Zusammengefasst in der alten Fußballerweisheit:
Entscheidend is' auf'm Platz
Trotzdem wichtig, das immer mal wieder in Erinnerung zu bringen.
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- 05.12.2020 22:02
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- Thema: Kolumne: Oh, du mächtiger TeraFLOP!
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- 04.07.2020 04:20
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Mal 'ne kleine Einordnung, bevor du dich hier an mir abarbeitest: Ich hasse Arenakämpfe, getimete erst recht, daran verzweifel ich regelmäßig. Meine Faillist dahingehend: - Darksiders - X-stufige Arena - 3.Stufe aufgegeben - Wet - dritte Arena - aufgegeben - Dead Space - Arena bis das Schloss aufgeh...
- 04.07.2020 03:59
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
K.A. wo man "Maximaler Schaden" einstellen könnte, auf "Sehr leicht" ist maximale Agressivität eingestellt, bringt aber nichts. Gerade getestet, alle Gegner verfolgen immer Abby, die Allies bleiben nahezu statisch an einem Ort und ballern in die Luft.
- 04.07.2020 03:16
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Ja, genau. Ich verzichte mal auf Spoiler-Tags, ist ja nicht Story-Relevant Rohr einsammeln, liegt direkt vor einem und an mehreren anderen Stellen. Reicht bei mir für genau einen Gegner, danach ist das Ding weg. Ansonsten kann ich L1+Square spammen wie ich will, zu viele Gegner. Wenn der Clicker noc...
- 04.07.2020 02:56
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Möchte man meinen. Auf "Sehr leicht" sollte eigentlich jeder weiterkommen, wir reden hier über den Massenmarkt. Wie gesagt, ich schnall's nicht, andererseits fehlt mir auch die Motivation aus genannten Gründen.
Zu doof, zu alt, wer weiß.
Zu doof, zu alt, wer weiß.
- 04.07.2020 02:22
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Mal auf "Schwer" versucht, der einzige Unterschied war, wenn man eh' schon verloren hat, war man wenigstens schneller tot.
- 04.07.2020 02:15
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Nein, danach, mit Joel beim Warten, dass der Container in Position ist.
Die (tausendmal zuvor gehabte) Fluchtszene ist auch nervig, wegen der unsichtbaren Mauern.
Die (tausendmal zuvor gehabte) Fluchtszene ist auch nervig, wegen der unsichtbaren Mauern.
- 04.07.2020 01:52
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Also ich weiß nicht... Meta ist, ich glaube , ich bin durch mit Naughty dog. Sie haben ihr Gameplay über die Jahre perfektioniert, aber für mich waren die Abnutzungserscheinungen schon bei UC4 sichtbar, wo ich von einigen 'Leveln' teilweise angenervt war aber die grandiose Inszenierung und die sympa...
- 22.06.2020 15:51
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Hmm. Normalerweise wird über das Touchpad ja das Craftingmenü aufgerufen; aber das könnte man auch auf eine andere Taste legen. Aber keine Ahnung wie es dann mit einer Doppelbelegung aussieht; es sind ja alle Tasten belegt. Könnte funktionieren wenn das Spiel kombinierte Tasteneingaben erlaubt; als...
- 22.06.2020 15:36
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- Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test
Mal 'ne Frage: Sind die Wischgesten im weiteren Spiel wichtig? Gestern gestartet, beim Gitarrespielen gings nicht mehr weiter. Viertel Stunde im Dreieck gesprungen, danach mal den Controller zum Testen an den Rechner angeschlossen, Touchpad hinüber. Habe dann den Anschlag in den Bedienungshilfen auf...
- 02.03.2015 14:12
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- Thema: Sammelthread: Feedback Werbung
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Re: Sammelthread: Feedback Werbung
Was ist adserver-us.com eigentlich für ein Laden, Domain Ende letzten Jahres über Privacy-Guard registriert, auf der Startseite bekommt man irgendwann mal sowas: <center> <pre> .--. / \ | | | | | _ | | | | | | | | _ | | | .--. | | / \/ | .-<. \ | / \ \ _\_ | \ \.-') `. .-L. \ \-' \ / \ \ .') ,- \ | ...
