Back 2 Roots
Verfasst: 16.01.2007 14:32
nein, ich will nicht dass wir alle mit admin-rechten rumlaufen *g*
Ich kann von mir behaupten, dass ich sehr gerne und viel Videospiele spiele. Doch langsam wächst in mir die Enttäuschung übert die Entwicklung des letzten Jahrzentes. wer erinnerst sich noch an die "guten alten zeiten" als man auf dem NES versuchte mit mario peach zu befreien und sein schwert schwang um link zum sieg zu verhelfen? wer erinnert sich noch an den SNES, bei dem man eine gemütliche runde mariokart zockte und grandiose rollenspiele spielte? und wer will mir jetzt sagen, dass diese spiele nicht genauso gut (und damit meine ich den spielspass, der ja eindeutig von allen restlichen faktoren abhängt) wie die heutigen oder sogar besser waren? und da frag ich mich doch schon, warum es spiele gibt, die mit einer grandiosen grafik punkten können, aber keine richtige atmosphäre erzeugen oder einfach nicht "gut" sind? Meiner meinung liegt das daran, dass heute (so sehe ich das zumindest) viel zu viel auf die grafik geachtet wird. bei kommentaren zu spieletests, diskussionen mit freunden oder oder in internetforen höre ich immer, sobald ein spiel vorgestellt worden ist etwa diese sätze:
"kennst du das game xyz?"
"jo, hat ne geile grafik."
*spieletest* "Fazit 82%
"OMG wie könnt ihr dem spiel sone wertung geben, die grafik ist doch potthässlich!"
und das geht in die falsche richtung. die spieleentwickler investieren imo zu viel zeit in ein game, das grafisch gut ist und vom markt gekauft wird. und spätestens wenn nach einer woche die leute es enttäuscht aus der hand legen und sich an der endgeilen grafik sattgesehen haben, frage ich mich: wieso?
hiermit mache ich der gesammten spieleindustrie einen vorschlag, der zwar eh nie von einem der entwickler gelesen wird, aber was solls?
Zurück zu 2D.
und denkt jetzt nicht, ich rede von uraltauflösungen wie 600x400 oder sowas. ich reden von 1240x1024, 1600x1200 und so weiter. ich rede nicht von dudeligen midi-klängen sondern von tollen souneffekten und mp3s als Background. ich rede nicht von einem sprite-limit per sekunde, ich rede von spezialeffekten wie es sie auch bei einem "normalen" game gibt.
kennt jemand das game new super mario bros? ein gelunge vermischung von 2D und 3D elementen. warum das nicht bei oblivion oder gothic? warum kein neues secret of mana? die entwickler würden sich wieder mehr auf die story, auf den spielumfang, die atmosphäre, den Spielspass konzentrieren.
und wer nicht glaubt dass (gute) 2D games spass machen können soll sich nen S/NES oder GameBoy(advance) emulator saugen und einfach mal ein bisschen spielen.
und der wii (nein, ich bein kein fanboy. garantiert nicht :wink: ) hat ja bewiesen dass ein spiel keine supergeile grafik braucht, um spielspass zu bringen.
Just my 2 cents @ Spieleindustrie
Ich kann von mir behaupten, dass ich sehr gerne und viel Videospiele spiele. Doch langsam wächst in mir die Enttäuschung übert die Entwicklung des letzten Jahrzentes. wer erinnerst sich noch an die "guten alten zeiten" als man auf dem NES versuchte mit mario peach zu befreien und sein schwert schwang um link zum sieg zu verhelfen? wer erinnert sich noch an den SNES, bei dem man eine gemütliche runde mariokart zockte und grandiose rollenspiele spielte? und wer will mir jetzt sagen, dass diese spiele nicht genauso gut (und damit meine ich den spielspass, der ja eindeutig von allen restlichen faktoren abhängt) wie die heutigen oder sogar besser waren? und da frag ich mich doch schon, warum es spiele gibt, die mit einer grandiosen grafik punkten können, aber keine richtige atmosphäre erzeugen oder einfach nicht "gut" sind? Meiner meinung liegt das daran, dass heute (so sehe ich das zumindest) viel zu viel auf die grafik geachtet wird. bei kommentaren zu spieletests, diskussionen mit freunden oder oder in internetforen höre ich immer, sobald ein spiel vorgestellt worden ist etwa diese sätze:
"kennst du das game xyz?"
"jo, hat ne geile grafik."
*spieletest* "Fazit 82%
"OMG wie könnt ihr dem spiel sone wertung geben, die grafik ist doch potthässlich!"
und das geht in die falsche richtung. die spieleentwickler investieren imo zu viel zeit in ein game, das grafisch gut ist und vom markt gekauft wird. und spätestens wenn nach einer woche die leute es enttäuscht aus der hand legen und sich an der endgeilen grafik sattgesehen haben, frage ich mich: wieso?
hiermit mache ich der gesammten spieleindustrie einen vorschlag, der zwar eh nie von einem der entwickler gelesen wird, aber was solls?
Zurück zu 2D.
und denkt jetzt nicht, ich rede von uraltauflösungen wie 600x400 oder sowas. ich reden von 1240x1024, 1600x1200 und so weiter. ich rede nicht von dudeligen midi-klängen sondern von tollen souneffekten und mp3s als Background. ich rede nicht von einem sprite-limit per sekunde, ich rede von spezialeffekten wie es sie auch bei einem "normalen" game gibt.
kennt jemand das game new super mario bros? ein gelunge vermischung von 2D und 3D elementen. warum das nicht bei oblivion oder gothic? warum kein neues secret of mana? die entwickler würden sich wieder mehr auf die story, auf den spielumfang, die atmosphäre, den Spielspass konzentrieren.
und wer nicht glaubt dass (gute) 2D games spass machen können soll sich nen S/NES oder GameBoy(advance) emulator saugen und einfach mal ein bisschen spielen.
und der wii (nein, ich bein kein fanboy. garantiert nicht :wink: ) hat ja bewiesen dass ein spiel keine supergeile grafik braucht, um spielspass zu bringen.
Just my 2 cents @ Spieleindustrie