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- 10.12.2014 19:44
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- Thema: Grand Theft Auto 5: Take-Two prangert Verkaufsstopp in Australischen Handelsketten an
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Re: Grand Theft Auto 5: Take-Two prangert Verkaufsstopp in A
Worauf ich hinaus wollte ist, dass ich nicht Empfinde, dass ich es tue, sondern Trevor. Normalerweise identifziere ich mich nicht mit so einem vorgegebenen Charakter in Videospielen. Für mich ist das wie ein Film gucken, wo ich mich auch nicht zwangsweise mit dem Hauptcharakter identifzieren muss.
- 10.12.2014 18:36
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- Thema: Grand Theft Auto 5: Take-Two prangert Verkaufsstopp in Australischen Handelsketten an
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Re: Grand Theft Auto 5: Take-Two prangert Verkaufsstopp in A
das erleben einer Folterszene in einem Spiel, in der Pixel sterben, das ist schon Live erlebt worden, deshalb kann man sich leichter drüber Aufregen. Merkwürdige Welt. Alles was in GTA kritisieren sollten sie lieber in der Realität bekämpfen. Ist es nicht sinnvoller, erst einmal klein bei sich selb...
- 28.11.2014 14:10
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- Thema: Thimbleweed Park - Übersetzung des geistigen Nachfolgers von Maniac Mansion und Monkey Island ist gesichert
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Re: Thimbleweed Park - Übersetzung des geistigen Nachfolgers
@Todesglubsch Zu 2. Warum arrogant? Es ist nunmal sein Baby, er sagte auch mal, dass er 3 nicht schlecht findet, er es aber anders gemacht hätte. Man merkte in 3 auch, dass LucasArts keine Ahnung hatte, was sie mit dem Ende von 2 anfangen sollten, die Überleitung war zu kurz und viel zu konstruiert....
- 26.11.2014 20:55
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- Thema: Dragon Age: Inquisition - Test
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Re: Dragon Age: Inquisition - Test
@winterblink
Warum bedeuted ein Ausreichend, dass man ein Spiel besser nicht anfasst? Und was ist mit den "Grottenschlechten" 70%? 70% ist kein Grottenschlechtes Spiel.
Warum bedeuted ein Ausreichend, dass man ein Spiel besser nicht anfasst? Und was ist mit den "Grottenschlechten" 70%? 70% ist kein Grottenschlechtes Spiel.
- 24.11.2014 13:34
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- Thema: Dragon Age: Inquisition - Test
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Re: Dragon Age: Inquisition - Test
Ich versteh auch die Aufregung über diese Zahl am Ende nicht. Zudem wird so getan, als sei die 59 unglaublich schlecht. Laut dem 4players Wertungsschlüssel ist es ein Ausreichend zur Grenze von Befriedigend. Also eine 4+, so liest es sich für mich auch. Mag sein, dass manchen Leuten die Kritikpunkte...
- 18.10.2014 15:34
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- Thema: Internationale Spieltage SPIEL: Unsere Empfehlungen
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Re: Internationale Spieltage SPIEL: Unsere Empfehlungen
Komm auch gerade von dort, hatte aber leider nicht soviel Zeit. Moral Conflict haben wir uns länger erklären lassen, wirkte recht interessante und Boss Monster konnten wir noch spielen, dass werd ich wohl im Auge behalten.
- 24.09.2014 14:38
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- Thema: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-Onlinespiels "Titan" eingestellt
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Blizzard muss den Einstieg in Starcraft irgendwie "vereinfachen", es gibt in Hots schon viele Änderungen die Starcraft 2 leichter machen(Die Worker Anzahl z.b) - aber es hat noch nicht gereicht. Als Gelegeneheitsspieler, der auf die 40 zugeht, finde ich, dass Onlinespielen generell zugäng...
- 22.09.2014 10:45
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- Thema: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition
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Re: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition
@Rooobert
Dir ist aber schon klar, dass die von dir genannten Spiele auf Deutsch im O-Ton sind?
Dir ist aber schon klar, dass die von dir genannten Spiele auf Deutsch im O-Ton sind?
- 26.06.2014 16:25
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- Thema: Echo of the Wilds - Test
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Re: Echo of the Wilds - Test
Der erste Screenshot auf der Startseite hat schon stark mein Interesse geweckt, der Test hat mich überzeugt, gekauft. 
- 16.06.2014 00:51
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- Thema: Hotline Miami 2: Wrong Number - Vorschau
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Re: Hotline Miami 2: Wrong Number - Vorschau
!Sarkasmus hat geschrieben:Blindkauf, einfach nur ein Blindkauf.
Auf jeden Fall, der Vorgänger war mein GOTY 2012.
- 25.05.2014 16:25
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- Thema: Independentspiele: Masse statt Klasse?
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Re: Independentspiele: Masse statt Klasse?
@Silbendrechsler
Vor Minecraft würd ich noch viel mehr Dwarf Fortress nennen. Das auch eine starke Inspiration für Minecraft war.
Vor Minecraft würd ich noch viel mehr Dwarf Fortress nennen. Das auch eine starke Inspiration für Minecraft war.
Re: DotA 2
Hab gerade erst gesehen, dass hier wieder was los ist. Spiel noch sehr regelmäßig. Wer mag kann mich adden: Expletius
- 19.05.2014 05:45
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- Thema: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
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Re: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
Glaubst du tatsächlich, du kannst dadurch, dass du deine Meinung mit einem äußerst dummen Song untermauerst, stärken?
- 16.05.2014 19:44
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- Thema: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
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Re: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
Und woher weißt du, dass die Mondnazis nicht eigentlich die Echsen sind? HA!
- 13.05.2014 09:38
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- Thema: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
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Re: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
Irgendwie muss ich die ganze Zeit hieran denken:


