Final Fantasy XII und Versus XIII

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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

Hier für den der sich für Versus interessiert, n paar kleine News

"Similar to the other news story, Gemaga also garnered some information regarding Versus XIII from Nomura as well. The Combat system for example is supposedly similar to Kingdom Hearts yet even more realistic. However interestingly, Nomura also wants to include elements of a Shooting system similar to the one in Dirge of Cerberus- apparently the point of view will change depending on the weapon the player chooses."

"An airship has also been confirmed as included in the game. Gemaga also obtained some info concerning the Kingdom Hearts series. Nomura states that it is too much work to work on both at the same time. So they are concentrating on completing Versus first to acquire the neccesary elements that they can incorporate into Kingdom Hearts 3. If Gemags/Jeux France is to believed it seems Versus will be the last FF Nomura will direct, he wants to concentrate on Kingdom Hearts series instead.


Also da FF Versus neben KH3 der TITEL für mich ist, der auf die Ps3 kommt freut mich jede Info, aber noch mehr freut es mich als KH fan, dass er sich nun mehr darauf konzentriert
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

Neues Infos zum KS aus Final Fantasy XIII, QUELLE IGN

Before getting into the details of his latest creation, Tsuchida gave some insight into his previous work with the Final Fantasy series. Back at the start of Final Fantasy X's development, he was told that he could do whatever he pleased with the game's battle system. He ended up asking if he could do away entirely with the ATB (Active Time Battle) system for which the Final Fantasy series is known. This caused an emergency meeting within Square. The result was that Tsuchida wasn't allowed to completely do away with the ATB system, resulting in that game's CTB (Count Time Battle) system.

This time, Tsuchida was asked from the start to create a flashy, speedy battle system. He felt that the command-based systems that have been used for previous Final Fantasy games wouldn't allow for this. However, Square Enix wanted a battle system that was as fast as an action game while allowing the player to input commands. That's apparently what we'll be getting in FFXIII.

The battle system is still considered an ATB system, complete with time flowing by as you input commands. However, the actual means of input has changed a bit and, according to Tsuchida, will now allow for more control options. You'll be able to, for example, select between carrying out a simple slash, or charging and then slashing. Some characters will be able to combine magic with standard attacks. And all of this is somehow connected to a new animation system that will blend individual motions to result in a single smooth motion.

Final Fantasy XIII's battle system may share a few points in common with the Final Fantasy XII system. Rather than a standard encounter-based system where battle begins with the allies and enemies in a face off, Tsuchida suggested that FFXIII's battles will begin with the player noting, "Oh, here's an enemy."

Players will be able to change the battle conditions to an extent. Tsuchida gave the example of a player considering what can be done in order to create a winning situation for an upcoming battle.

This doesn't mean we'll be getting an evolved version of the FFXII system either. Toriyama stated that the FFXIII battle system will be something that's not quite encounter based and not quite seamless. Players will have a new way of getting into fights with enemies.

Although Ge-maga got a couple of pages worth of comments from him, Tsuchida managed to keep most of the specifics on the battle system to himself. He wouldn't even confirm if players will be inputting commands for ally characters, or if they'll just be in control of a single character (his response to this question was "no comment.").

Toriyama did, however, refer to the battle system as a "party battle system" as he went on to describe how he wants the game's cast to appear in battle without straying away from their roles in the scenario. This latter point seems to be of prime importance to the FFXIII combat system. It seems that battles in FFXIII are going to be more meaningful than those of previous FF games.

Outside of your main party characters, Tsuchida wants to make the enemies that you encounter in battle more wholly connected to the main game. Scenario and battle should be more closely connected, he feels, and so the enemies will change based on the conditions of the scenario. As an example, he mentioned players moving through an area that's being searched by the army. You'll end up encountering the appropriate type of enemy for this situation, and may even get shot at.

An enemy's specialty and habitat will change based on the location. In the case of an enemy requiring thought and feelings, you can expect to encounter things that aren't strictly "monsters."

In addition to moving differently based on the situation, an enemy's "category" will also change. Enemies in FFXIII are categorized with much detail, Tsuchida revealed. Kitase (who didn't speak much during the interview) made it clear just how much detail we can expect. Battalions will have their own personnel chart, with each soldier having his own background story.

Closing off the Ge-maga feature, Kitase made mention of the fabled "White Engine," the next generation engine Square Enix is using for Final Fantasy XIII. He hinted that Square Enix is considering using the engine for games after Final Fantasy XIII. The recent announcement of the company's plans for the Unreal Engine 3 caused some concern that Final Fantasy XIII would be the first and last sighting for the internally developed toolkit.
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SlainAndara
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Beitrag von SlainAndara »

Hier das ganze in Deutsch :wink:

"Das in Japan monatlich erscheinende Ge-maga Magazin führte jüngst ein Interview mit Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase, Motomu Toriyama und Tosirou Tsuchida über Final Fantasy XIII. Im Gegensatz zu seinen Kollegen ist Tsuchida noch ein relativ unbeschriebenes Blatt in der Spieleindustrie und lediglich durch seine Arbeiten an Front Mission und Final Fantasy X bekannt. Nun arbeitet er am Kampfsystem von Final Fantasy XIII, welches zur Zeit das am meisten erwartete PlaySation 3 Spiel in Japan ist.

Doch bevor Tsuchida in dem Interview auf seine aktuelle Arbeit einging, verlor er ein paar interessante Worte über den zehnten Teil der Final Fantasy Serie. Als er damals mit der Arbeit an dem Spiel anfing, sagte man ihm, er könne tun und lassen was er wolle mit dem Kampfsystem. Als er dann jedoch das ATB (Active Time Battle) System abschaffen wollte, welches eine Art Markenzeichen der Spielreihe darstellt, führte dies sogar zu einer Notfall-Sitzung im Hause Square. Letzten Endes erlaubte man es ihm nicht, das ATB-System komplett abzuschaffen. Dies führte zu dem CTB (Count Time Battle) System, wie wir es heute aus dem Spiel kennen.

Diesmal sprach man Tsuchida direkt darauf an, ein auffallendes und schnelles Kampfsystem zu entwickeln. Er fand, dass das Kommando-basierte System aus bisherigen Final Fantasy-Spielen hierfür alles andere als geeignet sei. Daher erwarten den Spieler diesmal Kämpfe, die ganz nach Square Enix Wunsch, schnell sind wie ein Action Game, aber es dennoch erlauben verschiedene Befehle einzugeben.

Auch wenn es sich diesmal wieder in gewisser Weise um ein ATB-System handeln wird, da man nur begrenzt Zeit für die Eingabe seiner Befehle hat, so gibt es mehr Freiheiten denn je. Man wird beispielsweise auswählen können, ob man direkt mit dem Schwert angreift oder erst einen normalen Angriff ausführt und dann mit dem Schwert nachsetzt. Einige Figuren werden auch in der Lage sein ihre Magie mit normalen Angriffen zu kombinieren. Abgerundet wird dies alles durch ein neues Animationssystem, welches die Bewegungen der einzelnen Befehle in eine einzige durchgehende Bewegung umwandelt.

Weiterhin wird das Kampfsystem von Final Fantasy XIII in einigen Punkten mit dem des direkten Vorgängers Final Fantasy XII übereinstimmen. So wird es auch diesmal keine Zufallsbegegnungen geben, sondern man wird die Gegner unmittelbar in der Umgebung vor sich sehen. Spieler werden zudem in der Lage sein Kampfvoraussetzungen bis zu einem gewissen Grad zu ändern. Man solle sich laut Tsuchida beispielsweise überlegen, was unternommen werden kann, um einen Sieg herbeizuführen.

Dies alles bedeutet jedoch keineswegs, dass Final Fantasy XIII lediglich eine verbesserte Version des Kampfsystems aus Teil 12 erhält. So wiederholt Tsuchida abermals, dass das System nicht auf Zufallskämpfen beruhe, betont aber gleichzeitig, dass es nicht vollkommen nahtlos sei. Es gäbe einen neuen Weg um Gegner in einen Kampf zu verwickeln.

Zwar machte Tsuchida viele Andeutungen in dem Interview, vermied es aber gleichzeitig zu sehr ins Detail zu gehen. So verriet er beispielsweise nicht, ob es möglich sei, alliierte Spielfiguren direkt zu steuern. Obgleich er das Kampfsystem als ein "Party Battle System" beschrieb, als er erklärte, dass die verschiedenen Figuren im Kampf nicht aus ihren durch das Szenario vorgegebenen Rollen herausfallen sollen.

Ein weiterer Punkt, der in dem Interview angesprochen wurde, betrifft die Gestaltung der Gegner. Diese sollen mehr in das Hauptspiel verwoben werden, so dass insgesamt Szenario und Kämpfe enger miteinander verbunden sind. Dies hat zur Folge, dass sich die Gegner entsprechend den äußeren Bedingungen der Handlung ändern. Als Beispiel wird aufgeführt, dass man sich möglicherweise durch ein Gebiet bewegt, dass von der Armee durchsucht wird. Die Gegner seien dementsprechend ausgerüstet und eröffnen unter Umständen sogar das Feuer. Ein andermal könnte das Szenario Gegner erfordern, die Denken und Gefühle haben. Hier sollte man nicht damit rechnen grundsätzlich auf Monster zu treffen.

Zu guter letzt war es Kitase, der noch auf die White Engine zu sprechen kam, welche speziell für Final Fantasy XIII entwickelt wurde. Er deutete an, dass es Square Enix in Betracht ziehe, die Engine auch in anderen Spielen zu verwenden. Erst kürzlich hatte der Entwickler bekannt gegeben, dass man die Lizenz für die Unreal Engine 3 erworben habe und so fragte sich so mancher, ob die White Engine nach Final Fantasy XIII nicht in der Versenkung verschwinden würde."


Quelle: Gamefront/Sonyboy/onpsx *g*
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