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- 23.12.2011 00:30
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Beste Grafik (Art-Design)
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Beste Grafik (Art-Design)
Ein Award mit dem ich 100% übereinstimme. Tolles, kurzweiliges, emotional fesselndes Spiel. Ob mit Controller oder Kinect.
- 20.12.2011 15:36
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Enttäuschung
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Re: Kommentar
Oh das ist gut. The Run hatte ich ganz vergessen ^^ 100% Agree.Wario 4 President hat geschrieben:Habe Dragon Age II zwar nicht gespielt, für mich ist aber L.A. Noire die Enttäuschung des Jahres - neben Need for Speed: The Run, das ich als Frechheit des Jahres gewählt hätte.
- 20.12.2011 15:32
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Frechheit des Jahres
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Frechheit des Jahres
Meine Frechheit des Jahres: Onlinepflicht. Nicht nur Diablo sondern speziell: Ubisoft mit ihrem Ubilauncher und From Dust: Erst Onlinezwang, dann keiner angekündigt. Dann wurde die Ankündigung zurückgezogen, weil man sich vertan hatte und doch den alten Kopierschutz mit Onlinepflicht beibehalten wol...
- 20.12.2011 15:15
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Sonderpreis Humor
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Sonderpreis Humor
Und wieder hätte ich eher Portal 2 den Award gegeben. Ich wär für ne Top 3 gewesen. 1. Portal 2 2. Harveys Augen 3. Saints Row The Third (Es ist ja nciht die Frage gewesen, WAS für ein Humor sondern das es einfach Humor hat. Und das hat dieses absolut durchgeknallte Spiel mit den Dialogen eines Bube...
- 20.12.2011 15:10
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Story
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2011 - Story
Ich mach's kurz: Ich sehs nicht so. Portal 2 hatte Storymäßig und Atmosphärisch am meisten geboten. Und nein, das sag ich nicht, weil es einer der "Big Player" dieses Jahr war. Das Spiel war von der Geschichte her einfach absolut fesselnd und sympathisch und in großen Teilen völlig anders,...
- 24.11.2011 02:26
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- Thema: Steam: Herbst-Aktion eröffnet
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Re: Steam: Herbst-Aktion eröffnet
Tolle Aktionen. Ich musste mich auch wieder bremsen. Am Ende wurde es nun Mass Effect 2.....genau wie Teil 1 noch nicht gespielt, und laut Spielergemenschaft verpasst man da echt ein Highlight der letzten Jahre. Orcs must die bzw. TowerDefense mit Ego Ansicht.... find ich einen interessanten Ansatz....
- 15.11.2011 05:45
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- Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim - Eindrucksvolle Spielerzahlen (
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- 14.11.2011 18:13
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- Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim - Eindrucksvolle Spielerzahlen (
- Antworten: 171
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Re: Steam
Wow, da hat einer nicht kapiert, dass die Konsole als Solches der grösste DRM-Anbieter ist.... Die "DRM" ist dabei die Hardware (xbox/ps3) und nicht die Software (origin, battle.net, gfwl, Steam, ubi-launcher) Im Grunde hat man mit der Software-Lsung (Steam und co.) viel mehr Freiheiten (...
- 07.11.2011 12:26
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- Thema: Skyrim - Gold-Status erreicht
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- 06.11.2011 15:55
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- Thema: Batman: Arkham City - Noch eine Woche später
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- 29.10.2011 16:09
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- Thema: Battlefield 3 - Startprobleme und Hass auf Origin
- Antworten: 476
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- 29.10.2011 15:48
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- Thema: Battlefield 3 - Startprobleme und Hass auf Origin
- Antworten: 476
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Punkt 6 in der EULA ist geil. da wurde einfach mal komplett gestrichen das Origin den Rechner in der geschwindigkeit beeinflussen kann aber die Software hat sich ja nun nicht geändert ;) Rechtlich noch bedenklicher als die Software ohnehin schon is. Nun wird auch noch verheimlicht und bewusst in di...
- 16.10.2011 02:03
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- Thema: Street Fighter X Tekken: Kommt auch für PC
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Selbst wenn es nicht zum PC passen würde, wäre an einer PC-Umsetzung nichts verkehrt, vielleicht wollen PC-Spieler, die keine Konsole besitzen ja auch in den Genuss von Street Fighter x Tekken kommen. Meiner Meinung nach sieht es so aus: Je mehr Plattformen pro Spiel, desto besser. 100 %-ige Zustim...
- 08.10.2011 19:15
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- Thema: S.T.A.L.K.E.R. 2 benötigt dauerhafte Internet-Verbindung
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- 08.10.2011 18:12
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- Thema: S.T.A.L.K.E.R. 2 benötigt dauerhafte Internet-Verbindung
- Antworten: 154
- Zugriffe: 17156
Wer sagt uns das es bei Diablo 3 viel anders sein wird ? Prinzipiell wär es ja möglich, die spielinhalte zu verschlüsseln und dannmit einem passenden Schlüsselaustauschprotokol (Stichwort: Public-Key Kryptographie) schnell zu entschlüsseln. Spieldaten blieben beim Clienten (Heim-PC), Kopierschutz wü...