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- 29.11.2014 20:23
- Forum: PC
- Thema: Der Schnäppchenthread
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Re: Der Schnäppchenthread
Okay, wie war das gleich nochmal mit Fallout? Ist New Vegas zensiert oder doch nicht? Und wenn ja, wie?
- 14.11.2014 20:59
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- Thema: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstarts
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart
Eigene Schuld wenn entweder die Patches selbst für eine 100GB Leitung zu dick werden, die Flatpreise explodieren oder doch noch kaufbare Datenpakete an den Markt gepresst werden. Nur dass wir über EIN GIGABYTE sprechen, nicht über 100. Und hätte wäre könnte ist ja mal garnicht, weil das Problem sin...
- 14.11.2014 20:56
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- Thema: Assassin's Creed: Rogue: Die ersten zehn Minuten
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Re: Assassin's Creed: Rogue: Die ersten zehn Minuten
Nunja, 1:1 Reskin von AC BF. War ja irgendwie schon klar. Wenns dann für den PC kommt halt irgendwann mal für nen Fünfer wegen der Story.
Allerdings, warum hat das Video diese grottenschlechte Qualität? Audio teilweise nicht synchron, ungewollte Cuts, und ein permanenter Interlacing Effekt.
Allerdings, warum hat das Video diese grottenschlechte Qualität? Audio teilweise nicht synchron, ungewollte Cuts, und ein permanenter Interlacing Effekt.
- 14.11.2014 20:34
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- Thema: Assassin's Creed: Unity - Test
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Re: Assassin's Creed: Unity - Test
Test passt schon so. Wenn die Bugs dann alle ausgemerzt sind, kann man nochmal 5 bis 7 Punkte draufpacken.
- 14.11.2014 01:03
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
So, nun schon bis zum Ende von Sequenz 7 gespielt. Doch einige spürbar merkbare Bugs. Die üblichen NPCs, die in Fenstern hängen, und in einem Gebiet, oder sogar spezifisch einer Gasse, stürzt mir das Spiel immer ab. Und in unregelmäßigen Abständen kriege ich ein paar Sekunden Standbild. Und natürlic...
- 12.11.2014 23:05
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Na, es gibt schon durchaus einige, die auch auf dem PC auf 20 FPS fallen. Ich habe jetzt übrigens noch mal ein wenig geschaut und an den Einstellungen gedreht und herausgefunden, dass das Problem wohl doch einerseits die weichen Schatten sind (obwohl die bei mir wie gesagt nicht viel gemacht haben),...
- 12.11.2014 22:11
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Ja, die Passanten sprechen sehr viel französisch, außer es ist storyrelevant.
- 12.11.2014 22:07
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Auf dem PC ist das Ding dennoch beschissen optimiert... es schaffen ja nicht mal SLI Systeme stabile 60fps (laut TB). Ja, aber wie gesagt, ich habe nicht das Gefühl, dass das wirklich an der Leistung liegt, bzw. daran, was man für Einstellungen wählt. Denn wie gesagt macht es bei mir z.B. keinerlei...
- 12.11.2014 21:30
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Haste die I5 wenigstens ordentlich overclocked? Evtl bottlenecked die dann doch etwas bei nem miesen cpu fressenden Port? Ne, ich overclocke prinzipiell nicht. Die CPU ist aber auch nur zu 52% ausgelastet, und die GPU zu 87%. Und aus unerfindlichen Gründen bringt es auch keinerlei FPS Boost, wenn i...
- 12.11.2014 21:21
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
So, eben mal ein wenig gespielt, bin nun zum ersten Mal wirklich in der Open World, spiele mit allem auf Ultra, GTX 970, i5 4460k. Es sind keine 60 FPS, was man nun so oder so sehen kann, aber es sind auch definitiv nicht die 20 von denen einige schwafeln, und auch permanent mehr als 30. Echte Drops...
- 12.11.2014 18:06
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- Thema: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstarts
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart
Zur Drosselung habe ich erstmal diese Seite gefunden: http://werdrosselt.de/ Mein Anbieter limitiert demnach bei Überschreiten eines täglichen Datenvolumens von 10 GB die Geschwindigkeit auf 100kbit/s, aber NUR für Filesharing. Habe davon allerdings noch nichts gemerkt, selbst an Tagen wo ich mehrer...
- 12.11.2014 17:40
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- Thema: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstarts
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart
Ich finde ganz ehrlich Day One Patches nicht verwerflich. Also klar wirft man faktisch ein nicht einwandfreies Produkt auf den Markt, und normalerweise mache ich auch keine Argumente aus rein wirtschaftlicher Perspektive, aber hier passt es halt schon. Das Spiel ist fertig, braucht dann aber noch bi...
- 12.11.2014 17:30
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
"No wonder the reviewers didn't talk about the microtransactions. They're disabled in the review versions." (Eurogamer) Dann frage ich mich allerdings, warum es im Kotaku-Review erwähnt wurde. Entwickler sollten den aktuellen Standard (1080p) nehmen, und dann im Spiel das Beste mit mindes...
- 09.11.2014 23:41
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- Thema: Assassin's Creed: Unity: Assassin's Creed im Wandel der Zeit
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Re: Assassin's Creed: Unity: Assassin's Creed im Wandel der
Ich will ja nicht klugscheißen, aber... naja, ich will es eigentlich doch, also mache ich es. Zuerst will ich ja mal sagen, dass ich es schon etwas bescheiden finde, wie es 4players jetzt irgendwie zum Running Gag macht, über die AC Serie schon gar nix mehr zu sagen außer einfacher Kampf und Ein-Kno...
- 08.11.2014 16:54
- Forum: PC
- Thema: PC Smalltalk und Frageecke
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Re: PC Smalltalk und Frageecke
Nur dass Arma eben wieder auf automatische Waffen setzt. Mit Realismus meine ich erstmal nur, dass man nicht wie in CoD und Konsorten mehrere dutzend Kugeln tanken kann, bevor man denn dann mal umfällt.
