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- 23.10.2012 13:04
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- Thema: Pokémon Schwarz 2 - Test
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Re: Pokémon Schwarz 2 - Test
Irgendwie mag ich die viecher ja immernoch..aber das kampfsystem reizt nicht. das ist irgendwie viel zu simpel gehalten. klar, die elemente sind vielfältig, aber 4 attacken sind zu wenig. zumal viele attack einfach relativ nutzlos sind. gerde die statusändernden.... also -vert usw. in der zeit wo ic...
- 22.10.2012 15:26
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- Thema: World of WarCraft: Mists of Pandaria - Test
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Re: World of WarCraft: Mists of Pandaria - Test
Hm das mit dem talentsystem hat vor und nachteile... es ist wengier komplex, man muss aber nicht auf elitist jerks schauen um das optimum zu nutzen. ich hab ca 3 jahre pause gemacht aber es wirkt von der spielweise her nicht weniger komplex. ich find allerdings sehr angenehm , dass man die talente z...
- 20.10.2012 05:01
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- Thema: World of WarCraft: Mists of Pandaria - Test
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Re: World of WarCraft: Mists of Pandaria - Test
Ich find die casualisierung bei wow richtig sinnvoll. und ich raide verdammt gern und auch gern mit anspruch. ich findsaber super wenn ich neben dem raiden nicht soviel zeit investieren muss. equippen geht dank lfr und den heros auch verdammt fix. hab zugegebenermaßen ziemlich generded die letzten 2...
- 14.10.2012 13:08
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- Thema: Der Planer 5 - Der Logistik-Manager - Test
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Re: Der Planer 5 - Der Logistik-Manager - Test
Ich hab ja der planer nie gespielt, aber wenn ich mir die bilder da so anseh: in dem bereichst ist ne simulation sowieso total hirnrissig. das sollte alles mit etwas humor sein..so im sim city style. da kriegt man ja das gruseln wenn ich da lese apothekengroßhandel kg. ich komm ausm kaufmännischen b...
- 09.10.2012 13:34
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- Thema: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
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Re: The Secret World: "Hätten kommerzieller denken sollen"
Ich hab tsw nie gespielt. wohl aber gw2. und ich bin wieder zurück zu wow (nach über 2 jahren ). Das tank dd heiler prinzip mag vielen veraltet vorkommen, hat aber seinen sinn. dadurch kommt eine gewisse struktur und ordnung in das gruppenspiel. wennman das nicht hat kommt es eigentlich zwangsläufig...
- 04.10.2012 13:53
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- Thema: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke
das macht man in gw2 doch kaum anders.
- 04.10.2012 13:29
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- Thema: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke
Das problem ist auch nicht das lvln bis 80. auf lvl 40 fand ich gw2 auchnoch ziemlich spaßig. aber kaum ist man lvl 80 hat man kurze zeit später volles exotic gear. und zu dem zeitpunkt wo man das hat (wennman nix exploitet hat) hat man schon den großteil des pve contents gesehn. und mal ganz ehrlic...
- 04.10.2012 00:09
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- Thema: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke
wvw ist vielleicht mit nem besseren system spaßiger als für mich. da ich da aber oftmals zumindest nierdrige fps hab kommt da kaum freude auf. ich hab auch kaum situationen erlebt wo man nahkampf betreiben konnte. im endeffekt ist wvw für mich nix anderes als alteractal mit unendlichem gerenne wenn ...
- 03.10.2012 21:31
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- Thema: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke
Das hauptproblem an gw2 ist aber, dass es keinen richtigen pve content gibt. die explorer dungeons sind alle mehr oder minder gleich schwer.. wenn ich mich reinhänge alle nach 2-3 wochen geschafft. aber was dann? spvp und wvw sind für mich aus oben genannten gründen mist. bei wow baut das schön aufe...
- 03.10.2012 19:52
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- Thema: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke
Na ja die zeit zwischen 2 add ons ist definitiv groß genug, dass mich das nich stört. aber welchen sinn hat es in gw2 items zu sammeln? vorallem die legendaries? bei wow hats ja noch den sinn dungeons zu schaffn... bei gw2 anscheinend nur für das virtuelle geschlechtsorgan.
- 03.10.2012 19:29
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- Thema: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigkeit
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Re: Guild Wars 2: Update behebt Fehler und senkt Schwierigke
Ich werd wohl wow mal wieder nach 2 jahren oder so auspacken. die dungeons reizen irgendwie garnicht. 5 leute sind halt einfach nich das selbe wie 25. zumal auch der umfang eher bescheiden ist. klar hat man viele wege, aber die ähnlichen sich schon irgendwie und es ist immer ein heilloses chaos. es ...
- 22.09.2012 23:27
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- Thema: Torchlight II: Ansturm legt Server lahm
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Re: Torchlight II: Ansturm legt Server lahm
Hm dennoch spielt in aller regel das traden bei solchen spielen ne große rolle, weil es einfach viele leute gibt die spaß dran haben. das hat dann auch wenig mit besser sein zu tun. und nur mit der flist traden klingt wenig spaßig. sollte es so sein, dass die anzahl der drops das traden überflüssig ...
- 22.09.2012 18:51
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- Thema: Torchlight II: Ansturm legt Server lahm
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Kommentar
Die wirtschaft kann man ja dann nach paar tagen schon komplett knicken wenn offline charaktäre auch online problemlos spielbar sind...
- 19.08.2012 17:16
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- Thema: Arma 3 - Vorschau
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Re: Arma 3 - Vorschau
In dem falle ist zugänglicher tatsächlich sehr sinnvoll. es macht einfach keinen spaß bevor man das 1. mal spielt erstmal 100 hotkeys belegen zu müssen. da sollten einfach die gängisten joysticks erkannt werden und halbwegs brauchbar vorkonfiguriert sein. sonst verlier ich da schon vorher die lust. ...
- 15.08.2012 13:41
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- Thema: Fallout 3 oder New Vegas?
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Re: Fallout 3 oder New Vegas?
Fallout 3 find ich auch besser. das hat vorallem atmosphärische gründe. bei fallout 3 fand ich auch sämtliche texte die man in dungeons fand viel interessanter. bei nv hamse auch die ganzen buker leider völlig verkackt. bei f3 bin ich jedesmal gaaaanz vorsichtig durch die vaults geschlichen weil da ...
