich (zum abwerfen gezwungen)
- schwache story, quasi keine quests, lediglich das eine ziel alle dämonen zu töten (hat mich bisher aber nicht wirklich gestört)
im großen und ganzen gibt es eigentlich nichts zu meckern bei dem spiel... es wird halt nur nicht für jedermann geeignet sein auf grund des hohen schwierigkeitsgrad.
hier mal mein persönlicher eindruck von dem spiel nach ~30 std playtime:
+ hoher schwierigkeitsgrad -> starke gegner, fiese fallen, harte todestrafen
+ tolles echtzeit kampfsystem
+ 8 klassen, für konsolen rpg ordentliche char entwicklung
+ tolle bosse bzw. knallharte bosskämpfe (und viele davon)
+ optik kann sich sehen lassen, vor allem die bossgegner
+ jede menge playtime
+ teils ko-op + pvp möglich
+ tolle online features (tode anderer spieler, nachrichten hinterlassen)
+ kein durchrushen möglich, man überlegt sich alles 2x bei diesem spiel
+ eine währung für alles (seelen) -> stufenaufstieg, reparatur, upgrades und items, mal was anderes ("kauf ich mir die waffe oder erhöhe ich ein attribut?")
+ nicht linear
- hoher schwierigkeitsgrad ->wird casuals jede menge frust verschaffen
- zeitaufwendig
- wenige rüstungssets anfangs
- verkaufen von items nicht möglich (zum abwerfen gezwungen)
- schwache story, quasi keine quests, lediglich das eine ziel alle dämonen zu töten (hat mich bisher aber nicht wirklich gestört)
im großen und ganzen gibt es eigentlich nichts zu meckern bei dem spiel... es wird halt nur nicht für jedermann geeignet sein auf grund des hohen schwierigkeitsgrad.