Die Suche ergab 875 Treffer
- 22.10.2013 18:01
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Xbox One: Microsoft reagiert auf Kritik an Konsole und Spielen im Rahmen der Präsentationstour
- Antworten: 274
- Zugriffe: 25003
Re: Xbox One: Microsoft reagiert auf Kritik an Konsole und S
Hier ein denke ich recht entscheidender Aspekt bzgl. Deines Punktes, dass die GPU ohnehin schon ausgelastet sei: Digital Foundry: Going back to GPU compute for a moment, I wouldn't call it a rumour - it was more than that. There was a recommendation - a suggestion? - for 14 cores [GPU compute units...
- 21.10.2013 19:23
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Xbox One: Microsoft reagiert auf Kritik an Konsole und Spielen im Rahmen der Präsentationstour
- Antworten: 274
- Zugriffe: 25003
Re: Xbox One: Microsoft reagiert auf Kritik an Konsole und S
Und an diejenigen die jetzt sagen, die Konsolen seien doch wie PCs aufgrund der X86 Architektur: stimmt zum Teil, sicherlich sind sie PCs ähnlicher als die Vorgängerkonsolen. Dennoch gibt es wichtige Unterschiede, die nicht übergangen werden sollten (ich bin kein Hardwareguru, aber lesen hilft): - ...
- 20.10.2013 23:07
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Xbox One: Microsoft reagiert auf Kritik an Konsole und Spielen im Rahmen der Präsentationstour
- Antworten: 274
- Zugriffe: 25003
Re: Xbox One: Microsoft reagiRahmen der Präsentationstour
Und alle springen hier drauf an. Nur weil ein offensichtlich voreingenommener typ die Konsole kritisiert (unbequemer Controller). Sorry, aber die Berichterstattung von 4p hier setzt noch ein weiteres hinzu. Keine News zu den hitzeproblemen der ps4, sondern wieder nur eine klatschpresseniveau und fa...
- 20.10.2013 19:54
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Xbox One: Microsoft reagiert auf Kritik an Konsole und Spielen im Rahmen der Präsentationstour
- Antworten: 274
- Zugriffe: 25003
Re: Xbox One: Microsoft reagiert auf Kritik an Konsole und S
GPU- und CPU-Upgrade Von dem bisschen wird man nicht viel merken. Es war zudem abzusehen das man aus einer APU mit dieser Watt und Leistungsklasse nicht neues auf die Beine stellen kann. Sicher haben die kommenden Konsolen ihre neuen und alten Qualitäten, allerdings braucht weder Sony noch MS in ir...
- 04.10.2013 16:41
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader
- Antworten: 238
- Zugriffe: 24317
Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte
Das ist mehr oder minder meine selbst festgelegte Grenze, gerade wenn es um Empfehlungen geht. Bei Intels aktuellem 1150er Boards würde ich mindestens einen H87 nehmen, etwa das kleine Asrock. Auf 20€ kommt es dann halt auch nicht an. Bei mir selbst kommt kein Board in die Kiste, welches auf den Spa...
- 04.10.2013 09:56
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader
- Antworten: 238
- Zugriffe: 24317
Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte
Und du weißt schon, dass die GTX760 beim Gaming alleine mehr Strom frisst (ca.300W) als die PS4 insgesamt (angeblich etwa 100W unter Volllast)? So viel also zum Strom sparen... Ich habe das ganze jetzt nur mal überflogen (besser gesagt den ersten Teil) und was muss ich da lesen...300W!? Eine GTX 76...
- 01.10.2013 20:48
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader
- Antworten: 238
- Zugriffe: 24317
Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte
Ich kann doch auch nichts für das Unrecht der anderenJunkieXXL hat geschrieben:Jetzt geht das schon wieder los.
- 01.10.2013 20:45
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader
- Antworten: 238
- Zugriffe: 24317
Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte
Was ist denn eine Multimediaufgabenkonfiguration inwiefern ist ein Windows PC unberechenbar? Mein PC jedenfalls ist sogar ziemlich berechenbar, da passiert nichts einfach beim Spielen. Das klingt eher so als würdest du einfach wollen, dass es nicht funktioniert, mit der Realität hat das aber nichts...
- 29.09.2013 20:32
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader
- Antworten: 238
- Zugriffe: 24317
Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte
Ich wollte mit dem Bild eigentlich nur zeigen, dass die Aussage "weniger Polygone mindert die Qualität der Modelle immens, während bessere Shader die Grafik nicht bedeutend optimieren" so nicht ganz stimmt. Gute Shader führen in einem Spiel auch zu schönerer Optik. Das ein Objekt mit 2Mio...
- 29.09.2013 18:30
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader
- Antworten: 238
- Zugriffe: 24317
Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte
Und ich kann die nicht mal editieren... Soll ich jetzt diabolisch lachen oder mich ärgern? Edit: Hmm, also aus meinem Post sind die Bilder jetzt eigentlich raus (The power of addressbar). Vielleicht könnte der Gerechte seinen Post anpacken und das Zitat von mir auch noch rausnehmen? Das ist übrigen...
- 29.09.2013 17:54
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert, aber bessere Shader
- Antworten: 238
- Zugriffe: 24317
Re: Ryse: Son of Rome: Anzahl der Polygone des Hauptcharakte
Mit Polygonen ist es wie mit Hubraum - den kann man auch nur durch mehr Hubraum ersetzen. ;) Ha, genau daran habe ich beim lesen des Artikels auch gleich gedacht :lol: Netter Vergleich btw. Der hier verlinkte Bildervergleich hinkt aber schon etwas. Der angepriesene andere "look" hätte sic...
- 21.09.2013 18:46
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
- Antworten: 85
- Zugriffe: 6677
Re: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
Mit den Jahren kann diese das vielleicht sogar schaffen. So manche Entwicklerstimme gibt das auch so wieder und ich glaube das schon. Faktor 2 kann man in 2-3 Jahren bei einem Exklusiventwicker vielleicht mal sehen. Der Multiplattformer kommt da natürlich nicht ran. Im Moment deckt sich das auch ung...
- 20.09.2013 23:09
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
- Antworten: 85
- Zugriffe: 6677
Re: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
Wo genau gibt es denn Unklarheiten? Eine Seite vorher. Sowas liest man ja immer wieder, aber es hat halt keine Grundlage :) Konsolen können auch nur soviel "mehr" leisten wie subventioniert werden. Das ist die kommende Generation kaum noch der Fall. Ich verstehe leider nicht so recht auf ...
- 20.09.2013 16:59
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
- Antworten: 85
- Zugriffe: 6677
Re: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
Wo genau gibt es denn Unklarheiten?
- 20.09.2013 16:49
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
- Antworten: 85
- Zugriffe: 6677
Re: Ryse: Son of Rome: Läuft nativ nur in 900p
Gleiches gilt übrigens auch für den Preis, eine PS4 für 400€ kann ungefähr mal ähnliches wie ein heutiger 700-800€ PC auf den Schirm zaubern. Um mal in das Horn meines Vorposters zu stoßen: Ich kann auf der PS4 Blender nutzen? GEIL! Halt, kann ich nicht - die nutzen AMD Karten, da läuft der Cycles ...
