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- Thema: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
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Re: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
Ganz und gar nicht und kannst du auch nicht wirklich mit UC 1-3 vergleichen. Doch, kann ich. Und bin da zum Glück nicht der einzige. ;) Teil 4 war lediglich hinten raus beim Schiffswrack eine Art "Ballerbude" um bei deinem Wortlaut zu bleiben Ja? Sehe ich nicht so. Die Ballereien zogen si...
- Gestern 17:10
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- Thema: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
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Re: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
Ach ja, einer der Entwickler und Miterfinder der Serie muss wohl gesagt haben, Infinite sei quasi was Halo vor 20 Jahren sein sollte. Damals gab es ja einige große Bungie Logs zum Spiel, und im Vorfeld wurde ja der Ring als quasi komplett begehbar und offen angekündigt, ehe man das ganze dann kurzfr...
- Gestern 16:08
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- Thema: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
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Re: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
Wünschen kann man sich ja vieles, aber wie Leon schon schrieb, die Grenze ist da hauchdünn und man schießt seiner Zielgruppe dann über das Ziel hinaus, die dann erkennbar den Markenkern erwarten. Mit der ganzen Physik, Open World und neuer Seil Mechanik liefert Infinite einfach schon jede Menger Neu...
- Gestern 14:45
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- Thema: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
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Re: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
das einzige was leute die mit halo noch nie warm wurden wohl wenn eher nicht gefällt ist der cleane artstyle,ist auch gut so das ist einfach halo. :Hüpf: This. Die kleinen Details und besonders Nahaufnahmen der Texturen sind schon purer Zucker. Aber wie man schon aus der Beta heraus sagen kann, das...
- Gestern 13:55
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- Thema: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
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Re: Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform
das einzige was leute die mit halo noch nie warm wurden wohl wenn eher nicht gefällt ist der cleane artstyle,ist auch gut so das ist einfach halo. :Hüpf: This. Die kleinen Details und besonders Nahaufnahmen der Texturen sind schon purer Zucker. Aber wie man schon aus der Beta heraus sagen kann, das...
- 25.10.2021 21:56
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- Thema: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
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Re: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
Die Dialekte gab es wohl schon im Original. Gut, da halt kein Sächsisch und Bayerisch, sondern japanische Dialekte. Ich fand die Dialekte damals irgendwie nicht so cool, aber nach dem ich aufgeklärt wurde, das die im Original auch existierten, konnte ich irgendwie meinen Frieden damit schließen. @Ry...
- 25.10.2021 15:17
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- Thema: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
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Re: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
Hätte hätte hätte Dann gäbe es evtl. Sega noch, und generell hätte die Spielebranche einen komplett anderen Weg eingeschlagen. Ich meine, Sega wurde mehr oder weniger vom PS2 Hype überrollt, gegen Nintendo hätten sie mit dem DC aber einen richtig krassen Stand gehabt, so mit 1. Internet fähiger Kons...
- 25.10.2021 11:59
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- Thema: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
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Re: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
Nintendo hätte seinerzeit eben viel stärker die Zeichen der Zeit erkennen müssen. Mit Silicon Graphics haben die sich damals einfach in den falschen Partner verrannt (trotz der guten Donkey Kong Country Technik), plus noch die Fehlentscheidung mit Modulen vs. CDs. Zumindest hätte man hier eine ander...
- 25.10.2021 08:23
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- Thema: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
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Re: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
Also der Shitstorm dazu war so gigantisch, dass ich noch nie etwas davon gehört habe. Welches "Blowjob"-Foto? Wenn ich versuche das zu googlen, gibts natürlich nur Dimitrescu "Fanart". Den dazugehörigen Tweet hat Capcom auch ganz sang- und klanglos in den Tiefen von Twitter vers...
- 24.10.2021 23:40
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- Thema: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
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Re: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
Tja…. Videospiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Das wollten wir doch mal, oder? :ugly: Anders als viele Mitforisten, vermute ich aber weniger den Zeitgeist dafür verantwortlich, sondern Capcoms unglückliche PR zu Village mit dem "Blowjob" Foto. Die versuchen halt jetzt al...
- 24.10.2021 23:05
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- Thema: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
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Re: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
@Kuttelfisch: Ist natürlich korrekt. Wobei man damals so halbwegs noch die "Zelda" like Abenteuer Spiel eigentlich auf eine ähnliche Stufe gesetzt hatte, aber selbst davon gab es nicht so viele. Sega kam eben schon damals aus dem eher Arcade Bereich, was dann deren Lineup sehr deutlich mit...
- 24.10.2021 20:19
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- Thema: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
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Re: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
Die befallenen Frauen-Modelle tragen jetzt keine Küchenschürzen mehr sondern Hosenanzüge?
- 24.10.2021 18:53
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- Thema: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
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Re: Resident Evil 4 VR: Sexuelle Anspielungen und Animationen wurden offenbar "für ein modernes Publikum" entfernt
Ich mag sexuelle Inhalte in Videospielen, ich mache da keinen Hehl draus und peinlich ist mir das auch nicht ABER mir ist auch relativ egal, wenn ein Entwickler sich dazu entscheidet, solche Inhalte zu beschneiden oder gänzlich zu entfernen, da bricht für mich keine Welt zusammen und Spiele werden ...
- 24.10.2021 18:45
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- Thema: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
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Re: Was gibts neues? 10 Jahre Jubiläums-Switch Edition
Nope,
die Liste der RPGs in Pal Land war tatsächlich einstellig, was ich irgendwie lustig finde, galten die RPG doch immer als Nintendos Vorteil gegenüber Sega zu dieser Zeit. Das meiste musste man schlicht importieren.
die Liste der RPGs in Pal Land war tatsächlich einstellig, was ich irgendwie lustig finde, galten die RPG doch immer als Nintendos Vorteil gegenüber Sega zu dieser Zeit. Das meiste musste man schlicht importieren.
- 24.10.2021 14:36
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- Thema: Metroid Dread
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Re: Metroid Dread
Axiom Verge ist definitiv eine Empfehlung wert. Auch das ist allerdings recht knackig mitunter, gerade bei den Bossen. Aber dabei ist es vom Gameplay her nicht ganz so vollgepackt wie Dread. 