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- 12.10.2020 13:02
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- Thema: Squad - Test
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Re: Squad - Test
Wer das Spielkonzept mag, aber (wie ich) keinen Bock auf das Szenario hat, kann auch "Post Scriptum" spielen. Das ist im Prinzip genau dasselbe Spiel, nur im zweiten Weltkrieg Ich persönlich finde diese Spiele zwar interessant, aber zum Selberzocken zu anstrengend. Es gibt einen haufen Fak...
- 04.06.2019 16:10
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- Thema: Surviving Mars: Green Planet - Test
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Re: Surviving Mars: Green Planet - Test
Was ich am Test vermisse ist, wofür man überhaupt Terraformt. Möglicherweise habe ich es überlesen, aber der einzige Punkt, der das Thema aufgreift ist, dass Kolonisten nicht mehr unter freiem Himmel sterben. Und sonst?
- 03.06.2019 15:24
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- Thema: Fallout 76: Todd Howard über negative Rückmeldungen, verdiente Kritik und den aktuellen Zustand
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Re: Fallout 76: Todd Howard über negative Rückmeldungen, verdiente Kritik und den aktuellen Zustand
Der Job eines CEOs muss unheimlich anstrengend sein. Da muss man sich massiv Kritik am eigenen Spiel und den eigenen im Vorfeld getätigten Äußerungen gefallen lassen, über Monate hinweg eine technische Katastrophe gesundpatchen und am Ende muss man die Kritik der Spieler auch noch so drehen, als wär...
- 28.05.2019 09:28
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- Thema: Resident Evil 4 - Test
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Re: Resident Evil 4 - Test
Zu Gamecubezeiten war RE4 für mich lange Zeit das beste Spiel überhaupt. Aber damals war ich halt auch noch nicht mal alt genug, das Spiel überhaupt spielen zu dürfen. Die Ansprüche haben sich verändert. Ich hab RE4 aus Nostalgiegründen letztens nochmal komplett durchgeschaut. Selber spielen tu ich ...
- 23.05.2019 12:47
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- Thema: Spielemarkt Deutschland: Jeder zweite "Gamer" interessiert sich für Retro-Konsolen
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Re: Spielemarkt Deutschland: Jeder zweite "Gamer" interessiert sich für Retro-Konsolen
Tja, ich bin offenbar kein Gamer, so oft, wie sich meine Ansichten von denen "normaler" Gamer unterscheiden.
- 22.05.2019 15:41
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- Thema: Total War: Three Kingdoms - Test
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Re: Total War: Three Kingdoms - Test
Ich weiß ja nicht. Die Total Wars der letzten Jahre haben mich ziemlich kalt gelassen, weil das Management auf der Kampagnenkarte ziemlich oberflächlich und öde ist. Außerdem mochte ich die Fantasyszenarien nicht. Ich habe mich eigentlich auf das nächste historische Total War gefreut, obwohl Shogun ...
- 22.05.2019 15:24
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- Thema: World War Z: Über zwei Millionen Verkäufe in einem Monat
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Re: World War Z: Über zwei Millionen Verkäufe in einem Monat
Ich habe erhebliche Zweifel, dass der finanzielle Erfolg die Weiterentwicklung des Spiels stark befeuert. Ich mein, die geplanten Updates sind zwar nett, können die Schwachpunkte aber kaum ausgleichen. Der geringe Umfang wird durch eine zusätzliche Mission kaum erweitert. Das sind 15, 20 Minuten meh...
- 20.05.2019 15:02
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- Thema: Paradox-Geschäftsbericht: Umsatz/Gewinn gesunken; Investitionen gestiegen; "Man the Guns" verkaufte sich stark
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Re: Paradox-Geschäftsbericht: Umsatz/Gewinn gesunken; Investitionen gestiegen; "Man the Guns" verkaufte sich stark
Ich könnte mich über diese Meldung freuen, würde Wachstum auch gleichzeitig Qualität bedeuten. Leider haben Entwickler und Publisher oft genug bewiesen, dass das Wachstum meistens nur den Leuten hilft, die daran verdienen. Die Zocker hingegen dürfen sich über fragwürdige Preispolitik und gerushte Re...
- 15.05.2019 13:24
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- Thema: Take-Two Interactive: Geschäftsführer über zeitexklusive PC-Spiele im Epic Games Store
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Re: Take-Two Interactive: Geschäftsführer über zeitexklusive PC-Spiele im Epic Games Store
Zelnick ist wahrlich kein Mensch, dem ich viel Respekt entgegenbringe. Er hat schon mehrfach bewiesen, dass er auf Kohle und sonst nichts aus ist. Von daher halte ich jede Entscheidung, die den Investoren mehr Kohle bringt, für realistisch
- 14.05.2019 17:53
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- Thema: Wolfenstein: Youngblood - Offeneres Level-Design, mehrere Vorgehensweisen, kürzere Story, mehr Nebenmissionen
- Antworten: 15
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Re: Wolfenstein: Youngblood - Offeneres Level-Design, mehrere Vorgehensweisen, kürzere Story, mehr Nebenmissionen
Yo, ganz ehrlich Leute, jeder der genannten Punkte hört sich ziemlich furchtbar an. Gut, mit offenem Leveldesign kann ich leben. Aber kürzere Story? Der letzte Teil war schon nicht besonders lang. Mehr Nebenmissionen? Okay ... wenn die nicht so dröge sind, wie im Vorgänger. Und der KI-Begleiter ... ...
- 13.05.2019 15:48
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- Thema: Lovecraft's Untold Stories - Test
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Re: Lovecraft's Untold Stories - Test
Irgendwie rollen sich bei mir immer wieder die Fußnägel hoch, wenn Spiele im Retrolook bei 4Players getestet werden. Gefühlt schneiden mir die Spiele hier meistens zu gut ab.
- 13.05.2019 13:15
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- Thema: Ubisoft: Spiele-Aktivierung ohne Keycodes: Mit "Silent Key Activation" gegen den Weiterverkauf von Keys
- Antworten: 91
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Re: Ubisoft: Spiele-Aktivierung ohne Keycodes: Mit "Silent Key Activation" gegen den Weiterverkauf von Keys
Ich bin halt etwas geschädigt durch Fehlkäufe. Hab mich erst letztens mit Anno 1800 in die Nesseln gesetzt. Die 60 Tacken tun ziemlich weh dafür, dass ich so wenig Spaß damit habe. Früher, bei Spielen, die man günstiger über Keys bekommt, hat mich das nicht so sehr gejuckt, weil das Lehrgeld niedri...
- 09.05.2019 13:47
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- Thema: World War Z - Test
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Re: World War Z - Test
Jo, ich geh mit dem Test weitgehend konform. Mir persönlich macht WWZ aber deutlich mehr Spaß. Das rudimentäre Perksystem kann sehr nervig sein, das stimmt. Aber es hat mich zumindest ein wenig motiviert, ebenso wie die Waffenupgrades, obwohl sie die Balance durcheinander bringen. Die durchwachsene ...
- 08.05.2019 15:41
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- Thema: Ubisoft: Spiele-Aktivierung ohne Keycodes: Mit "Silent Key Activation" gegen den Weiterverkauf von Keys
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Re: Ubisoft: Spiele-Aktivierung ohne Keycodes: Mit "Silent Key Activation" gegen den Weiterverkauf von Keys
Zurückgeben kann ich es ja auch nicht. Bei Steam und Epic schon, sofern du nicht über 2h Spielzeit bist (wobei sie da recht tolerant sein sollen, was ich so gelesen habe, zumindest Steam) oder der Kauf mehr als 2 Wochen zurückliegt. Ja, aber zwei Stunden sind mmn viel zu wenig, um ein Spiel zu beur...
- 08.05.2019 15:35
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- Thema: Ubisoft: Spiele-Aktivierung ohne Keycodes: Mit "Silent Key Activation" gegen den Weiterverkauf von Keys
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Re: Ubisoft: Spiele-Aktivierung ohne Keycodes: Mit "Silent Key Activation" gegen den Weiterverkauf von Keys
Ich kann mir nicht so recht vorstellen, dass die Einnahmen durch Keyseller so stark einbrechen. Ohne Keyseller hätte ich mir viele Spiele gar nicht erst gekauft, weil sie mir zu teuer waren. Da es sich hier außerdem um keine greifbare, sondern eine beliebig oft reproduzierbare digitale Ware handelt...
