Die Suche ergab 1156 Treffer

von OchsvormBerg
30.09.2021 08:42
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Diablo 2: Resurrected - Test
Antworten: 105
Zugriffe: 7188

Re: Diablo 2: Resurrected - Test

Was mich aus ja aus irgendeinem Grund bei D2 stört, wie auch bei WoW, ist, dass manche Spieler aus dem Teil eine ernste Wissenschaft machen. Nein, du musst mit der MacGuffinzone spielen und genau 6,72 Skillpoints in den Hupfdohlen-Skill stecken und dann solange Heinz den echt fiesen Schlächter-Runs...
von OchsvormBerg
30.09.2021 08:32
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: Diablo 2: Resurrected - Test
Antworten: 105
Zugriffe: 7188

Re: Diablo 2: Resurrected - Test

Da das Game auch nur 40 Euro kostet "Nur"? Quasi Vollpreis für ein 20 Jahre altes Spiel? Nein danke... Vollpreis sind heut zu Tage 60-80 € und nicht 40€. Die Kritik am Spiel ergibt für mich wenig Sinn. Diablo 2 ist ein Klassiker mit einer goßen Fanbase. Es ist eben deshalb so beliebt, wei...
von OchsvormBerg
27.09.2021 17:31
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Alan Wake Remastered - Trailer zeigt die Grafik-Verbesserungen im Vergleich
Antworten: 18
Zugriffe: 1369

Re: Alan Wake Remastered - Trailer zeigt die Grafik-Verbesserungen im Vergleich

Naja, das gesamte Lighting scheint anders zu sein und die Texturen haben auch ein Facelift bekommen, daher sieht Alan auch anders aus. Schon das Original hatte imo schicke Grafik, daher ist der Effekt eher subtil. Ne, die haben die Texturen der PC-Version genommen und mal gute Filter drübergeklatsc...
von OchsvormBerg
27.09.2021 16:03
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Alan Wake Remastered - Trailer zeigt die Grafik-Verbesserungen im Vergleich
Antworten: 18
Zugriffe: 1369

Re: Alan Wake Remastered - Trailer zeigt die Grafik-Verbesserungen im Vergleich

Naja die nehmen als Vergleich die 360 Version. Mich würde eher der Unterschied zwischen PC und Remastered interessieren. Ja, weil die PC-Version auf Ultra kaum schlechter aussieht. Und 4K konnte die eh immer schon. Aber der Trailer zeigt sehr schön, dass sich lediglich die Auflösung und die Texturf...
von OchsvormBerg
25.09.2021 12:43
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Du meinst, dass ein in 16K gerendertes Bild mit einem weit entfernten Baum im Hintergrund einen "weniger schönen/detaillierten" Baum als ein mit (auf 16K Material trainiertes) DLSS auf 16K hochskaliertes Bild liefern könnte? Das geht dann ja eigentlich mehr schon in die Geschmacksrichtung...
von OchsvormBerg
25.09.2021 09:59
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Diablo 2: Resurrected - Überlastete Server, verschwundene Charaktere und Notfall-Wartungsarbeiten
Antworten: 82
Zugriffe: 2623

Re: Diablo 2: Resurrected - Überlastete Server, verschwundene Charaktere und Notfall-Wartungsarbeiten

Lut gholein 31 fps, Duriel Kill 20 fps...also da läuft was gewaltig schief.3700X 3080 auf wqhd. Speichert Tastenbelegungen nicht, ich bekomme zum Beispiel absolut nei Grppenmitglieder angezeigt, so oft ich auch den Haken reinmache, gehe ich durch nen TP, ist der Haken wieder draußen. Edit...bei mir...
von OchsvormBerg
25.09.2021 09:52
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Ich argumentiere eigentlich nur gegen Leute, die meinen mit DLSS hast du mehr Detail, als ohne DLSS. Und das wird dann irgendwie mit "KI" erklärt. Und das macht schlichtweg keinen Sinn. Dass DLSS eine tolle Innovation ist, dagegen sage ich gar nichts. Doch es macht Sinn. Es hat auch Niema...
von OchsvormBerg
24.09.2021 16:23
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Star Wars: Knights of the Old Republic: Rollenspiel-Klassiker wird im November für die Switch umgesetzt
Antworten: 13
Zugriffe: 1252

Re: Star Wars: Knights of the Old Republic: Rollenspiel-Klassiker wird im November für die Switch umgesetzt

Verdammt, ich komm nicht mehr hinterher. Bin gespannt wie sie die Steuerung anpassen und wie sich das dann spielt. Fehlen natürlich die ganzen guten Mods vom PC, aber je nach PReis, schau ich trotzdem mal rein...für die Sammlung. :Blauesauge: Warum? Die Ursprungsversion kam doch für die erste XBox....
von OchsvormBerg
24.09.2021 10:28
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Für Endnutzer ist es doch vollkommen egal wo das KI-Programm läuft. Zumal von Anfang an bei Vorstellung von DLSS klar war dass es bei Nvida selber in ihrem Server-Cluster antrainiert wird. DLSS offline läuft ohne Internetverbindung weil Daten per Treiberupdate mitgeliefert werden. Ändert ja nichts ...
von OchsvormBerg
22.09.2021 16:51
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

besser subjektiv als spekulativ wie bei deiner "argumentation". :mrgreen: Nö, ich rede Fakten, nicht Spekulation. Alle Antworten sind immer nur "die KI macht irgendwas". Das ist einfach nur Marketing-Geblubber, nie gibts Details, wie das ganze eigentlich funktioniert. Euch ist s...
von OchsvormBerg
22.09.2021 08:29
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Das wiederum kann ich in der Tat nicht völlig beurteilen, aber ich glaube es auch einfach nicht. Du verlierst nicht >30% der Pixel und hast am Ende mehr Details, das funktioniert allein logisch nicht. DLSS mag eine tolle Technik sein, aber Magie ist es nicht. Da ist ein Trade-off. Und genau da lieg...
von OchsvormBerg
21.09.2021 16:39
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Bei Raytracing brauche ich keine Karte, da kann ich mir auch in Videos und Bildern den Unterschied anschauen, und dann die Performance-Kosten vergleichen. Und Raytracing ist in Sachen Kosten/Nutzen regelrecht erbärmlich. Ich habe echt noch nicht erlebt, dass sich so viele Leute so verzweifelt ein d...
von OchsvormBerg
21.09.2021 14:59
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Die RTX 2xxx Generation war ja auch die erste am Markt, die Raytracing und Tensor-Kerne verbaut hatte. Inwieweit das eine Preiserhöhung rechtfertigt ist wohl auch eine Glaubensfrage, der Mehrwert dieser Technologien ist meiner Meinung nach allerdings recht groß. Also warum sollte man billig anbiete...
von OchsvormBerg
21.09.2021 14:30
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Nvidia war das Thema mit den GTX 1xxx und den RTX 2xxx Karten auch egal. Der einzige Grund für Nvidias Versuch Mining zu unterbinden, ist das hier: https://www.nvidia.com/en-us/cmp/ Wie du schon sagst, Hauptsache der Rubel rollt, nur gilt das für AMD und Nvidia. zu GTX 1xxx und RTX 2xxx Zeiten gab ...
von OchsvormBerg
21.09.2021 08:49
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung
Antworten: 127
Zugriffe: 2675

Re: Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) in Entwicklung

Naja, die Nvidia Preise sind ein bissl extremer als die AMD-Preise, zumindest in meiner Erfahrung. Sauteuer sind sie beide. Aber daran ist NVidia doch nicht schuld. Deren UVPs gehen in Ordnung und in ihrem eigenen Shop wird auch zur UVP verkauft, die Kontingente sind aber nunmal immer sofort vergri...