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von jiyu
24.02.2010 19:25
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Napoleon: Total War
Antworten: 79
Zugriffe: 32717

Absoluter Geist mit 6 Beinen?

Da muss die Abenteuerlust wohl wieder dem Eroberergeist weichen.
Oder besser "dem Weltgeist zu Pferde!" :lol:
von jiyu
24.02.2010 14:23
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
Zugriffe: 74026

Da die Diskussion hier langsam droht zu versanden, was angesichts der Qualität der geäußerten Meinungen wirklich schade wäre, versuche ich das ganze mal zu transferieren. http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=90035 :tanzen: Vielleicht kann man im 4Players-Forum ein paar Interessierte vers...
von jiyu
24.02.2010 14:02
Forum: Anregungen & Kommentare zu 4Players.de
Thema: Kolumnen, Spielkultur & Hintergrundberichte
Antworten: 4
Zugriffe: 1111

Hallo,
eventuell gibt es ja für innerhalb der Community ein Bedürfnis, solche Beiträge zur Spielkultur selber zu verfassen bzw. sich darüber auszutauschen. :zoff:

Hier der Link zum Thread
http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=90035
von jiyu
24.02.2010 13:57
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
Zugriffe: 74026

Wulgaru hat geschrieben:Nichts für ungut Jazzdude und guiden aber darum ob HR ein gutes Spiel ist oder nicht, geht es schon seit gut 10 Seiten nicht mehr. :wink:
Höflich, aber bestimmt :D
von jiyu
24.02.2010 13:55
Forum: Spielkultur – Faszination zwischen Bits & Bytes
Thema: sPIELkULTUR!(?) und Zukunft der Spiele
Antworten: 14
Zugriffe: 4235

sPIELkULTUR!(?) und Zukunft der Spiele

Es gab von seiten 4Players diverse Versuche eine Art Feuilleton für Spieler zu etablieren. Leider sind die entsprechenden Beiträge derart von Kommentaren und Beifallsbekundungen überrannt worden, dass sich 4Players scheinbar entschlossen hat, wieder die Tests in den Mittelpunkt zu stellen, um einer ...
von jiyu
22.02.2010 13:32
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
Zugriffe: 74026

[...] in dieser für das Medium und seine Akzeptanz sehr wichtigen Phase der Sättigung befinden wir uns seit WoW und Wii. Viel emotionaler, erlebnisreicher und günstiger als die Jacke wäre allerdings ein ebenso wildes wie freies und schönes Spiel. Und deshalb wird es irgendwann kommen. The Last Guar...
von jiyu
22.02.2010 13:05
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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In Videospielen ist es aber leider viel zu häufig so, dass der Entdeckergeist nicht recht belohnt wird. Man findet beispielsweise ein Healthpack oder einen anderen Gegenstand, aber zumindest ich persönlich empfinde es oft als interessanter, dort z.B. eine Person zu entdecken; beispielsweise einen E...
von jiyu
20.02.2010 18:52
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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Tja, am Ende bleiben die Germanisten übrig und bringen Niveau in die Debatte. Das ist doch sehr erfreulich! Habe ich auch schon gedacht. 8) Oder Arroganz :wink: Das liegt doch oft nah beieinander, oder? Das jetzt hier die versammelte Denker-Elite im Videospielbereich versammelt ist, wie der obige P...
von jiyu
20.02.2010 16:33
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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Tja, am Ende bleiben die Germanisten übrig und bringen Niveau in die Debatte. Das ist doch sehr erfreulich! Habe ich auch schon gedacht. 8) Aber so ein paar richtig professionelle Medienwissenschaftler wären doch auch nicht schlecht. Aber es ist hier ja kein Symposium, sondern ein Forum. Und das si...
von jiyu
20.02.2010 14:43
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Zumindest das kann ich Dir sagen: Sie lassen den Charakteren Zeit, sich zu entfalten. Es gibt einfach kaum ein Spiel, das sich dermaßen viel Zeit damit lässt, einen Charakter einzuführen. Das muss aber so sein: die besten Filme nehmen sich Zeit, ihre Charaktere gut auszuleuchten, damit das Publikum...
von jiyu
20.02.2010 00:33
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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@saxxon.de uff, und ich dachte, dass ich lange Beiträge schreibe. :angst: Megaton ist ein gutes Beispiel. Entscheidungen, die wir innerhalb eines sozialen Gefüges (Familie, Stadt, Nation etc) treffen, sind moralische Entscheidungen par excellence. Manche fassen das noch weiter, aber ich belasse es m...
von jiyu
19.02.2010 23:59
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Weil es schon welche gemacht haben, tu ich es nun auch. Ich zitiere mich selber, weil ich zu dem Thema schon was geschrieben hatte. 8) Auch wenn du mit der Aussage auf jedenfall recht hast: ich halte es für verkehrt, Spiele soweit runter zu brechen. Warum? Weil der Spieler sich nicht unbedingt an d...
von jiyu
19.02.2010 23:38
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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@ Vandyre Danke für die Lesetipps. :Buch: Ja, "Text als Code/ Code als Text" war, worauf ich hinaus wollte. Aber sowas kann schnell die Sicht verstellen, da solche Begriffe die Neigung haben, sich aufzublähen: Leben als Text *gähn* Narration finde ich dagegen sehr spannend, auch wenn das h...
von jiyu
19.02.2010 23:25
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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In den seltensten Fällen haben wir bei Entscheidungen die wirklich Einfluss auf das Spiel haben, wirkliche Entscheidungsfreiheit weil wir auch dort zwischen 2,3 Schienen wählen. Ich würde das nicht als freie Entscheidung sehen. Vielleicht will ich nicht einfach nur böse sein und schlachtend und mor...
von jiyu
19.02.2010 23:03
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Ich erwähne nun bewusst nocheinmal Second Life, denn ohne Wertung betrachtet wäre es eines der Interaktivsten Sandbox Games ever. Es besitzt nämlich nichtmal Regeln - die User machen für User Regeln und Welten. Interessanter Aspekt eben. Oh mann, Meleemaru. Da kriegt man ja richtig Lust, das alles ...