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von breakibuu
13.11.2015 11:03
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Thema: System Shock - Vollständiges Remake bei den Night Dive Studios in Entwicklung
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Re: System Shock - Vollständiges Remake bei den Night Dive Studios in Entwicklung

Ich hoffe mal das sie bis auf die Grafik und dem Interface alles beim alten lassen. Die Level Architektur benötigt auch ne Generalüberholung. Nach all den Lobpreisungen für System Shock hab ich mir das vor kurzem mal bei GOG geholt. Abseits von allen technischen Unzulänglichkeiten, die Ebenen sind ...
von breakibuu
12.11.2015 10:40
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Thema: Street Fighter 5: Spieler wehren sich mit Petition gegen "Nackt-Zensur"
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Re: Street Fighter 5: Spieler wehren sich mit Petition gegen "Nackt-Zensur"

Wulgaru hat geschrieben: Ist das nicht im Grunde die Definition der Arbeitsphilosophie von Capcom? :wink:
Animationen machen und dann wieder rausnehmen? :D
Aber jetzt wo dus sagst... seit Resident Evil 5 siehts echt extrem strange aus, wenn man vom Kettensägen-Mann erwischt wird ^^
von breakibuu
11.11.2015 14:39
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Thema: Street Fighter 5: Spieler wehren sich mit Petition gegen "Nackt-Zensur"
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Re: Street Fighter 5: Spieler wehren sich mit Petition gegen "Nackt-Zensur"

Das wird doch langsam nur noch lächerlich... Dabei was ich grad garnicht, was ich am lächerlichsten finde. Dass Capcom die Animation überhaupt ins Spiel einbaut? Dass man sie bei einem komplett überzogenem Spiel wie Street Fighter wieder rausnimmt, oder dass Leute unbedingt ihren animierten Comic Ar...
von breakibuu
11.11.2015 14:19
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Thema: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert
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Re: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert

Es gab in jedem FF Teil (zumindest ab 6) Items, Substanzen, Kopplungen oder whatever um im späteren Spielverlauf die Anzahl der Random Encounter zu reduzieren, halbieren bis hin zu komplett negieren. Desweiteren nennst du in deinem Beispiel die einzige Stelle die in FF7 eine extrem hohe Random Enco...
von breakibuu
09.11.2015 16:13
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Thema: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert
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Re: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert

Wenn sie mir also kein klassisches Kampfsystem bieten, sehe ich keinen Grund das Remake zu spielen, da man halt die Hälfte des Spiels mit kämpfen verbringt. Da hoff ich ja, dass Square die Anzahl der Kämpfe erheblich reduziert. Bei jedem RPG, egal ob westlich oder japanisch, egal ob rundebasiert od...
von breakibuu
09.11.2015 14:33
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Thema: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert
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Re: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert

glaubt einer ernsthaft, das man mit dem alten Kampfsystem im heutigen Markt noch 7-10 Mio Kopien verkauft? Advent Children hat sich über 4 Mio mal verkauft, Crisis Core über 3 Mio mal und Dirge of Cerberus über 1,5 Mio mal. Schreib irgendwo Final Fantasy VII drauf und die Leute werden es kaufen. Eg...
von breakibuu
09.11.2015 14:02
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Thema: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert
Antworten: 37
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Re: Final Fantasy 7 Remake: Nobuo Uematsu nicht involviert

An der Musik wirds am Ende bestimmt nich scheitern. Der Soundtrack is ja schon geschrieben. Die brauchen doch nur nen halbwegs begabten Komponisten, der alles neu arrangiert. Wobei das ja auch schon bei Final Fantasy X nur so semi gut angekommen is...
von breakibuu
06.11.2015 11:54
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Thema: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikrotransaktionen
Antworten: 29
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Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro

Die gibts doch zuhaufen? Du brauchst dich nur bei F2P-Shootern umsehen, auch Battlefront wird sehr einfach gestrickt sein, Garden Warfare etc. Auf Konsole is der F2P Markt doch sehr eingeschränkt. PC is auch leider keine Alternative für mich, weil ich eigentlich nur in Ausnahmen auf Maus/Tastatur a...
von breakibuu
06.11.2015 11:12
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Thema: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Technologien und optischen Verbesserungen
Antworten: 91
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Was mir an Fallout nicht so sehr gefällt ist, dass es kaum Vegetation gibt. Ich mein man muss sich mal Bilder von der Gegend um Tschernobyl oder Hiroshima ansehen. Da gibt es viel Vegetation. Das passt also durchaus ins Szenario. Bei New Vegas ging es noch, weil es ja hauptsächlich in der Wüste spi...
von breakibuu
06.11.2015 10:52
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Thema: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikrotransaktionen
Antworten: 29
Zugriffe: 562

Re: Rainbow Six Siege: Details zu den geplanten Zusatzinhalten, den beiden Währungen (Ansehen, R6-Credits) und den Mikro

Trozdem, das Spiel ist für mich einfach zu teuer, für das, was es bietet. Die Tiefe des Gameplays sehe ich auch nicht, abseits von Leuten die mit reiner "Taktik" argumentieren, die ich aber in gleicher Form in jedem Squad-Shooter habe. (Auch in CS werden Routen und Verteidigungspunkte etc...
von breakibuu
05.11.2015 14:03
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Thema: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Antworten: 20
Zugriffe: 494

Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?

Ich hätts auch weggelassen, aber mit 3 Punkten sieht der Satz besser aus :D Mir is die Musik aber auch nicht weiter positiv aufgefallen. Zumindest is mir kein Stück im Kopf geblieben. Ich muss aber auch gestehen, ich hab erst kurz vor Nier Lost Odyssey gespielt und gegen dessen OST stinken sowieso 9...
von breakibuu
05.11.2015 13:16
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Thema: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Antworten: 20
Zugriffe: 494

Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?

Das heisst du spielst keine Jump n´Runs, Strategiespiele oder Rennspiele mehr? Und Sportspiele sowieso nicht? Was ist mit Egoshooter? Du erklärst zwar ziemlich gut, was dein Problem ist aber schiesst dich mit deiner Polemik dann wieder selbst ins aus. Sport- und Rennspiele sowieso nicht, nein :) FP...
von breakibuu
04.11.2015 14:07
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Thema: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet
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Re: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet

Was hat sich geändert? Zum einen die Definition von Kunst. Früher wars einfach: Du schreibst nen Buch - Kunst. Du schreibst nen Lied - Kunst. Und heute? Du entwickelst RapeLay. Kunst? Du drehst Junge Teenis 42. Kunst? Entertainment und Kulturgüter waren nie weiter von einander getrennt als heute. E...
von breakibuu
04.11.2015 13:23
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Thema: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet
Antworten: 365
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Re: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet

Kunst darf, sofern es Niemanden direkt schadet, alles. Siehe hier: https://de.wikipedia.org/wiki/A_Serbian_Film Zeit für den Newborn-Porn-Simulator! Für die Kunst! Sorry, aber man kann nich einfach jeden Scheiß publizieren und das Thema mit "Ätschibätsch, is ja nur Kunst" beenden. "K...
von breakibuu
04.11.2015 11:16
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Thema: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet
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Re: Xenoblade Chronicles X: 13-jährige Lin ist im Westen weniger knapp bekleidet

Der Grund warum wir in Counterstrike, CoD und sämtlichen anderen Shootern auf fiktive Charaktere einschießen dürfen ohne ins Gefängnis zu kommen ist weil die charaktere nicht existieren. Wer Spiel und Realität nicht ausseinander halten kann hat für mich geistige Probleme. Nur weil etwas nicht illeg...