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- 08.05.2014 18:04
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- Thema: Sir, You Are Being Hunted - Test
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Re: Sir, You Are Being Hunted - Test
Goil! Love it! Da hoats oin verrissen :mrgreen: So geil, war mir bislang bei den durchwachsenen Wertungen auf metacritic nicht sicher obs tatsächlich Käse ist oder doch irgendwie Geheimtipp, jetzt ists klar -> Mistspiel :D Auch genial: das game war ja einer der größten early access Blender, glaube e...
- 06.05.2014 12:13
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- Thema: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
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Re: Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar
es ist Blödsinn, dass ein hohes Budget zu einem schlechten Spiel führt. GTA V liegt bei ca. 260 Mille, und dass ist ein gutes Spiel. Ob die 500 Mille nun zu hoch gegriffen sind oder nicht...es ist spannend, dass die teuersten Projekte der gaming Industrie mittlerweile deutlich Hollywood Filmprojekte...
- 05.05.2014 18:55
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- Thema: Project Cars: 1080p und 60FPS anvisiert
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Re: Project Cars: 1080p und 60FPS anvisiert
da muss mer mal ein bisschen einordnen... 1) sie haben es vor...ob sie es schaffen steht nicht fest 2) 1080p und 60FPS kann man auch auf der XOne schaffen...einfach die Details, Texturschärfe etc. runterdrehen. Ergo: Abwarten wie die Final dann tatsächlich aussieht, bislang sind das nur schöne Worte...
- 04.05.2014 18:33
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- Thema: PC-Spiele-Markt hat die Konsolen in Bezug auf Umsatzerlöse hinter sich gelassen
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Re: PC-Spiele-Markt hat die Konsolen in Bezug auf Umsatzerlö
nu gut...
PC Master Race
is klar
PC Master Race
- 02.05.2014 13:07
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- Thema: Leo's Fortune - Test
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Re: Leo's Fortune - Test
Hallo Devs,
bitte für PC-Steam portieren! will haben.
bitte für PC-Steam portieren! will haben.
- 01.05.2014 18:28
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- Thema: Zenimax: Wirft Oculus/Carmack Technologie-Klau vor
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Re: Zenimax: Wirft Oculus/Carmack Technologie-Klau vor
nun, da spielt Zenimax ja mal ein stupides durchschaubares Spiel. Ein Jahr haben sie ihre Fresse gehalten, dann übernimmt ein Unternehmen mit einer dicken Geldbörsen OR, und die kommen aus ihrem Loch gekrochen und wollen über so eine Witzaktion Kasse machen. Zenimax, der Gammelladen, sollte erstmal ...
- 01.05.2014 13:25
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- Thema: Sony: Jahresverlust wird höher als erwartet
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Re: Sony: Jahresverlust wird höher als erwartet
Jo, die Überschrift ist mal verunglückt. Darum mal ein paar Punkte zur Klarstellung: "Sony leidet am PC- und Disk-Geschäft" "Umsatz ist 54 Mrd Euro" - die 900 Milli Verlustprognose sind nicht schön, aber für den Laden kein Problem bei einem mehr als 50-fachen Umsatz -> die Meldun...
- 01.05.2014 13:25
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- Thema: Sony: Jahresverlust wird höher als erwartet
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Re: Sony: Jahresverlust wird höher als erwartet
Jo, die Überschrift ist mal verunglückt. Darum mal ein paar Punkte zur Klarstellung: "Sony leidet am PC- und Disk-Geschäft" "Umsatz ist 54 Mrd Euro" - die 900 Milli Verlustprognose sind nicht schön, aber für den Laden kein Problem bei einem mehr als 50-fachen Umsatz -> die Meldun...
- 30.04.2014 16:55
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- Thema: Daylight - Test
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Re: Daylight - Test
überraschen tut mich der Test jetzt nicht, da das game bereits auf metacritic weggeputzt wurde, sowohl von den critics wie auch den usern. Was mich nach wie vor wundert ist, warum Nvidia dieses "Daylight" Monate lang als Beigabe groß beworben hat. Haben die nicht einmal eine richtige Versi...
- 30.04.2014 11:42
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- Thema: Outlast: Releasetermin & Trailer für Whistleblower-DLC
- Antworten: 5
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Re: Outlast: Releasetermin & Trailer für Whistleblower-DLC
ich hab fürs Haupspiel 7 Stunden gebraucht. Thema speedrun: ja, nix neues, HL 2 kannste glaub ich in ner halben Stunde durchkloppen. 8,99 Euro: ja stimmt, 5 Std. sind vielleicht zu viel verlangt. Aber unter 3 Stunden wären es für mich definitiv zu wenig. Da wartet ma halt auf Steam sale oder schaut ...
- 29.04.2014 18:03
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- Thema: Outlast: Releasetermin & Trailer für Whistleblower-DLC
- Antworten: 5
- Zugriffe: 583
Re: Outlast: Releasetermin & Trailer für Whistleblower-DLC
fand das Hauptspiel sehr gut. 8,99 Euro sind aber viel für nen DLC, da muss ma schauen was überhaupt für ne Spielzeit dahinter ist. Unter 5 Stunden wär schon mickrig.
- 29.04.2014 09:28
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- Thema: Michael Knowland: Lead Character Artist verlässt Naughty Dog
- Antworten: 36
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Re: Michael Knowland: Lead Character Artist verlässt Naughty
das muss man jetzt nicht alles mit Verschwörungstheorie etc. sehen. Die Gründe werden höchstwahrscheinlich verschiedene sein (wie üblich in Unternehmen): - mehr Schmot bei anderer Firma - Führungsposition - will umziehen - will unabhängiger entwickeln - hat von AAA Entwicklung genug etc. pp. Da muss...
- 28.04.2014 15:38
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- Thema: Plants vs. Zombies: Garden Warfare: PC-Version kommt Ende Juni
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Re: Plants vs. Zombies: Garden Warfare: PC-Version kommt End
zunächst mal:
Endlich gibts einen offiziellen Termin, für mich ist das game das spannendste im ganzen Halbjahr auf PC
Aber: "Frühjahr" wurde nicht eingehalten...der endet nämlich am 21. Juni
(so hieß es immer auf der Origin Produktseite)
Endlich gibts einen offiziellen Termin, für mich ist das game das spannendste im ganzen Halbjahr auf PC
Aber: "Frühjahr" wurde nicht eingehalten...der endet nämlich am 21. Juni
(so hieß es immer auf der Origin Produktseite)
- 26.04.2014 09:04
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- Thema: Watch_Dogs: Ubisoft erläutert die Online-Features
- Antworten: 6
- Zugriffe: 620
Re: Watch_Dogs: Ubisoft erläutert die Online-Features
lohnt sich das Video ganz anzuschauen!
Dass was sie da in Sachen Online-Spiel zeigen ist schon in einer Reihe von Punkten ziemlich
innovativ, jedenfalls kann ich mich an kein Spiel erinnern, das irgendwas ähnliches hatte.
Ich hoffe, die Features halten dann auch dem 4players Test stand.
Dass was sie da in Sachen Online-Spiel zeigen ist schon in einer Reihe von Punkten ziemlich
innovativ, jedenfalls kann ich mich an kein Spiel erinnern, das irgendwas ähnliches hatte.
Ich hoffe, die Features halten dann auch dem 4players Test stand.
- 21.04.2014 22:28
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- Thema: The Elder Scrolls Online - Exploit erlaubte Vervielfältigung von Gegenständen
- Antworten: 458
- Zugriffe: 25688
Re: The Elder Scrolls Online - Vervielfältigung von Gegenstä
jo herrlich, wie es wieder abgeht hier
ich finds geil, dass die glitch user ausgeknipst wurden, so muss zero tolerance aussehen 
