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- 10.10.2021 00:33
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- Thema: Tales of Arise: Zwei Schwierigkeitsstufen via Update und das "SAO Collaboration Pack" als DLC
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Re: Tales of Arise: Zwei Schwierigkeitsstufen via Update und das "SAO Collaboration Pack" als DLC
Jetzt auch noch ein super duper Easy Mode. Wie leicht soll das denn noch werden? Ich finde das reichlich übertrieben und Schwierigkeitsgrade sind in JRPGs sowieso unnötig weil man bei guten JRPGs durch das Leveln selber bestimmen kann wie schwer man es haben möchte. Das Balancing ist ja völlig kapu...
- 29.09.2021 17:18
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- Thema: Kena: Bridge of Spirits - Test
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Re: Kena: Bridge of Spirits - Test
In anderen Berichten habe ich gelesen dass das KS auch deshalb problematisch ist weil Kontern und Deckung auf ein und dem selben Button liegt, das Spiel auf dem voreingestellten Schwierigkeitsgrad zu leicht und einen darüber teilweise unfair wird, weil das KS sie zuvor erwähnt, nicht richtig funkti...
- 23.09.2021 20:09
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- Thema: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs - Test
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs - Test
Die Kämpfe waren in beiden Teilen schlecht und die Studio Ghibli-Mitarbeit (von Teil 1) ist auch reinste Augenwischerei, denn die hat wohl nach der Hälfte des Spiels geendet. Nichtmal ne Abspannsequenz gab's. Das liegt glaube ich daran, das der, ich nenne es mal zweite Akt, des Spiels ein Addon war...
- 23.09.2021 17:29
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- Thema: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs - Test
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs - Test
Verstehe die guten Wertungen auch nicht. Bin Genre Fan, fand den ersten Teil Klasse und NNK2 ist eins der langweiligsten JRPGs die ich kenne. Das ist einfach 0815 mit hübscher Optik. Und die Story ist auch murks, jeder Nebencharakter verkommt nach seinem Part zum Mitläufer ohne eigenem Input. Das de...
- 20.09.2021 11:28
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- Thema: Tales of Arise - Test
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Re: Tales of Arise - Test
Für Bosse würde ich einen der Fernkämper benutzen (soll deinen Kritikpunkt nicht angreifen, der stimmt schon) und die KI von der Standardeinstellung ab 25% Rest HP vorsichtig zu sein auf 75% Rest HP ändern. Kombos bei Bosse anbringen geht halt primär nur wenn du sie per Boost Attack gestunned hast. ...
- 18.09.2021 14:17
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- Thema: Tales of Arise - Test
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Re: Tales of Arise - Test
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr? Spiele auf schwer, und Spaß macht das eigentlich nicht gerade. Insbesondere Bosse sind reinste Damage-sponges, man selbst wird dauerhaft niedergeknüppelt und ohne den Einsatz von massig Gelees geht bei mir gar nix. Vor allem hab ich nicht so das Gefühl, da...
- 18.09.2021 09:35
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- Thema: Tales of Arise - Test
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Re: Tales of Arise - Test
Was mich momentan noch etwas stört, ist die Kampf-Zielsetzung. Schön, dass Gegner Schwachstellen haben, die ich bevorzugt angreifen soll um sie zu Fall zu bringen - aber wieso kann ich die nicht direkt anvisieren? Dadurch ist man gezwungen auf dem manuellen Modus zu spielen, den ich, je nach Charak...
- 17.09.2021 23:56
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Re: Tales of Arise - Test
Ne, so schlimm ist es nicht. Und der Spannungsbogen ist durchaus gut gelungen.
- 17.09.2021 17:07
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- Thema: Tales of Arise - Test
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Re: Tales of Arise - Test
In dem Menu wählst du eh nur Rasten aus, kannst dir bereits gesehene Skits anschauen und manchmal reden die Charaktere ein paar Sätze. Du kannst dir Skits ansehen, die du im Gebiet verpasst hast, aber gesehene? Egal. Es ist ja nicht nur der Button im Rastscreen, der dich mit nem erkennbaren Ausrufe...
- 17.09.2021 11:25
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- Thema: Tales of Arise - Test
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Re: Tales of Arise - Test
In dem Menu wählst du eh nur Rasten aus, kannst dir bereits gesehene Skits anschauen und manchmal reden die Charaktere ein paar Sätze. Gehört da nicht hin, muss man auch kritisieren, aber ist auch nicht so das man da jedes Mal mit der Nase draufgehauen wird. Rasten und Dialoge sind auf der linken Se...
- 17.09.2021 10:11
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Re: Tales of Arise - Test
2) Die Story ist ... naja. Also man muss schon sehr gnädig gegenüber Anime-tropes sein. Insgesamt finde ich die Präsentation doch recht mau. Insgesamt hat es ja rein strukturell gesehen Parallelen zu FF7: man ist Teil eines Widerstands, der gegen eine böse Großmacht ankämpft. Wenn man mal vergleich...
- 16.09.2021 20:03
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Re: Tales of Arise - Test
Und was das Kampfsystem angeht: nun, ich hab die Demo gespielt... da spielten die "angedeuteten" Angriffe inkl. darauf reagieren (also idealerweise ausweichen oder blocken) schon durchaus eine Rolle, die ne Ecke mehr ist, als sonst so üblich - natürlich insbesondere, was die Schadensmenge...
- 16.09.2021 18:13
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Re: Tales of Arise - Test
Ich habs bisher noch nicht gespielt, aber was halt schon sehr auffällig ist, ist das primär Spieler Arise in den allerhöchsten Tönen loben, die vorher mit den Tales-Spielen nicht so wirklich was anfangen konnten. Die freuen sich jetzt über "wuchtigere Kämpfe" mit stärkerem Fokus auf Auswe...
- 16.09.2021 16:44
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- Thema: Tales of Arise - Test
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Re: Tales of Arise - Test
Story, Charaktere und Inszenierung sind wie angekündigt reifer und realistischer, was angesichts des düsteren Szenarios auch gut ist. Ich habs am Dienstag durchgespielt und bin echt verwundert sowas in einigen Tests zu lesen. Arise hat für mich ne typische Tales of Story, was an sich nichts schlech...
- 20.06.2021 12:25
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- Thema: Bayonetta 3 befindet sich laut Nintendo of America noch in Entwicklung
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