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- 06.12.2019 11:37
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- Thema: Neverwinter Nights: Enhanced Edition - Test
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Re: Neverwinter Nights: Enhanced Edition - Test
Das ist nicht der Verriss eines Klassikers, sondern einer miserablen, 50 Euro teuren Umsetzung für Konsolen wie wäre es denn, sich im eigentlichen test darauf zu konzentrieren? gerade beamdog bietet hier genug angriffsfläche, weil man sämtlichen "enhanced" editions den schnellschuss für d...
- 24.10.2019 20:51
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- Thema: Obsidian Entertainment: Im Wandel der Zeit: Obsidian Entertainment
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Re: Obsidian Entertainment: Im Wandel der Zeit: Obsidian Entertainment
Wie gesagt, Obsidian sind keine mittellosen kleinen Kinder, die vom Publisher rumgeschubst werden und sich dagegen nicht wehren können. Sie haben eine Menge Optionen, die sie nicht genutzt haben. Ich sehe also keine Veranlassung dafür sie pauschal freizusprechen. die ironie daran ist, dass sie gena...
- 24.10.2019 19:00
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- Thema: Obsidian Entertainment: Im Wandel der Zeit: Obsidian Entertainment
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Re: Obsidian Entertainment: Im Wandel der Zeit: Obsidian Entertainment
Die Deadline von Fallout: New Vegas war mit 11/12 Monaten enorm kurz, so wurden sehr viele Ideen die für Van Buren konzipiert wurden aufgegriffen. Ceasars Legion, der Hoover Damm oder auch Big Mountain. Aber die Hinweise auf van Buren und Vegas sind korrekt.;) nicht ganz. new vegas hatte eine entwi...
- 22.03.2019 18:55
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- Thema: Stadia: "Spürbare Eingabeverzögerung" bei Doom Eternal; Details zu technischen Spezifikationen und Latenz
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Re: Stadia: "Spürbare Eingabeverzögerung" bei Doom Eternal; Details zu technischen Spezifikationen und Latenz
Von welchem "Erstarken" der Konsole sprichst du? Bis auf Ausnahmen waren diese Genre PC exklusiv.. das hat sich halt geändert.. aber ne PS1 hatte sich damals auch schon über 100 Millionen mal verkauft...Die Leute hatten "offensichtlich" einfach immer weniger Bock diese Spiele am...
- 21.03.2019 18:52
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- Thema: Stadia: "Spürbare Eingabeverzögerung" bei Doom Eternal; Details zu technischen Spezifikationen und Latenz
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Re: Stadia: "Spürbare Eingabeverzögerung" bei Doom Eternal; Details zu technischen Spezifikationen und Latenz
Rennspiele, Sportspiele oder Shooter werden so nie richtig spielbar sein können. wohl eher wird's solche spiele in zukunft immer seltener geben, wenn sich streaming im großen stil durchsetzt und man die latenz mit alternativen protokollen nicht in den griff bekommt. schnelle egoshooter und rts wurd...
- 01.12.2018 10:46
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- Thema: Red Dead Online (Beta) - Vorschau
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Re: Red Dead Online (Beta) - Vorschau
Ich fand die Headline witzig. Kevin ist kein Name, sondern eine Diagnose. War halt mal politisch nicht ganz korrekt. Kein Grund, sich gleich in die Hosen zu machen, "Kevin" ist Schanntalismus. ;) es zeigt vor allem die emotionale intelligenz des chefredakteurs, der bewusst die verbindung ...
- 26.11.2018 16:48
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- Thema: Telltale Games - Über die Charakter-Gestaltung von Frauen: Weiße Haut, jung, große Brüste und nur mit Absätzen
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Re: Telltale Games - Über die Charakter-Gestaltung von Frauen: Weiße Haut, jung, große Brüste und nur mit Absätzen
das ist leider standard bei herrn kleffmann. da wird bei der übersetzung nicht nacht dem kontext geschaut, sondern stur ein wort aus dem wörterbuch gezaubert, egal wie unpassend oder inhaltsverzerrend das ergebnis ausfällt. für marcel: ein fuckability pass ist frei übersetzt ein fickbarkeitsdurchlau...
- 25.11.2018 13:21
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- Thema: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik
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Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik
hm. bis jetzt sieht man im trailer zu viel bloom, zu übertriebene effekte, langweiliges level design ohne vertikalität, fade monster im nahkampf, einen gruseligen pixelshader, winziges sichtfeld, nerviges interface und allg. ist es schwer zu erkennen, was zur hölle da gerade auf dem screen passiert....
- 23.11.2018 11:50
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- Thema: Underworld Ascendant - Test
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Re: Underworld Ascendant - Test
Hatte das schon zweimal länger installiert und auch ganz gerne gespielt aber das letzte Mal (ca. 2013, vermutlich beim 2.00 Release, wo sie öfter als "Mod of the year" genannt wurden ) war es irgendwie immer noch recht janky und mir fehlte eine durchgehende interessante Geschichte. also s...
- 23.11.2018 10:46
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- Thema: Underworld Ascendant - Test
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Re: Underworld Ascendant - Test
einen echten Nachfolger zu Ultima Unterworld gibt es ja so noch nicht. doch, der nannte sich arx fatalis. war auch ein sehr gutes spiel. Thief 4 war Mist, Dishonored hatte für mich einen anderen Schwerpunkt (gut auf seine Art), das Underworld hier ist Mist und auf System Shock 3 trau ich mich jetzt...
- 04.11.2018 09:36
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- Thema: WarCraft 3: Reforged - Remaster von WarCraft 3 angekündigt; erste Details und Spielszenen-Trailer
- Antworten: 70
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Re: WarCraft 3: Reforged - Remaster von WarCraft 3 angekündigt; erste Details und Spielszenen-Trailer
Ich habe die W3 und FT kampagne mindestens 7 mal durch gespielt über die Jahre. Ich will neuen Content, neue Geschichten, neue Animationsfilme und nicht ein Remake. vorsicht mit dem, was du dir wünschst. das moderne blizzard erzählt ganz doll viel mist, wie man sehr gut an der fortführung der gesch...
- 04.11.2018 09:31
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- Thema: Diablo Immortal: Ableger für mobile Geräte (Android und iOS) angekündigt
- Antworten: 106
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Re: Diablo Immortal: Ableger für mobile Geräte (Android und iOS) angekündigt
ein diablo für's handy... iwann musste es ja kommen. wird halt ignoriert, wie auch schon das addon zu d3. trauriger ist in dem fall, dass das gameplay in den videos spaßiger ausschaut als "das große d3" selbst.
- 08.10.2018 18:40
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- Thema: Baldur's Gate 3 - Gerücht: Befindet sich in Entwicklung
- Antworten: 66
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Re: Baldur's Gate 3 - Gerücht: Befindet sich in Entwicklung
Ich glaube weiterhin nicht daran, dass Obsidian einen Auftrag dieser Art annimmt. obsidian nimmt alles an auftragsarbeit an. feargus hat auch schon mehrmals betont, dass er kontakt zu wotc sucht - immerhin hat black isle damals bereits an einem bg3 gearbeitet. 2008 war auch schonmal fast ein vertra...
- 06.07.2018 10:02
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- Thema: GeForce Now - Special
- Antworten: 68
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Re: GeForce Now - Special
Es ist schwer zu kapieren, dass du diese Technologie möglichst ausgebremst oder gar gestoppt sehen möchtest. Sicherlich wird es Probleme geben und vielleicht auch unangenehme Preisgestaltungen, aber ohne einen Anfang gibt es keinen Fortschritt in diesem Bereich. der "fortschritt" wird sei...
- 28.06.2018 18:35
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- Thema: BioWare: Würde gern kleinere, experimentellere Spiele veröffentlichen
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Re: BioWare: Würde gern kleinere, experimentellere Spiele veröffentlichen
Jedenfalls macht das Obsidian zur Zeit ganz richtig, dass sie sich von den Großen Publishern losgesagt haben und ihre Spiele über Kickstarter mitfinanzieren. Sowas sollte sich Bioware auch überlegen. was nur bedingt stimmt. obsidian hat schon immer mit großen publishern (atari, sega, microsoft, my....
