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von duder
08.11.2010 22:03
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Kinect vs. Move
Antworten: 250
Zugriffe: 32374

Öl ins Feuer: Dr. Richard Marks, verantwortlich für Sonys R&D, stellt 2004 in Stanford Kinect vor: http://www.youtube.com/watch?v=jYHr0I-iFHE Die Kamera stammt von der israelischen Firma 3DV. In der selben Präsentation stellt Marks auch Enhanced Reality Anwendungen mit Eye Toy vor: http://www.yo...
von duder
19.09.2010 17:25
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: TGS-Eindruck: Gran Turismo 5
Antworten: 78
Zugriffe: 13326

Als Laie mal die Frage: Was ist mit Schadensmodell gemeint? Sichtbarer Schaden am Äußeren des Fahrzeugs oder innere Schäden am Motor z.B.? Rein äußerlich nehmen sich die Flummi-Fahrzeuge von Forza und GT ja nicht viel. Wie siehts innen aus?
von duder
28.08.2010 16:26
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Kinect
Antworten: 267
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Microsoft hat mit Kinect Sega kopiert. ACTIVATOR FTW! http://www.youtube.com/watch?v=ql-UZv3AS-E Nintendo hat mit der Wii Remote Sega kopiert. SEGA BASS FISHING FTW! http://www.youtube.com/watch?v=OloHHMDIlMw Sega hat mit dem Sega Bass Fishing Controller Nintendo kopiert. WARIOWARE: TWISTED FTW! htt...
von duder
19.02.2010 17:56
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
Zugriffe: 74036

@all Auch wenn immer viel auf die Forenkultur geschimpft wird, muss ich doch mal loswerden, dass die Diskussion auf den letzten paar Seiten spürbar gewonnen hat durch die guten Beiträge. Agree! Danke auch für die Ludologie-Verweise. Als Germanistikstudent an einem eher verknöcherten Institut kommt ...
von duder
19.02.2010 12:34
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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Aber Spiel ist doch ein räumliches Medium. Eine Entdeckung der Spielwelt und eine Erfahrung des Raums ist immer gegeben. Das auch, wenn die Spielwelt sich aus dem Geist von Prota- oder Antagonist erhebt wie in SH 2 oder in Psychonauts oder geograpisch stark begrenzt ist und sich auch architektonisch...
von duder
18.02.2010 22:26
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Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Abenteuerlust: Ein Problem bei Rollenspielen neueren Jahrgangs ist der Map-Wahn. Man hat immer und überall eine Map (meist sogar mehrerer für Städte, Dungeons, etc.) zu seiner Verfügung, auf der alle wichtigen Orte, Personen etc. markiert sind. Der Spieler wird vom Entdecker zum Touristen degradiert...
von duder
18.02.2010 17:26
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Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Nur gut, dass The Graveyard vor zwei Jahren keine große Beachtung gefunden hat. Zum Glück. Denn so sollte die Zukunft der Spiele wirklich nicht aussehen. Ein Spiel ist definiert durch Regeln, ein Ziel und Interaktivität. Regeln: The Graveyard schreibt dem Spieler im Pausemenü vor was er zu tun hat....
von duder
17.02.2010 21:55
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Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
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Und nochmal Jason Rohrer (und Chris Crawford):

http://www.youtube.com/watch?v=5N53BH4HTns

Klingen nicht sehr zuversichtlich die beiden.
von duder
16.02.2010 20:17
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Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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@ duder: Wenn man's so sieht, ist jedes Spiel ein QTE. Warum sollte die Spieleindustrie dann überhaupt etwas erfinden und es so nennen? Weil ein Spiel, sei es ein Shooter oder ein Rennspiel nunmal kein QTE ist! Oder hast du jemals z.B. Battlefield (im Multiplayer :D) gespielt und auf Symbole geacht...
von duder
16.02.2010 19:49
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Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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irgendwie wirds hier im forum zunehmend hochnäsiger :roll: "oho die hinterweltler spielen ihren shooter, wir die blaublüter machen uns lieber wieder an unser intellektuelles HR" 1. nein shooter sind nicht das einzige genre bei dem spiele noch spiele sind 2. spiel-definition hin ode her: w...
von duder
16.02.2010 18:21
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Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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Ich bin mir als bekennender Bücherwurm sicher: Irgendwann werden Spiele auch die besseren Geschichten erzählen können. Das steckt natürlich auch viel Berufsoptimismus drin, aber die Nachfrage wird steigen. Was am Lagerfeuer vor hunderttausend Jahren gefesselt hat, muss auch auf dem Bildschirm mögli...
von duder
16.02.2010 14:47
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Thema: Rain Effect – Wann ist ein Spiel ein Spiel?
Antworten: 557
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Was ist eine Spielmechanik? Das Abbilden von realen Abläufen, Handlungen und Situationen im Virtuellen. Dazu kommt ein Regelwerk, das Grenzen festlegt. Und: Der Spieler kann durch Reaktionen in das Spiel eingreifen. Er drückt Tasten, bewegt Mäuse und Sticks und reagiert auf Aktionen die ihm das Spie...
von duder
16.02.2010 00:58
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Heavy Rain
Antworten: 1551
Zugriffe: 200490

Yo, QTEs sind kacke? Was machen denn zB. Ego-Shooter? Ein Gegner taucht auf -> durch Bewegung der Maus das Fadenkreuz auf den Gegner ausrichten -> Linke Maustaste klicken -> Gegner tot. Das Spiel agiert, der Spieler reagiert. Es macht keinen Unterschied ob der Gegner ein perfekt animierter Terrorist...
von duder
08.12.2009 16:47
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Thema: Der 4P-Kommentar: Die weiche Welle bricht?
Antworten: 162
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Slightly OT: Irrtum! Literatur entwickelt sich weiter. Die Ansicht das der Roman als Erzählform nichts taugt, war vielleicht vor 200 Jahren aktuell. :wink: Und wo sind die tollen Lyriker? Die Experimente? Die Frechheiten? Abseits des Mainstreams schauen: House of Leaves von Mark Z. Danielewski Hiobs...
von duder
04.12.2009 17:47
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Der 4P-Kommentar: Die weiche Welle bricht?
Antworten: 162
Zugriffe: 27425

Re: Der 4P-Kommentar: Die weiche Welle bricht?

Mit Demon's Souls und Bayonetta kommen zwei der eindrucksvollsten Abenteuer der letzten Zeit aus Japan. Sie werden keine Chartbreaker, aber könnten dennoch eine Signalwirkung haben, denn ihr Spieldesign setzt Zeichen und könnte wie ein Echo nachwirken. Demon's Souls war doch auf Platz elf mit 150.0...