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- 22.04.2016 14:19
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- Thema: PlayStation VR: Reportage: Playstation Experience 2016
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Re: PlayStation VR: Reportage: Playstation Experience 2016
Nein, bisher (noch) nicht. Was Project Cars angeht, dürfte es aber zumindest mit PS4VR problematisch werden: Laut Sony müssen sämtliche Titel als Minimum KONSTANTE 60 Bilder pro Sekunde liefern - und davon ist die Rennsimulation mit seinen starken Schwankungen der Bildrate weit entfernt. Oder meins...
- 22.04.2016 08:55
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- Thema: PlayStation VR: Reportage: Playstation Experience 2016
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Re: PlayStation VR: Reportage: Playstation Experience 2016
Bzgl. der core Spiele - was ist denn mit Project Cars und Elite Dangerous etc? Die sind zwar nicht speziell für VR entwickelt, sollten aber doch deutlich gewinnen. Konnte man die nicht testen?
Fennec
Fennec
- 01.01.2016 16:08
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Re: Lenkräder an der PS4
Ich hab nochmal etwas getestet, die FT232 funktionieren nach neuerlicher Kalibrierung doch. Ich muss letztes Mal vergessen haben neu zu kalibrieren.
Das force feedback von Project Cars finde ich übrigens ziemlich gut - ich bin allerdings kein sim Experte und daher kein Maßstab.
Das force feedback von Project Cars finde ich übrigens ziemlich gut - ich bin allerdings kein sim Experte und daher kein Maßstab.
- 30.12.2015 19:15
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Re: Lenkräder an der PS4
Hi, also da läuft nix über Bluetooth, alles über Kabel, die bluetooth Variante habe ich nicht probiert. Das Problem auf der Geraden gab es wie gesagt nur mit den FT232 Konvertern, mit dem CP2102 ist es exakt so wie wenn ich GT auf der PS3 mit dem Lenkrad spiele. Es ist schlicht perfekt, abgesehen da...
- 23.12.2015 15:57
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Re: Lenkräder an der PS4
Ja, auf dem PC wird das Signal vom Lenkrad in ein Signal gewandelt, dass dem des G29 gleicht. Die PS4 denkt dann es sei ein G29. Den Adapter braucht man nur, weil der PC nicht von der PS4 als device erkannt werden kann.
EDIT: Reicht aber irgendein mickriger Rechner, ein oller Laptop oder ähnlliches.
EDIT: Reicht aber irgendein mickriger Rechner, ein oller Laptop oder ähnlliches.
- 23.12.2015 14:17
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Re: Lenkräder an der PS4
Gern. Ist wirklich extrem simpel den Adapter zu basteln. Nur das mit den FT232 Konvertern verstehe ich nicht. Ich hoffe mal die CP2102 funktionieren einfach weiter so zuverlässig. Das einzige was etwas Zeit gekostet hat war das Gefrickel mit den Treibern und der Trick mit dem "als Admin ausführ...
- 23.12.2015 12:10
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Re: Lenkräder an der PS4
Die FT232 USB/TTL Konverter sind inzwischen da - funktionieren nicht so toll. Auf gerade Strecken schlägt das Lenkrad wild hin und her. Womöglich kann man das über die Konfiguration beheben, habe ich nicht probiert. Ich bleibe daher bei den CP2102 - bislang völlig problemlos.
- 23.12.2015 12:09
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Re: Project Cars
Und kurz hier nochmal: Gute Neuigkeiten für Besitzer alter, nicht unterstützer Lenkräder. Es gibt jetzt folgenden Workaround: http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1125782 Ich hab das hier noch mal im Detail beschrieben. http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=144&t=402231 Funktioniert ...
- 21.12.2015 10:46
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Lenkräder an der PS4
Hi, ich hab keine Ahnung ob das hier schon jemand gepostet hat, aber man kann die alten Logitech Lenkräder inzwischen problemlos an der PS4 benutzen - wenn man nicht zwei linke Hände hat und bereit ist etwa 25 EUR zu investieren. Ich hab regelmäßig geschaut, ob sich an dieser Front etwas tut, weil i...
- 15.07.2015 19:47
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- Thema: Rocket League - Test
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Re: Rocket League - Test
Hm, bin verwundert über die Kritik. Ich finde das Spiel schlicht und einfach großartig. Und online spielen klappt bei mir ebenfalls - und ich spiele nur abends. Komisch. Na vielleicht hatte ich auch einfach Glück. Das Gameplay ist jedenfalls fantastisch und Rocket League entwickelt genau den gleiche...
- 07.06.2015 17:54
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- Thema: Dark Souls 3: Weitere Gerüchte: Für ein bis vier Spieler, zehn Klassen und Bosskämpfe können angeheizt werden
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Re: Dark Souls 3: Weitere Gerüchte: Für ein bis vier Spieler
Die Dark Souls spiele waren für mich schon immer SP Spiele. Die Idee mit den "botschaften" und das man andere Spieler als "geister" manchmal sieht finde ich X mal geiler als der Fokus auf Pvp ect. Geht mir auch so. Ich finde den Souls Multiplayer großartig. Man hat das Gefühl ei...
- 06.06.2015 17:00
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- Thema: Dark Souls 3: Weitere Gerüchte: Für ein bis vier Spieler, zehn Klassen und Bosskämpfe können angeheizt werden
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Re: Dark Souls 3: Weitere Gerüchte: Für ein bis vier Spieler
Lieber veraltete Grafik und schlechte Animationen aber dafür ein gutes Gameplay. Was sind denn für dich gute Spiele ? Assassins Creed, The last of us, uncharted ? Alles ne schnieke Optik aber null Gameplay. lol Ich hatte mit dem Gameplay von The Last of Us insgesamt mehr Spaß als mit dem von Dark S...
- 06.06.2015 16:51
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- Thema: Dark Souls 3: Weitere Gerüchte: Für ein bis vier Spieler, zehn Klassen und Bosskämpfe können angeheizt werden
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Re: Dark Souls 3: Weitere Gerüchte: Für ein bis vier Spieler
Die Ankündigung für DS3 kommt viel früher als erwartet Nein, kommt sie nicht. Denn es gibt sie noch gar nicht. Bisher gibts nur Gerüchte und schon wird hier geplant welche Editionen man sich für welche Plattform holen wird :roll: Kein Wunder das From Software mit dem widerlichen Downgrade durchgeko...
- 23.04.2015 18:53
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- Thema: Bloodborne - Patch 1.03 verkürzt Ladezeiten um bis zu 15 Sekunden
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Re: Bloodborne - Patch 1.03 verkürzt Ladezeiten um bis zu 15
Ja, ist endlich wieder so wie bei den Souls spielen. Das finde ich auch fast wichtiger als die kürzeren Ladezeiten.TheLaughingMan hat geschrieben:Sehr schön ist auch das man jetzt nicht mehr den Bloodborne Schriftzug sehen muss. Item Beschreibung Ahoi!
- 25.03.2015 12:54
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- Thema: Bloodborne: Zweiter Patch in Entwicklung: Ladezeiten sollen verkürzt werden
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Re: Bloodborne: Zweiter Patch in Entwicklung: Ladezeiten sol
@BigEl_nobody Wie Vorredner schon sagten, ich gehöre zu den Glücklichen die seit Samstag ausgiebig spielen. Day-One-Patch war direkt da, lediglich Online ging nichts, da es bis heute gesperrt war. Aber abseits davon hat man alles spielen und erleben können (: ich wollte auch keine Lobhudelei verans...
