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- 13.05.2021 06:41
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- Thema: HTC Vive Pro 2: VR-Headset mit 5K-Auflösung für Konsumenten und Geschäftskunden angekündigt
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Re: HTC Vive Pro 2: VR-Headset mit 5K-Auflösung für Konsumenten und Geschäftskunden angekündigt
Und was soll 2 Display mit 120Hz mit 5k Befeuern? Hat bestimmt jeder die nötige Leistung zu Hause...Alles vor der RTX3xxx Generation hatte nichtmal einen Anschluss dafür an der Grafikkarte. VR Spiele sind ja nicht umsonst Grafisch nicht so aufwändig und mit Ausnahme der wenigen High End Spiele ist ...
- 15.04.2021 10:39
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- Thema: Oculus Quest 2: Update ermöglicht drahtloses Spielen am PC und 120 Hertz
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Re: Oculus Quest 2: Update ermöglicht drahtloses Spielen am PC und 120 Hertz
das ewige hier anstecken, dort verbinden, den ätzenden Store laden und umher eiern dämpft meist ohnehin jede Lust Oculus ist ja wirklich ein Vorreiter und gerade bei Spielen wie Lone Echo bin ich froh, dass es sie gibt, aber es ist alles so unnötig kompliziert gemacht Keine Ahnung was Du meinst... ...
- 15.04.2021 10:31
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- Thema: Oculus Quest 2: Update ermöglicht drahtloses Spielen am PC und 120 Hertz
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Re: Oculus Quest 2: Update ermöglicht drahtloses Spielen am PC und 120 Hertz
gibt es neues bzgl. der Verfügbarkeit in Deutschland? Einfach bei Amazon.fr bestellen. Hab ich auch vor 3 Wochen gemacht und das Teil wird eh aus Deutschland verschickt - ist also in einem Tag da und sollte man mal Probleme haben ist es halt Amazon.... man kann dem Laden ja viel vorwerfen aber &quo...
- 30.03.2021 11:38
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- Thema: Oculus Quest 2: Vermutlich keine Facebook-Headsets vor 2023 in Deutschland; Gerichtsverfahren geht vors EuGH
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Re: Oculus Quest 2: Vermutlich keine Facebook-Headsets vor 2023 in Deutschland; Gerichtsverfahren geht vors EuGH
Ich habe meine Quest 2 erst Vorgestern aus Frankreich geliefert bekommen und bin Mega Happy damit. Gesetze sind ja eine Sache aber diese Bevormundung die hier grad abgeht ist mir dann zu viel. Das ist ein Produkt von Facebook also ist es doch auch logisch, dass es mit einem entsprechenden Account be...
- 18.01.2021 15:46
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Die Sache ist die: Ja, das Spiel ist ganz offensichtlich verbuggt und hat auch designmäßig große Probleme. Aber wenn man dann mit solchen Vergleichen kommt oder ein Video anschaut, in dem in unter einer Stunde halt komprimiert alle Probleme aufgezeigt werden, die man in 311 Stunden Spielzeit zu seh...
- 18.01.2021 11:26
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Immerhin war es transparent. Er meinte, dass Ubisoft die und die Punkte in dem Review sehen will, das war eine Liste von 5 Sachen. Und er meinte halt, dass er damit kein Problem hat, weil er die Punkte eh alle genannt hätte und geil findet. Anhand der Daumen unter dem Video kann man gut sehen, dass...
- 17.01.2021 19:46
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Doch für mich schon. Warum antwortest du mir überhaupt? "Habe mal ne Frage bzw. eure Meinung würde mich interessieren"..... :roll: Und wo gehst du darauf ein? Meine Fragestellung erkenne ich in deiner Antwort 0 wieder. Und deine Meinung zu Lug und Betrug interessiert mich einen Scheiß. Du...
- 17.01.2021 19:33
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Die Frage stellt sich doch gar nicht, denn CDP hatte zu keiner Zeit "Geldnot".... zumindest ist mir nichts bekannt. Die Aktien waren in den letzten Jahren extrem hoch... zugegeben das kam sicherlich zu einem großen Teil von dem Lug und Betrug den sie um Cyberpunk herum erzählt haben. Die ...
- 17.01.2021 19:31
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
es geht mir lediglich um die simulierten Tagesabläufe, die ich in keinem Spiel bisher erlebt habe - kann sein dass CDPR es angekündigt hat, weiß ich nicht genau, ABER - soweit ich mich erinnern kann, war das auch ein Feature von GTA5 und dort hat das auch keiner Es geht ja nicht darum, dass jeder N...
- 17.01.2021 18:53
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Es geht eigentlich auch darum, dass CP2077 für dass was alles versprochen wurde einfach ein schlechter Witz ist. Deutlich ältere Titel haben all das gebotene besser umgesetzt und dabei nicht so ein großes Budget gehabt. Dass eine Immersion zerbricht wenn man hinter die Kulisse schaut, ist klar, abe...
- 17.01.2021 18:44
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Habe mal ne Frage bzw. eure Meinung würde mich interessieren: Sagen wir CP2077 wurde "so/zu früh" rausgebracht, weil CDPR das Budget ausgegangen ist und sie es "raushauen mussten". Wäre es "verwerflich", wenn ein bekanntes Studio wie CDPR Crowdfunding, Early Access, et...
- 17.01.2021 18:41
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Schön für Dich, dass deine Ansprüche an ein Videospiel so niedrig sind, dass sie selbst mehrer Entschuldigen des Entwicklers und massive Rückerstattungsaktionen nicht erschüttern können. Das ist wie früher als Kind als man schon mit einer alten leeren Dose Spaß haben konnte. Manchmal wünschte ich m...
- 17.01.2021 15:09
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Haters gonna hate! Ich kann die Enttäuschung von Konsolenspielern verstehen... Nicht verstehen kann ich jedoch, wie man sich PERMANENT an iwelche Kleinigkeiten hochzieht!!!!! Wer tagelang durch Night City irgendwelchen Wackelärschen hinterherläuft und sich dann immer wieder ärgert, wenn sich der &q...
- 17.01.2021 10:13
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
WTF! :cry: Ist die PC-Version wirklich so schlecht?! Habe wirklich gedacht, dass Cyberpunk jetzt nur auf Konsole (vorerst bis zum Patch) gescheitert ist aber dies liest sich nach einer Vollkatastrophe! Die PC Version ist bei weitem nicht so verbuged wie die Konsolen Version aber das allgemein schle...
- 16.01.2021 22:16
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Die PC Version ist selbst ohne Bugs und Glitches ein Spiel das in fast allen Disziplinen weit hinter der Konkurrenz hängt Ok erstmal welche Konkurrenz genau? So ziemlich jedes andere Open World Spiel in einer Stadt. Und im vergleich mit GTA verliert CP in allen Disziplinen was die immersion der Sta...
