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von AIex
30.08.2015 23:20
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Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test

Echt nen Witz dass hier die fehlende Schadens- und Reichweitenanzeigen nicht zu massiver Abwertung geführt haben, aber wenn was retro ist kann es wohl der letzte Scheissdreck sein.
von AIex
30.08.2015 22:52
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Thema: Disney Infinity 3.0: Play Without Limits - Test
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Re: Disney Infinity 3.0: Play Without Limits - Test

Warum sollte überhaupt so ein Actionspiel für Kinder leicht sein, Kinder können viel besser spielen als Erwachsene.
von AIex
27.08.2015 18:23
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Thema: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können an Gewinnen beteiligt werden
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Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können

Bevor man mehrdeutige Namen für seine Klitsche nutzt, sollte man diese bei urban dictionary checken, aber das passt zur Unprofessionalität von Schaefer.
von AIex
18.08.2015 22:17
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Thema: Zotrix - Test
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Re: Zotrix - Test

Solche Spiele kommen zu Dutzenden jedes Jahr raus, das ist so langweilig.
von AIex
11.08.2015 20:21
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Thema: Everybody's Gone to the Rapture - Test
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Re: Everybody's Gone to the Rapture - Test

Welche Waffen hat man zur Verfügung?
von AIex
05.08.2015 18:36
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Thema: GDC Europe 2015: Charles Cecil wirft einen Blick zurück auf die Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch 5
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Re: GDC Europe 2015: Charles Cecil wirft einen Blick zurück auf die Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch 5

bloub hat geschrieben:also kommt bass2 definitiv nicht mehr. etwas unschön, könnte sich auf weitere kickstarter-projekte von cecil allerdings negativ auswirken.
Wie kommst du darauf? Er sagt doch nur dass es als Ziel nichts in der Kampagne verloren hatte.
von AIex
05.08.2015 18:26
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Thema: Elex - gc-Vorschau
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Re: Elex - gc-Vorschau

Spiele lieber Risen 1-3 als die seelenlosen Dragon Age oder Two Worlds und ähnlicher Rotz.
von AIex
04.08.2015 19:16
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Thema: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind
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Re: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind

Temeter  hat geschrieben: Und nein, wenn du jemanden bewusst erschießt, bist du ein Mörder, ob du es willst oder nicht. Da gibt es kein angeblich.

Jeder Möchtegernjurist darf ja gerne seine Einschätzung kundtun, nur bleibt sie falsch.
von AIex
04.08.2015 16:48
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Thema: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind
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Re: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind

Nathan Drake tötet mit Sicherheit keine unschuldigen Menschen und wer behauptet, dass ein angeblicher Mörder nicht auch ein "sympathischen Schatzjäger und liebevollen Freund" sein kann, der hat mit seinem Schwarz-Weiß-Denken in der Geschichtenerzählung wirklich nichts verloren.
von AIex
26.07.2015 10:59
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Thema: Zenzizenzic - Test
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Re: Zenzizenzic - Test

gebt euch nen Ruck, der LSD Simulator hat doch ne glatte 100 verdient
von AIex
21.07.2015 19:13
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Thema: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lässt sich die Gewinnzone noch erreichen
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä

Finde es schon schon hochgradig lächerlich wie ein kleines Spiel wie broken age über 3 Millionen kosten kann. Der Schäfer kann einfach nicht mit Geld umgehen. Hat man ja auch bei DF9 gesehen. Der Typ ist ein typisches Beispiel für die Legitimation von publishern. Der braucht auf jeden Fall einen. E...
von AIex
18.07.2015 20:30
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Thema: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager nicht mehr involviert
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni

Phips7 hat geschrieben:
Es gibt sowas wie ne unschuldsvermutung. Schonmal gehört?
Wir sind hier nicht im Gerichtssaal, hier kann jeder vermuten wozu er lustig ist, kapiert?