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- 08.11.2010 22:03
- Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
- Thema: Kinect vs. Move
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- 19.09.2010 17:25
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: TGS-Eindruck: Gran Turismo 5
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- 28.08.2010 16:26
- Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
- Thema: Kinect
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Microsoft hat mit Kinect Sega kopiert. ACTIVATOR FTW! http://www.youtube.com/watch?v=ql-UZv3AS-E Nintendo hat mit der Wii Remote Sega kopiert. SEGA BASS FISHING FTW! http://www.youtube.com/watch?v=OloHHMDIlMw Sega hat mit dem Sega Bass Fishing Controller Nintendo kopiert. WARIOWARE: TWISTED FTW! htt...
- 19.02.2010 17:56
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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@all Auch wenn immer viel auf die Forenkultur geschimpft wird, muss ich doch mal loswerden, dass die Diskussion auf den letzten paar Seiten spürbar gewonnen hat durch die guten Beiträge. Agree! Danke auch für die Ludologie-Verweise. Als Germanistikstudent an einem eher verknöcherten Institut kommt ...
- 19.02.2010 12:34
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Aber Spiel ist doch ein räumliches Medium. Eine Entdeckung der Spielwelt und eine Erfahrung des Raums ist immer gegeben. Das auch, wenn die Spielwelt sich aus dem Geist von Prota- oder Antagonist erhebt wie in SH 2 oder in Psychonauts oder geograpisch stark begrenzt ist und sich auch architektonisch...
- 18.02.2010 22:26
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Abenteuerlust: Ein Problem bei Rollenspielen neueren Jahrgangs ist der Map-Wahn. Man hat immer und überall eine Map (meist sogar mehrerer für Städte, Dungeons, etc.) zu seiner Verfügung, auf der alle wichtigen Orte, Personen etc. markiert sind. Der Spieler wird vom Entdecker zum Touristen degradiert...
- 18.02.2010 17:26
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Nur gut, dass The Graveyard vor zwei Jahren keine große Beachtung gefunden hat. Zum Glück. Denn so sollte die Zukunft der Spiele wirklich nicht aussehen. Ein Spiel ist definiert durch Regeln, ein Ziel und Interaktivität. Regeln: The Graveyard schreibt dem Spieler im Pausemenü vor was er zu tun hat....
- 17.02.2010 21:55
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Und nochmal Jason Rohrer (und Chris Crawford):
http://www.youtube.com/watch?v=5N53BH4HTns
Klingen nicht sehr zuversichtlich die beiden.
http://www.youtube.com/watch?v=5N53BH4HTns
Klingen nicht sehr zuversichtlich die beiden.
- 16.02.2010 20:17
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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@ duder: Wenn man's so sieht, ist jedes Spiel ein QTE. Warum sollte die Spieleindustrie dann überhaupt etwas erfinden und es so nennen? Weil ein Spiel, sei es ein Shooter oder ein Rennspiel nunmal kein QTE ist! Oder hast du jemals z.B. Battlefield (im Multiplayer :D) gespielt und auf Symbole geacht...
- 16.02.2010 19:49
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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- 16.02.2010 18:21
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Ich bin mir als bekennender Bücherwurm sicher: Irgendwann werden Spiele auch die besseren Geschichten erzählen können. Das steckt natürlich auch viel Berufsoptimismus drin, aber die Nachfrage wird steigen. Was am Lagerfeuer vor hunderttausend Jahren gefesselt hat, muss auch auf dem Bildschirm mögli...
- 16.02.2010 14:47
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- Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Was ist eine Spielmechanik? Das Abbilden von realen Abläufen, Handlungen und Situationen im Virtuellen. Dazu kommt ein Regelwerk, das Grenzen festlegt. Und: Der Spieler kann durch Reaktionen in das Spiel eingreifen. Er drückt Tasten, bewegt Mäuse und Sticks und reagiert auf Aktionen die ihm das Spie...
- 16.02.2010 00:58
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- Thema: Heavy Rain
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Yo, QTEs sind kacke? Was machen denn zB. Ego-Shooter? Ein Gegner taucht auf -> durch Bewegung der Maus das Fadenkreuz auf den Gegner ausrichten -> Linke Maustaste klicken -> Gegner tot. Das Spiel agiert, der Spieler reagiert. Es macht keinen Unterschied ob der Gegner ein perfekt animierter Terrorist...
- 08.12.2009 16:47
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- Thema: Der 4P-Kommentar: Die weiche Welle bricht?
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Slightly OT: Irrtum! Literatur entwickelt sich weiter. Die Ansicht das der Roman als Erzählform nichts taugt, war vielleicht vor 200 Jahren aktuell. :wink: Und wo sind die tollen Lyriker? Die Experimente? Die Frechheiten? Abseits des Mainstreams schauen: House of Leaves von Mark Z. Danielewski Hiobs...
- 04.12.2009 17:47
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- Thema: Der 4P-Kommentar: Die weiche Welle bricht?
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Re: Der 4P-Kommentar: Die weiche Welle bricht?
Mit Demon's Souls und Bayonetta kommen zwei der eindrucksvollsten Abenteuer der letzten Zeit aus Japan. Sie werden keine Chartbreaker, aber könnten dennoch eine Signalwirkung haben, denn ihr Spieldesign setzt Zeichen und könnte wie ein Echo nachwirken. Demon's Souls war doch auf Platz elf mit 150.0...