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- 23.03.2017 17:27
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- Thema: Arma 3: Nähere Infos zu den fünf geplanten Download-Erweiterungen
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Re: Arma 3: Nähere Infos zu den fünf geplanten Download-Erweiterungen
Ich nehme auch stark an das sie Operation Flashpoint meinen, dies ja aber auchgrund Codemasters nicht machen dürfen. Klingt dennoch merkwürdig. nö, eigentlich nicht. die software sowie jeglicher content gehört bohemia interactive, die ip "operation flashpoint" aber codemasters. daher war'...
- 20.03.2017 16:54
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- Thema: Torment: Tides of Numenera - Test
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test
Das erklärt sich durch den Umstand, dass diejenigen Mitarbeiter, die sich um die konzeptionellen Geschichten wie grundsätzliche Gameplay-Mechanik, Art Design, Story usw. usf. kümmern, mit der finalen Umsetzung der Konzeption nicht mehr viel zu tun haben. Und weil diese Leute ja Geld kosten, sitzen ...
- 11.03.2017 21:02
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- Thema: Quake Champions: Free-to-play oder Paketkauf mit allen Champions, Runen-Herausforderungen und Beutekisten
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Re: Quake Champions: Free-to-play oder Paketkauf mit allen Champions, Runen-Herausforderungen und Beutekisten
Doom hat ja auch gezeigt, dass die Leute mit "altem" Gameplay noch was anfangen können. ja, im singleplayer vlt. quake hatte seit jeher den fokus bei veranstaltungen auf duelle gelegt, nur ist das seit aufkommen der team shooter eben nicht mehr gefragt. da man bei bethesda aber in den esp...
- 08.03.2017 18:26
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- Thema: Quake Champions: Kämpferin Nyx zeigt den "Ghostwalk" und "Wall Jumps"
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Re: Quake Champions: Kämpferin Nyx zeigt den "Ghostwalk" und "Wall Jumps"
das wirkt ja extrem schnell... 270ups. wow. und das soll jetzt der agile champion sein? der plan bei bethesda scheint zu sein, die alte spielerschaft fernzuhalten, um die anfänger nicht vom start weg zu vertreiben.
- 28.02.2017 19:24
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- Thema: Torment: Tides of Numenera - Test
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test
Auf Konsole hat die auf Unity basierende und aus Pillars of Eternity und Wasteland 2 stammende Technik zudem mit Bildratenproblemen zu kämpfen, obwohl die Mischung aus isometrischen 2D-Kulissen sowie 3D-Figuren und -Objekten eher betagt wirkt. wasteland 2 ist komplett in 3d und hat keine vorgerende...
- 08.02.2017 11:02
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- Thema: The Bard's Tale 4: Erste Kampfszenen (rundenbasiert) im Video
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Re: The Bard's Tale 4: Erste Kampfszenen (rundenbasiert) im Video
wirkt arg gescripted - vor allem mit der schwebenden kamera, die keinerlei "physische" rückmeldung gibt. auch die gezeigten rätsel waren extrem billig und simpel inszeniert. ein knöpfchen drücken oder eine farbe zuordnen... wow. das weckt erinnerungen an tabletspielchen für gelangweilte ha...
- 30.01.2017 17:23
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- Thema: Torment: Tides of Numenera: Nicht alle Zusatzziele wurden umgesetzt
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Re: Torment: Tides of Numenera: Nicht alle Zusatzziele wurden umgesetzt
Spieleentwicklung ist kein linear durchplanbares Unterfangen mit strikten Planvorgaben, sondern kreatives Arbeiten, wo das Ergebnis vom zuvor geplanten Ziel abweichen kann. nur klingt die ganze news nicht danach, als ob sich konzepte und deren implementierung geändert hätten, sondern dass man sich ...
- 29.01.2017 15:32
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- Thema: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Fig-Crowdfunding-Kampagne war nach weniger als 24 Stunden erfolgreich
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Fig-Crowdfunding-Kampagne war nach weniger als 24 Stunden erfolgreich
das eine ist der englische, das andere der deutsche schuh. beide tragen sich gleich. beim rest bist du ebenfalls falsch besohlt.Alter Sack hat geschrieben:Ein Investment und eine Investition sind wieder zwei paar Schuhe.
- 29.01.2017 15:17
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- Thema: Interview: Erfolgsfaktoren, ein Gentleman's Agreement mit Sony (PS4) und Empörung über die kostenpflichtige Erweiterung "ARK: Scorched Earth"
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Re: Interview: Erfolgsfaktoren, ein Gentleman's Agreement mit Sony (PS4) und Empörung über die kostenpflichtige Erweiter
Gerade gegoogelt, es kam bereits am 01.09. raus, steht so auf Steam. ;) das ist mir klar. launch day + 60 tage macht 31.10.2016... es geht um die diskrepanz zwischen oktober 2016 und dem wort "jetzt" im satz. weil jetzt ist aktuell - oder zumindest um den zeitpunkt der veröffentlichung de...
- 29.01.2017 13:57
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- Thema: Interview: Erfolgsfaktoren, ein Gentleman's Agreement mit Sony (PS4) und Empörung über die kostenpflichtige Erweiterung "ARK: Scorched Earth"
- Antworten: 25
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Re: Interview: Erfolgsfaktoren, ein Gentleman's Agreement mit Sony (PS4) und Empörung über die kostenpflichtige Erweiter
Es ist der Fall, dass 60 Tage nach dem Launch von Scorched Earth, die Bewertungen und die Rankings des Hauptspiels (die nur sehr wenig aufgrund der Empörung absackten), jetzt höher als jemals zuvor sind, was bedeutet, dass die Wut, die völlig verständlich und einleuchtend ist, nicht dazu geführt ha...
- 28.01.2017 13:52
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- Thema: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Fig-Crowdfunding-Kampagne war nach weniger als 24 Stunden erfolgreich
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Fig-Crowdfunding-Kampagne war nach weniger als 24 Stunden erfolgreich
Sowas wird direkt finanziert und Apocalypse Now gurkt bei rund 125.000 rum :'( Ich bin traurig. was auch überhaupt nicht am aufbau des projektes liegt... anfänglich gab's keine ingame-szenen oder überhaupt eine beschreibung, was für ein spiel da geplant ist. da standen nur die begriffe survival, ho...
- 27.01.2017 20:11
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- Thema: Pillars of Eternity 2: Deadfire - In dem klassischen Rollenspiel wird man der Deadfire-Inselgruppe einen Besuch abstatten; Fig-Kampagne gestartet
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - In dem klassischen Rollenspiel wird man der Deadfire-Inselgruppe einen Besuch abst
Warum eigentlich Finanzierung ??? nicht genug verdient mit dem ersten Teil (über 500.000 Verkaufte Exemplare) und Addons ??? Schon alles wieder ausgegeben ?? oder warum, vielleicht kann mir das jemand erklären ?? Aber auch nicht schlecht die Idee und Strategie, für Nachfolger und Zukunftige Projekt...
- 27.01.2017 14:04
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- Thema: Pillars of Eternity 2: Deadfire - In dem klassischen Rollenspiel wird man der Deadfire-Inselgruppe einen Besuch abstatten; Fig-Kampagne gestartet
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - In dem klassischen Rollenspiel wird man der Deadfire-Inselgruppe einen Besuch abst
Gab es aber nicht vor ein paar Jahren, also kurz nach Pillars-Release, ne News, dass Paradox und Obsidian einen mehrjährigen Publishingvertrag unterschrieben hätten? was du meinst, ist die lizensnehmerpartnerschaft zwischen paizo und obsidian. die sichert obsidian aber nur vorrangig lizenzsrechte z...
- 26.01.2017 19:26
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- Thema: [Sammelthread] Pillars of Eternity
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Re: [Sammelthread] Pillars of Eternity
falls es noch einige nicht mitbekommen haben, für pillars of eternity 2: deadfire wurde soeben die schwarmfinanzierung auf fig gestartet.
- 19.01.2017 17:19
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Valve: Gabe Newell erläutert auf Reddit persönliche Probleme mit Half-Life, seine hauseigenen Lieblingstitel und Valves
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Re: Valve: Gabe Newell erläutert auf Reddit persönliche Probleme mit Half-Life, seine hauseigenen Lieblingstitel und Val
und wenn sie zehn jahre bräuchten. man wüsste wenigstens, dass irgendwann etwas dabei rumkommen würde. und die mod gibt es immernoch kostenlos, trotz der verkaufsversion. bis jetzt weiß man nur, dass seit 2012 und dem early access geringfügig (mp, steam workshop, achievements, paar neue sounds) an ...
