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- 30.03.2016 01:19
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- Thema: Dark Souls 3: Höhere Auflösung und weniger Schwankungen bei der Bildwiederholrate auf der PS4; Umsetzung für Xbox One sei aber "perfekt genießbar"
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Re: Dark Souls 3: Höhere Auflösung und weniger Schwankungen bei der Bildwiederholrate auf der PS4; Umsetzung für Xbox On
Ich spiele Dark Souls 1 gerade ein wenig auf meiner Kiste (i5 6600, 980Ti, spiel auf ssd installiert) und hab meistens 30(60) fps. Kann das so auch in 4K spielen. Allerdings gibts da genau eine Stelle im Spiel die völlig unabhängig der Rechenleistung in einem bestimmten Blickwinkel auf 15fps fällt (...
- 07.07.2015 23:24
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- Thema: Spielkultur: David Braben über VR: "Es ist großartig, aber die zunehmende Abschottung könnte negativ wirken"
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Re: Spielkultur: David Braben über VR: "Es ist großartig, ab
sry, doppelpost
- 07.07.2015 23:12
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- Thema: Spielkultur: David Braben über VR: "Es ist großartig, aber die zunehmende Abschottung könnte negativ wirken"
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Re: Spielkultur: David Braben über VR: "Es ist großartig, ab
Ich sehe nicht so recht ein was VR dafür kann, dass hier ein paar schon Eltern sind und mehr Stress haben als andere. Naja, der Vergleich hinkt aber in meinen Augen. Mit Büchern, Filmen, Comics, Musik, etc. schottet man sich ja nicht physisch ab. Mag dich jetzt schockieren aber Musikliebhaber hören ...
- 07.07.2015 01:12
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- Thema: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.07: Alternativer Bewegungsmodus für Geralt, Lagerkiste, Inventar-Verbesserungen und mehr
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.07: Alternativer Bewe
Witcher 1 hatte dieses Quickslotsystem auch (also zwei Stück), ganze ohne Konsolen.
Bin mal gespannt was da auf uns zukommt, bin nach 50h eh noch irgendwie bei der Hälfte, da kann ich die Patches gut gebrauchen
Bin mal gespannt was da auf uns zukommt, bin nach 50h eh noch irgendwie bei der Hälfte, da kann ich die Patches gut gebrauchen
- 18.06.2015 16:16
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- Thema: PlayStation 4 - Abwärtskompatibilität ist erstmal kein Thema
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Re: PlayStation 4 - Abwärtskompatibilität ist erstmal kein T
CELL ist dennoch eine ganz andere Architektur - die Programmierung war schon nativ sack schwer - da ist die Emulation wohl kaum besser. Während PowerPC wie x86 einfach ein paar selbstständige Kerne hat kommt CELL mit einem ganz anderen Konzept daher (1x Mastermind und 7 slaves). Allein dieses Mappin...
- 18.06.2015 16:09
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- Thema: PlayStation 4 - Abwärtskompatibilität ist erstmal kein Thema
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Re: PlayStation 4 - Abwärtskompatibilität ist erstmal kein T
Viel Spaß einen CELL mit der Hardware der PS4 zu emulieren... Emulation ist gehörig aufwändig... vorallem wenn sich die Architekturen so kolossal unterscheiden und die Leistung im Vergleich so wenig. Sony ärgert sich aktuell sicher schwarz, aber ich denke das würden die auch nicht hinbekommen wenn d...
- 11.06.2015 09:56
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- Thema: Ratchet & Clank: Erste Spielszenen der Neuauflage für PS4
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Re: Ratchet & Clank: Erste Spielszenen der Neuauflage für PS
Das sieht mal richtig gut aus, konnte Insomniac schon immer diese Optik, super. Dann muss ich mir wohl auch dafür eine PS4 kaufen, aber bis 2016 könnte sich ja noch einiges tun :Vaterschlumpf: Wow, Das Spiel bietet neue Inhalte, okay aber wird das Spiel Grundlegend anders? Erzählt es eine neue Gesch...
- 07.06.2015 23:02
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- Thema: Batman: Arkham Knight - Nebel, Rauch und Regen: NVIDIA demonstriert GameWorks-Effekte im Trailer
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Re: Batman: Arkham Knight - Nebel, Rauch und Regen: NVIDIA d
Bei 60fps @ FullHD ? Wie gesagt, das schafft eine 980 Ti - aber keine 970, die macht da etwa 30-35fps.
- 07.06.2015 22:33
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- Thema: Batman: Arkham Knight - Nebel, Rauch und Regen: NVIDIA demonstriert GameWorks-Effekte im Trailer
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Re: Batman: Arkham Knight - Nebel, Rauch und Regen: NVIDIA d
Und mit Hairworks ? Das gehört imo schon auch noch dazu... Da hab ich mit meiner 980 Ti nämlich grad mal 60fps... wie willst du das mit einer 970 schaffen ?
- 24.05.2015 12:36
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- Thema: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern ist noch mindestens zwei Konsolen-Generationen entfernt
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Die Diskussion ist eh müssig... klar ist bei Spielen das Gameplay wichtiger, es sind ja Spiele... Aber trotzdem ist eine bessere Grafik schön und gute Grafik verhindert ja kein gutes Gameplay. Der Vergleich an sich ist in meinen Augen daher ziemlich schwachsinnig... Bessere Technik ist immer wünsche...
- 24.05.2015 11:13
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- Thema: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern ist noch mindestens zwei Konsolen-Generationen entfernt
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Re: John Hable: Spielgrafik auf dem Niveau von CGI-Trailern
Nö...hab the last of us auf der Ps3 gespielt...und wenn ich von dem punkt extrapoliere ist das bereits am ende dieser generation der fall.....es liegt nicht an der hardware power Natürlich liegt es an der Hardwarepower... was rauchst du ? Dazu kannst du einfach mir nichts dir nichts "extrapoli...
- 16.03.2015 10:51
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- Thema: Paradox Interactive - Der Kampf gegen Raubkopien: Tolle Spiele, regelmäßige Updates und der Steam-Workshop
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Re: Paradox Interactive - Der Kampf gegen Raubkopien: Tolle
Der Begriff "Raubkopie" hat sich mittlerweile für unerlaubte Kopien etabliert.
Mehr ist da nicht hinter...
Mehr ist da nicht hinter...
- 27.02.2015 11:11
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- Thema: Resident Evil: Revelations 2 - Capcom sucht nach "potentiellen Lösungen" für nicht vorhandenes kooperatives Spiel im Splitscreen am PC
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Re: Resident Evil: Revelations 2 - Capcom sucht nach "potent
Ist das wirklich so schwer umzusetzen? Kenne mich da leider nicht aus o_ô Gehört zu den einfacheren Dingen. Du musst prinzipiell nur alles zweimal mit verschiedenen Kamerawinkeln berechnen und für zwei Eingabegeräte die Tastenbetätigungen übermitteln. Vorallem nachdem das ja offensichtlich alles sc...
- 26.09.2014 09:28
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- Thema: The Evil Within - Empfohlene Systemvoraussetzungen (4 GB Grafik-RAM)
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Re: The Evil Within - Empfohlene Systemvoraussetzungen (4 GB
Für mich klingt das einfach nach einem Fehler. Evtl hat sich da jemand verschrieben.

Keine GTX 670 hat 4GB VramGeForce GTX 670 oder gleichwertige Grafikkarte mit 4 GB VRAM
- 15.06.2014 00:37
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- Thema: The Witcher 3: Wild Hunt - E3-Präsentationen befeuern Vorbestellungszahlen
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - E3-Präsentationen befeuern Vo
Das Spiel wurde in erste Linie für den PC entwickelt und hat in meinen Augen eine ziemlich gute und präzise Steuerung mit Maus und Tastatur. Diesen Kritikpunkt höre ich jetzt nach 3 Jahren zum ersten mal ^^ (Aber wer auf leicht in den ersten 40 Minuten gleich 20 mal stirbt ist eh falsch :Vaterschlum...
