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- 04.11.2015 10:52
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Solche Aussagen in einer Zeit zu treffen in der gefühlt jedes zweite Spiel eine Grafik wie vor 20 Jahren hat ist nicht nachvollziehbar. Da besteht aber dann doch nen ziemlicher Unterschied. Nen bewusster 8/16-Bit Retrostil hat nen gewissen Charme, während alles in 3D mit der Zeit einfach nur noch g...
- 03.11.2015 16:28
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- Thema: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
...Es hat nicht die Bombengrafik die man sich damals von einem Next Gen Titel gewünscht hatte... Es hat nichtmal die Grafik, die man sich von nem späten PS2 Titel gewünscht hätte... Die komplette technische Umsetzung is hundsmiserabel. Von Animationen, über die Sounds, hin zur 0815 JRPG Musik. Nier...
- 03.11.2015 16:09
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- Thema: Xbox One: Microsoft glaubt an großen Erfolg im Weihnachtsgeschäft
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Re: Xbox One: Microsoft glaubt an großen Erfolg im Weihnachtsgeschäft
Was soll der gute Mensch denn sonst sagen?
"Wir haben uns verkalkuliert und hatten eigentlich vermutet, dass wir außer Call of Duty keine Konkurrenz haben"?
"Wir haben uns verkalkuliert und hatten eigentlich vermutet, dass wir außer Call of Duty keine Konkurrenz haben"?
- 03.11.2015 11:29
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- Thema: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
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Re: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
Dann fehlt ihm also eine Kategorie dafür? Oder sind es auch keine Spielenswerte Spiele, da sie das Medium nicht voll nutzen? Ich bin so verwirrt ;) Und X-com erzählt doch eine Geschichte. Wenn ich ihn richtig verstehe, gehts ihm darum wie Geschichten erzählt werden. Bei Spielen die letztendlich ihr...
- 03.11.2015 11:20
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- Thema: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
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Re: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
Vermutlich nirgends, da die Spiele keine Geschichte erzählenFox81 hat geschrieben:Wo in seiner Skala würde Warren Spector wohl Spiele wie:
- 02.11.2015 16:55
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- Thema: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet
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Re: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet
Denn ich denke das ist nur eine Randerscheinung. Ich glaube wirklich nicht das sich Menschen von denen du denkst dies eine Vorlage für Masturbation sein könnte. Naja, die gute alte Rule 34 spricht da eher für anderes... Nich böse sein, dass ich deinen Text auf einen Satz runterbreche - im Großen un...
- 02.11.2015 16:47
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- Thema: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
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Re: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
Ich wollte nur widersprechen, dass Spiele nur eine belanglose Story haben, die hinter Filmen zurückstecken muss. Indiana Jones war von mir dabei eher als Referenz für einen Mainstream-Abenteuer-Blockbuster gedacht. Genau das will Uncharted sein. Der Unterschied dabei ist eben nur, dass man im Spiel...
- 02.11.2015 15:19
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- Thema: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet
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Re: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet
Generell hat es auch nichts mit pervers zu tun die 13 Jährige so in das Spiel zu bringen. Wo zieht man denn da bitte eine Grenze? Ne 13 Jährige ist noch okay, ab 11 wird es dann aber haarig? Wir reden hier ja auch nich über ne Strand-Relax Szene, in der die Party sich am Meer erholt. Das is ne gezi...
- 02.11.2015 15:07
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- Thema: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
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Re: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
Guck dir mal einen Indiana Jones-Film an. Heute Abend läuft Tempel des Todes auf Kabel 1. Nicht falsch verstehen, ich bin ein großer Indiana Jones-Fan, aber eine Story wie sie z.B. Uncharted 2 hat, muss sich sicher nicht davor verstecken. Auch wenn das gerne mal bei alten Filmen verklärt wird. Hab ...
- 02.11.2015 13:52
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- Thema: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
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Re: Warren Spector: "Uncharted, Heavy Rain und interaktive Filme holen nicht genug aus ihrem Medium heraus"
Jedenfalls klingt es für mich so, als ob er unmögliches von diesen interaktiven Adventure-Games erwartet. Es ist technisch einfach nicht möglich eine ungescriptete Story zu entwickeln. Er vertritt imo nur die Meinung, dass Storys in Videospielen nicht wie in Filmen erzählt werden sollten. Wer nen F...
- 02.11.2015 13:02
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- Thema: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version
Hupsi, das war keine Absicht. Hab beim zitieren nicht aufgepasst :Hüpf: Ich will ja nun auch nicht sagen, dass Life is Strange nen komplett unspielbares Spiel ist, nur weil es von nem Film klaut. Gerade wenn man den Film nich kennt wird man von Life is Strange wohl so richtig geflasht werden. Ich ka...
- 02.11.2015 11:39
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- Thema: Fallout 4: Fast 20 Minuten langes Videomaterial aus der finalen Version aufgetaucht
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Re: Fallout 4: Fast 20 Minuten langes Videomaterial aus der finalen Version aufgetaucht
Ich hätt mir das Video besser nich angeguckt... jetzt muss ich doch nochmal überdenken, ob ich wirklich bis zur GOTY warten kann :\ Und Gott sei Dank, die Shooter-Mechanik scheint jetzt endlich mal zu funktionieren. Bei New Vegas war das noch irgendwie hakelig und unrund. Jetzt siehts echt flüssig u...
- 02.11.2015 11:14
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- Thema: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version
der durch Charaktere und eine unglaublich spannende Story besticht. Es lohnt sich jeder Euro für dieses Spiel. So und jetzt zur Kritik (Achtung: Spoiler): Es bedient sich story-technisch immer wieder an der Butterfly-Effekt-Film-Reihe, teilweise sehr deutlich. Find ich aber nicht schlimm. Für mich ...
- 29.10.2015 16:43
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- Thema: Detroit: Become Human angekündigt
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Re: Detroit: Become Human angekündigt
So ist das halt, wenn man Emotionen nicht versteht, dann findet man Fahrenheit/Heacy Rain doof. :D Neben einem Emotionsverständnis, braucht man für Fahrenheit auch die Fähigkeit sein Gehirn abzuschalten. Ich hab noch nirgendswo sonst erlebt, wie eine Geschichte so extrem komplett in sich zusammenfa...
- 27.10.2015 11:45
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- Thema: Xbox One: Microsoft wird keine Hardware-Verkaufszahlen mehr melden
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Re: Xbox One: Microsoft wird keine Hardware-Verkaufszahlen mehr melden
Recht haben sie. Wen Interessieren Verkaufszahlen. Die Zahl der aktiven Nutzer sagt wesentlich mehr aus Den ich auch so ähnlich. Kommt drauf an wie "aktiver Nutzer" definiert wird. Wenns einfach nur erstellte Live Accounts sind, dann sind die Zahlen nichts anderes als Augenwischerei. Alle...