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- 19.02.2010 22:47
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Ich finde das sehr schön von dir beschrieben jiyu. Wobei ich das nicht so brauche. Durch die Stadt cruisen und laut Musik hören mache ich lieber im RL. 8) Sorry, hatte ich vergessen die Geschwindigkeit zu erwähnen? 250 Sachen! Im offenen Truck! :RR: Nun zur Fremdbestimmung ... Freiheit kann doch ni...
- 19.02.2010 22:22
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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- 19.02.2010 17:30
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Meine Güte werden die Posts immer lang. Werd mich mal mehr beschränken. Im Prinzip sind die Sandbox-Spiele am besten dafür geeignet. Nicht umsonst wurde der Name gewählt, oder? :wink: Aber auch sonst ist es in sehr vielen Spielen (begrenzt durch die Möglichkeiten der Spielmechanik) möglich. Caillois...
- 19.02.2010 16:49
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@all Auch wenn immer viel auf die Forenkultur geschimpft wird, muss ich doch mal loswerden, dass die Diskussion auf den letzten paar Seiten spürbar gewonnen hat durch die guten Beiträge. Die romantischen Optionen auf Imagination und Innerlichkeit passen viel besser zu unserer besinnlichen Abenteuerl...
- 18.02.2010 22:11
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Maskado, wie hast Du denn diese Kolumne so schnell gefunden?! Mensch, 2004. Aber schön zu lesen, passt ja genau zum Thema.Masakado hat geschrieben:Mehr Humboldt, weniger Napoleon!
- 18.02.2010 21:57
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Oder vielleicht müssen wir uns damit abfinden, dass leider viel zu wenige jene Abenteuerlust wollen und noch viel weniger sie suchen. Oft hört man, dass Abenteuer gleichgesetzt wird mit langeweile, denn es fehlt angeblich an Motivation, Action, bunten kitschkack und lautem Ratatatata... Aggressive ...
- 18.02.2010 21:40
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- 18.02.2010 17:16
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Hachja...da fällt mir grad mal so auf: Kann es sein, das es in den seltensten Spielen eine wirklich sorglose bzw. glückliche Atmosphäre gibt? Ist nur so ein Gedanke: Wieso nicht mal ein Spiel haben, wo die Kämpfe ohne einen direkten Konfliktgrund ablaufen. Nur so zum Spaß. Uh...hört sich jetzt irge...
- 18.02.2010 16:00
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Huch. Small World ist ja genial. Da spielt meine Phantasie mal richtig mit :) Sowas zB kann ich mir nur schwer mit Next-Gen Grafik vorstellen, weil dann alles zu definiert ist. Aber wow, sehr tolle Sache. Bei Armor Games finden sich ab und an eh richtig nette Games. :) Freut mich, dass es gefällt. ...
- 18.02.2010 15:37
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- 17.02.2010 20:46
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Zeigt meines Erachtens deutlich, daß HR und Konsorten viel stärker vom jeweiligen emotionalen Eindruck des Einzelnen abhängen als andere Spiele. Mmmhh, man könnte natürlich auch argumentieren, dass diese Art Spiele überhaupt in der Lage sind eine derartige Spannbreite an Emotionen bei den Menschen ...
- 17.02.2010 20:34
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- 17.02.2010 17:31
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- 17.02.2010 16:57
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@jiyu: Man müsste quasi das Drehbuch ganz klar vor die Engine und den Level stellen - die Programmierer und Artdesigner müssten einem Erzähler und Regisseur zuarbeiten. Der Traum eines jeden Spielers, der narrative Inhalte liebt! Mitfühlen, statt von Effekten betäubt! :lol: Aber im Ernst, ich merke...
- 17.02.2010 14:58
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und dass vielleicht auch mal Spiele entwickelt werden, deren Handlungen nicht vor allem auf Hohlbein lesende Teenies hin geschrieben wurden, wie es im Moment überwiegend der Fall ist. Sehr schön! Mir ist letztens wieder aufgefallen, dass für eine Folge einer amerikanischen Fernsehserie (die zugegeb...