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- 30.08.2015 23:20
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- Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test
Echt nen Witz dass hier die fehlende Schadens- und Reichweitenanzeigen nicht zu massiver Abwertung geführt haben, aber wenn was retro ist kann es wohl der letzte Scheissdreck sein.
- 30.08.2015 22:52
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- Thema: Disney Infinity 3.0: Play Without Limits - Test
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Re: Disney Infinity 3.0: Play Without Limits - Test
Warum sollte überhaupt so ein Actionspiel für Kinder leicht sein, Kinder können viel besser spielen als Erwachsene.
- 27.08.2015 18:23
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- Thema: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können an Gewinnen beteiligt werden
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Re: Tim Schafer, Brian Fargo und Feargus Urquhart gründen eigene Plattform für Schwarmfinanzierung - Unterstützer können
Bevor man mehrdeutige Namen für seine Klitsche nutzt, sollte man diese bei urban dictionary checken, aber das passt zur Unprofessionalität von Schaefer.
- 18.08.2015 22:18
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- Thema: Resident Evil 2: Arbeit an Fan-Remake wurde auf Wunsch von Capcom eingestellt
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Re: Resident Evil 2: Arbeit an Fan-Remake wurde auf Wunsch von Capcom eingestellt
Wunsch ist gut, Bullshitsprech
- 18.08.2015 22:17
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- Thema: Zotrix - Test
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Re: Zotrix - Test
Solche Spiele kommen zu Dutzenden jedes Jahr raus, das ist so langweilig.
- 17.08.2015 20:48
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- Thema: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfühlen
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Re: Mass Effect Andromeda - Spieler sollen sich sofort heimisch fühlen; Kampfsystem soll sich wie bei Mass Effect 3 anfü
Auf den Mako kann ich verzichten, was nervigeres gibts nicht.
- 11.08.2015 20:21
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- Thema: Everybody's Gone to the Rapture - Test
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Re: Everybody's Gone to the Rapture - Test
Welche Waffen hat man zur Verfügung?
- 05.08.2015 18:36
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- Thema: GDC Europe 2015: Charles Cecil wirft einen Blick zurück auf die Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch 5
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Re: GDC Europe 2015: Charles Cecil wirft einen Blick zurück auf die Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch 5
Wie kommst du darauf? Er sagt doch nur dass es als Ziel nichts in der Kampagne verloren hatte.bloub hat geschrieben:also kommt bass2 definitiv nicht mehr. etwas unschön, könnte sich auf weitere kickstarter-projekte von cecil allerdings negativ auswirken.
- 05.08.2015 18:26
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- Thema: Elex - gc-Vorschau
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Re: Elex - gc-Vorschau
Spiele lieber Risen 1-3 als die seelenlosen Dragon Age oder Two Worlds und ähnlicher Rotz.
- 04.08.2015 19:16
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- Thema: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind
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Re: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind
Temeter hat geschrieben: Und nein, wenn du jemanden bewusst erschießt, bist du ein Mörder, ob du es willst oder nicht. Da gibt es kein angeblich.
Jeder Möchtegernjurist darf ja gerne seine Einschätzung kundtun, nur bleibt sie falsch.
- 04.08.2015 16:48
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- Thema: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind
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Re: Respawn - Gathering of Game Developers: Wolfgang Walk über Storytelling und wieso Spielmechaniken wichtiger sind
Nathan Drake tötet mit Sicherheit keine unschuldigen Menschen und wer behauptet, dass ein angeblicher Mörder nicht auch ein "sympathischen Schatzjäger und liebevollen Freund" sein kann, der hat mit seinem Schwarz-Weiß-Denken in der Geschichtenerzählung wirklich nichts verloren.
- 27.07.2015 20:34
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- Thema: Sexismus-Studie: Schwach spielende Männer neigen zu aggressiven Kommentaren gegenüber Mitspielerinnen
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Re: Sexismus-Studie: Schwach spielende Männer neigen zu aggressiven Kommentaren gegenüber Mitspielerinnen
Was heißt denn hier Männer, Xbox und Halo deutet auf pubertierende Kiddies hin.
- 26.07.2015 10:59
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- Thema: Zenzizenzic - Test
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Re: Zenzizenzic - Test
gebt euch nen Ruck, der LSD Simulator hat doch ne glatte 100 verdient
- 21.07.2015 19:13
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- Thema: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lässt sich die Gewinnzone noch erreichen
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Finde es schon schon hochgradig lächerlich wie ein kleines Spiel wie broken age über 3 Millionen kosten kann. Der Schäfer kann einfach nicht mit Geld umgehen. Hat man ja auch bei DF9 gesehen. Der Typ ist ein typisches Beispiel für die Legitimation von publishern. Der braucht auf jeden Fall einen. E...
- 18.07.2015 20:30
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- Thema: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager nicht mehr involviert
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
Wir sind hier nicht im Gerichtssaal, hier kann jeder vermuten wozu er lustig ist, kapiert?Phips7 hat geschrieben:
Es gibt sowas wie ne unschuldsvermutung. Schonmal gehört?
