Chibiterasu hat geschrieben:Die ist ja auch echt scheiße. Was ich aber nicht verstehe ist, was neben den Ballerabschnitten noch übrig bleiben soll?
Die viel zu einfachen Rätsel (in Teil 3 sind sie in Ordnung) oder das Klettern, das noch anspruchsloser als in Assassin's Creed ist...?
Am coolsten ist eigentlich die Inszenierung (deswegen mochte ich Teil 2 noch halbwegs) - also die Zugfahrt, das ruhige Bergdorf usw. Aber das reicht halt nicht um ein Spiel zu tragen.
Für dich reicht es nicht, aber es gibt viele Leute, die mit diesem interaktiven Popcorn-Kino sehr gut unterhalten werden. Als die Must Have-Reihe bzw. sonderlich originell würde ich es aber auch nicht bezeichnen. Dafür bietet es zu wenig eigenständiges an Gameplay.
@topic:
Innerhalb der letzten paar Tage
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc
Der Story-Modus mit der Mischung aus Virtue's Last Reward und Ace Attorney ist echt gelungen, was vor allem Charakteren lag, die zwar hier und da übelst ins Klischee fielen (Hifumi, der dickliche Fanfic-Typ ohne Freundin, Yasuhiro, der verwirrte, der bis zum Schluss auch überlebt, die mysteriöse Kyoko, die natürlich zum Dreh- und Angelpunkt wird etc.), aber dennoch überzeugen konnten. Mein Highlight waren wohl vor allem die Class Trials, obwohl ich gestehen muss, dass ich nicht immer sofort wusste, welches Indiz ich auf welche Lüge bzw. Falschaussage feuern sollte, da es für mich mehr als nur einmal verschiedene Antwortmöglichkeiten gab. Am schlimmsten waren aber noch diese Bullet Time Battles. Ich habe kein Problem mit Rhythmus-Minispielen, aber das war irgendwie trotz der einfachen Tastenreihenfolgen alles andere als intuitiv. Hinzu kommt dann noch die Tatsache, dass ich bis zum vorletzten Kapitel nicht wusste, dass man diesen Fever-Mode auch mehrmals aktivieren kann.
ZUm Ende brauche und weerde ich nichts sagen außer: Ich wäre echt nie darauf gekommen, dass diese Person hinter all dem steckt.
Mit dem School Mode gab es im Vergleich zur PSP-Version auch einen netten Zusatz, in dem man die bzw. eine Vorgeschichte des eigentlichen Spiels erlebt hat. Sofern man aber alle True Endings sehen möchte, muss man diesen mindestens vier mal durchspielen. Zwar dauert ein Durchlauf nur eineinhalb bis drei Stunden, aber durch das repetitive Gameplay fühlt man sich schnell an Facebook und Smartphone-Spiele erinnert. Was die Entwickler sich aber dort bei den Belohnungen bzw. Präsenten gedacht haben, muss ich nicht verstehen... oO
Ratchet & Clank: Nexus
Hey, das Spiel kostet 15 Euro! Ist doch echt günstig, auch wenn es so extrem kurz sein soll.. Ach, kaufen wir mal, den ersten Teil fandest du zwar nicht weltbewegend, aber ganz ok und auf jeden Fall spaßiger als Jak & Daxter. So oder so ähnlich vor fünf Monaten, als ich das Spiel gekauft habe. Und nun kann ich sagen:
Das waren sehr gut investierte 15 Euro. Zwar bietet Nexus mit rund vier bis fünf Stunden für den ersten Durchlauf nicht wirklich viel Umfang, aber dafür wird man durchgehend gut unterhalten und nicht mit unnötigen Längen oder Backtracking aufgehalten. Das größte Manko des Spiels ist meiner Meinung nach die recht belanglose Story, was aber zu verzeihen ist, da Nexus dafür recht schick gestaltete Welten bietet (und "flauschiges Fell") und noch viel wichtiger: Action-geladenes Gameplay, welches vor allem in den Kampfarenen bzw. Bosskämpfen zu überzeugen weiß. Wenn man auf fünf oder sechs Halsabschneider feuert, von Mr. Zurkon Rückendeckung erhält und es überall nur hell aufleuchtet und scheppert kommt einfach Freude auf.
Tales from Space: Mutant Blobs Attack!
Nachdem ich das Spiel bereits vor eineinhalb Jahren durch PS+ für die Vita erhalten habe, hatte ich vor ein paar Tagen nun die PS3-Version gekauft, da ich die Entwickler unterstützen wollte. Gesagt, getan und dann auch direkt das Spiel erneut gespielt. MBA ist, zumindest meiner Meinung nach, in allen Belangen besser als sein Vorgänger About A Blob, wo ich mehr als nur einen Frustmoment hatte, auch wenn beide Spiele recht ähnlich sind und sich nur durch minimale Gameplay-Entscheidungen (AAB: Bossgegner, MBA: Keine Bosse, etwas kürzere Level) unterscheiden.