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- 09.01.2021 17:06
- Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
- Thema: Cyberpunk 2077 - Test
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Das sind - neben dem Romanzen - die "großen" Nebenquests die wohl jeder machen wird und in die auch deutlich mehr Mühe geflossen ist. Dafür ist die Hauptquest rekordkurz. Richtig rollenspielen kann man da aber auch nix. Letztlich sind das kleine interaktive Filmchen die man in max 30 Minut...
- 05.01.2021 19:54
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- Thema: Cyberpunk 2077 - Test
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Ich bin aber schon auf die Antworten eines Fallout 5, Elder Scrolls 6, Starfield, GTA 6 etc. gespannt. Für die ersten 3 dürften die Antworten allesamt "Mods" sein. Wie bei F4. Irgendwas halbgares auf den MArkt und über Community Mods richten lassen. Oh, ein paar davon dann vielleicht hint...
- 03.01.2021 00:00
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- Thema: Cyberpunk 2077 - Test
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
So, bin durch. Bzw. hab‘s beendet. Am Ende von Akt 2 hatte ich einfach die Schnauze voll. Mich interessieren Bugs nicht oder dieses aufgeregte Clickbait-Gelaber. Ich bin auch nicht so naiv und nehme irgendwelches PR-Gelaber aus einem Trailer ernst. Mir war schon klar, dass die Macher von WITCHER III...
- 02.11.2020 18:40
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- Thema: Watch Dogs: Legion - Test
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Re: Watch Dogs: Legion - Test
57 % is kla :lol: :roll: Wie mir dieses Anbiedern an den YouTube-Zeitgeist auf die Nüsse geht. Klar, es ist Ubisoft, also gibt es schon mal generell Abzug, damit sich in den Comments die Wutgamer High Five geben. Ich bin nach ca 10 Stunden ziemlich geflasht von dem Spiel. Am Schwächsten waren die er...
- 27.08.2020 18:51
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- Thema: Frogwares (Entwickler) erhebt schwere Vorwürfe gegen BigBen/Nacon (Publisher): Vertragsbruch und Erpressung
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Re: Frogwares (Entwickler) erhebt schwere Vorwürfe gegen BigBen/Nacon (Publisher): Vertragsbruch und Erpressung
Ich bezweifel irgendwie, dass diese Situation großen Einfluss auf die Qualität des Spiel hatte. Auf mich wirkte das nicht halb-fertig oder schluderig umgesetzt, eher überambitioniert. Die Hauptquest war zu lang, die Stadt zu groß, die Nebenquests und Ballerpassagen überflüssig. Hätte man da einiges ...
- 24.08.2020 22:15
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- Thema: Pathfinder: Kingmaker - Test
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Re: Pathfinder: Kingmaker - Test
Klar ist das doof! Ich gebe doch nur n Tipp, falls jemand Probleme hat. Natürlich sollte das eigentlich einfach funktionieren. Stell in den Optionen die Save Einstellungen einfach auf standard. Das sind 3 automatische save slots und 2 qiuck save slots. Dann habe ich immer noch einen manuellen Speich...
- 24.08.2020 21:19
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- Thema: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Test
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Test
Ich hab hier - im richtigen Thread - ne Kritik ausgeführt, die ich in einem anderen Thread nur in einem Nebensatz erwähnt hab. Gehts dir gut?
- 24.08.2020 21:17
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- Thema: Pathfinder: Kingmaker - Test
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Re: Pathfinder: Kingmaker - Test
Natürlich kannst Du so oft speichern wie du willst. Es geht nur um die Slots. Also statt 10 Auto save slots nur 3. Der Vergleich mit dem Tor macht genau null sinn.
- 24.08.2020 18:18
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- Thema: Pathfinder: Kingmaker - Test
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Re: Pathfinder: Kingmaker - Test
Bei Pathfinder die insgesamt 6 standard-auto/quick-slots + ein manuelles Save, das ich überschreibe. So ähnlich hab ich das auch bei PoE1+2 gemacht und hatte nie Probleme mit kaputten saves etc. Bevor jemand was sagt: Ich hab keine Ahnung von der Technik oder ob das Sinn macht. Fakt ist, dass es bei...
- 24.08.2020 16:03
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- Thema: Pathfinder: Kingmaker - Test
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Re: Pathfinder: Kingmaker - Test
Das ist doch bei allen Unity Enginge crpgs so, dass man nicht zu viele Savegames machen darf. Seit PoE1 beschränke ich mich deswegen immer auf einen richtigen Saveslot + Auto und Quick saves. Bisher bin ich damit in PATHFINDER sehr gut gefahren. Ich bin in Akt 2 und hatte bisher gar keine richtigen ...
- 24.08.2020 13:46
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- Thema: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Test
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Test
Hab's eben schon bei PATHFINDER KINGMAKER angemerkt,möchte das hier aber nochmal erwähnen: Der Test hier (auch von anderen Magazinen) ist leider null und nichtig. Da hat Jörg max. 2 Stunden gespielt. Kann ich verstehen, aber dann darf man das nicht als Test verkaufen. Mit den zahlreichen Bugs kann m...
- 24.08.2020 11:52
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- Thema: Pathfinder: Kingmaker - Test
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Re: Pathfinder: Kingmaker - Test
Ich spiel die PS4-Version seit Release letzte Woche. Ich weiß, %-Wertungen sind eh nix wert, muss mich trotzdem mal abarbeiten. PATHFINDER hätte die Wertungen, die PoE und D:OS hinterhergeworfen wurden, tatsächlich verdient. Noch rätselhafter ist, dass diese neue Version NIEDRIGER bewertet wird als ...
- 06.12.2017 17:40
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
Ich verfahre ja eh immer ein bisschen nach dem Prinzip, dass ich nur das Spiele worauf ich Bock habe. Ich komplettiere daher selten bis nie. Hab jetzt gerade bei Witcher 3 Spaß dran alles mal anzupacken. Bei Skyrim war das weniger der Fall. Dadurch komme ich halt nie auf auf die 100h von jemanden d...
- 06.12.2017 16:39
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
Alles "geil" .... Mehr ist bei mir nicht hängen geblieben von deinem Post 😐 "Geil" kommt 2 x in meinem Beitrag vor. Ich finde auch nicht "alles" geil, sondern nur die erwähnten Quests und Questreihen aus dem Spiel "Skyrim", für die ich explizit Beispiele gena...
- 06.12.2017 15:28
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- Thema: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Test
Vor 5 Jahren 50 Stunden gespielt - naja. Alle 4 Gilden in Skyrim haben ne geile Questline, die für sich genommen schon mehr bieten als so manche Hauptquest in anderen RPGs. Wobei die Gefährten tatsächlich vergleichsweise schwach sind. Die Daedra-Quests haben auch alle tolle Lore und Charaktere, auße...
