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- 30.03.2016 12:19
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- Thema: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberührt
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Re: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberüh
Nein, meine Kernaussage lautet: "Sex sells". Das gilt auch für die Cosplay-Frauen. Ich möchte das nicht. Ich möchte keinen Sex wo er nichts zu suchen hat. Ich brauch ihn nicht in der Werbung, in Computerspielen oder auf Messen. Warum sollte man das tun? Ich arbeite selber in der Werbung u...
- 30.03.2016 11:43
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- Thema: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberührt
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Re: Overwatch - Kontroverse, sexualisierte Siegerpose von Tracer wird ersetzt; kreative Vision bleibt davon aber unberüh
Zurschaustellung von sexuellen Attributen ist nicht mit Sexismus gleichzusetzen. Nein, Snake und Quiet sind angemessen gekleidet. Hier findet absolut keine Sexualisierung statt. Sexualisierung ist aber kein Sexismus, wann genau haben Leute angefangen die Begriffe gleichzusetzen? Eine Darstellung vo...
- 16.03.2016 13:52
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- Thema: Tyranny angekündigt: Rollenspiel in einer Welt, in der das Böse gewonnen hat; entwickelt von den Machern von Pillars of Eternity
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Re: Tyranny angekündigt: Rollenspiel in einer Welt, in der das Böse gewonnen hat; entwickelt von den Machern von Pillars
Dennoch hatten zumindest BG2 und IWD2 einiges an erinnerungswürdigen Kämpfen zu bieten, z.B. die letzten paar Ebenen der Wachenden Festung (die Siegel! Meine Fresse!), die Betrachterhöhle, die Gedankenschinder . Kämpfe, bei denen man teils alle Register ziehen muss, um dann auf dem Zahnfleisch krie...
- 16.03.2016 13:47
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- Thema: Tyranny angekündigt: Rollenspiel in einer Welt, in der das Böse gewonnen hat; entwickelt von den Machern von Pillars of Eternity
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Re: Tyranny angekündigt: Rollenspiel in einer Welt, in der das Böse gewonnen hat; entwickelt von den Machern von Pillars
Ich bin extrem gespannt, hoffe nur, dass es nicht das typische: "Held startet böse, Held erkennt Fehler im eigenen Handeln, Held wird gut, Held stürzt bösen Imperator" wird. Vor einer solchen Klischee-Story habe ich glaube ich am meisten Bedenken. Ansonsten finde ich es völlig ok, wenn sie...
- 12.03.2016 10:39
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- Thema: Quantum Break - Vorschau
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Re: Quantum Break - Vorschau
Und wie oft spielt man denn Spiele tatsächlich ein zweites Mal? Dafür ist der pile of shame aus diversen Sales und Bundles doch meistens viel zu groß und die Zeit viel zu knapp :D. Ich hab lieber ein fesselndes Erlebnis und einige Stunden tolle Unterhaltung. Für ein 100-Stunden-Spiel wie den Witche...
- 11.03.2016 09:09
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- Thema: Quantum Break - Vorschau
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Re: Quantum Break - Vorschau
Sieht stark nach einem Spiel mit Null Wiederspielswert aus. Ich glaube darauf werde ich verzichten, wenn es wirklich nur lineare Story bietet ohne irgendetwas anderes (verschiedene Modi oder gar irgendeine Multiplayer Komponente) Es bietet verschiedene Enden, jedes Kapitel kann anders enden, es gib...
- 10.03.2016 17:10
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- Thema: Ori and the Blind Forest Definitive Edition: PC-Version später; Preis für das Upgrade steht fest; Trailer zur überarbeiteten Version
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Re: Ori and the Blind Forest Definitive Edition: PC-Version später; Preis für das Upgrade steht fest; Trailer zur überar
Wunderschönes Spiel... eins der besten, das ich in den letzten Jahren gespielt habe.
- 10.03.2016 12:05
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- Thema: Quantum Break - Vorschau
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Re: Quantum Break - Vorschau
Kann ich verstehen. Wenn da so absurde, selbstgerechte Vorwürfe kommen, könnte ich auch nur sehr schwer an mich halten.muecke-the-lietz hat geschrieben:Wieso nur musstest du darauf eingehen? Die hätten sich von ganz alleine wieder verkrümelt.
- 07.03.2016 11:49
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- Thema: Trackmania Turbo - Vorschau
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Re: Trackmania Turbo - Vorschau
Ach ja, Trackmania... die Schönheit des perfekten Arcade-Rasens in den abgefahrensten Leveln... good times
.
Ich bin gespannt, es steht auf jeden Fall auf dem Zettel.
Ich bin gespannt, es steht auf jeden Fall auf dem Zettel.
- 04.03.2016 14:52
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- Thema: Angekündigt: Wartile
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Re: Angekündigt: Wartile
Hm... verstehe die Entscheidung für Real-Time-Combat bei so einem Setting nicht wirklich, ansonsten würde das interessant aussehen.
- 01.03.2016 11:05
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- Thema: SUPERHOT - Test
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Re: SUPERHOT - Test
Ernsthaft, wieso ? Ich wart hier auf den Digimontest, und dann kommt so ein Spiel.. Superhot war in den letzten Tagen eins der international meistbesprochenen Games, da war 4players mit dem Test sogar fast ein wenig spät dran. Zudem letzte Woche auf Platz 2 der Steam-Verkaufscharts. Aber erkläre da...
- 23.02.2016 15:25
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- Thema: Far Cry Primal - Test
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Re: Far Cry Primal - Test
Warum fühlen sich eigentlich manche dazu berufen jegliche Kitik an der 4players-Wertung gleich im Keim ersticken zu wollen?. Schön wenn ihr das ähnlich seht, gibt aber eben auch genug die das anders sehen. 4players hat in der Vergangenheit oft genug "aus der Reihe getanzt"...Witzigerweise...
- 09.02.2016 15:20
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- Thema: XCOM 2 - Special
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Re: XCOM 2 - Special
:D Achievements sind nicht nur wertlos . sie sind die duemmste Erfindung in der "neuen" Gameswelt. Was kann man sich davon kaufen? Was habe ich davon ,außer das jeder sehen kann, wie viel und was ich in nem Spiel gemacht habe. Ist wohl ein Mittel der Entwickler herauszufinden was an nem S...
- 08.02.2016 18:20
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- Thema: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht
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Re: Torment: Tides of Numenera - Als Early-Access-Titel bei Steam veröffentlicht
Hm... ich werde irgendwie noch nicht wirklich warm mit Grafik und Interface. Pillars war in vielen Bereichen wunderschön (allein der Bildschirm bei der Charaktererstellung und beim Stufenaufstieg...), das geht Tides of Numenera bisher noch völlig ab, vieles wirkt unglaublich steril, die Menüs zum Be...
- 01.02.2016 17:10
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- Thema: The Witness ist auf dem besten Weg, in der ersten Woche mehr Umsatz zu machen als Braid im ersten Jahr
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Re: The Witness ist auf dem besten Weg, in der ersten Woche mehr Umsatz zu machen als Braid im ersten Jahr
Es gibt ganz konkrete Fälle, wo das Erzeugnis von Leuten sich massenhaft verbreitet hat, sie aber praktisch nichts davon gesehen haben. Wenn Du jetzt einen kausalen Zusammenhang zwischen "Hat nichts davon gesehen, WEIL es sich massenhaft verbreitet hat" herstellen kannst, haben wir ein Ar...
