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- 24.10.2015 17:29
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- Thema: Fallout 4: Gold-Status erreicht: Rollenspiel ist fertiggestellt
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Re: Fallout 4: Gold-Status erreicht: Rollenspiel ist fertiggestellt
Ich nehme mal an um sie entweder viel zu überteuert, irgendwann einmal weiter zu verkaufen, oder er ist wirklich die Reinkulur eines Nerds ^^ Auf jeden Fall sind solche Spackos, der Grund, warum man die Pipboy-Version schon nach ner Stunde nicht mehr vorbestellen konnte...vielen Dank! Falls dieser ...
- 08.07.2015 19:56
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- Thema: Not A Hero - Test
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Re: Not A Hero - Test
Sprecht bitte nur für euch, denn ich mag diesen "Pixelmüll". Shovelknight, Steredenn, Broforce, Gemini Rue, Terraria - ich steh voll auf so total überflüssigen Pixelbrei.
Ist mir oft lieber als der nächste Grafikblender.
nur 2 cent, aber meine 2 cent
Ist mir oft lieber als der nächste Grafikblender.
nur 2 cent, aber meine 2 cent
- 13.04.2015 17:44
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- Thema: Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind laut Yoshida skeptische Nutzer
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Re: Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind
Ah interessant, ich hab bisher auch den Begriff "Immersion" für das verwendet, was man dann wohl besser als "Präsenz" bezeichnet. Jedem, der mal Elite oder Assetto Corsa mit der DK2 testen kann wird so oder so beim ersten Versuch klar werden, was es bedeutet :) Spätestens wenn ma...
- 10.04.2015 10:22
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- Thema: Grand Theft Auto 5: Rockstar nennt PC-Anforderungen für 4K
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Re: Grand Theft Auto 5: Rockstar nennt PC-Anforderungen für
Du möchtest nicht vor dem Release kaufen. *jedi*Balmung hat geschrieben:Bin echt kurz davor mir das Spiel doch noch vor dem Release zu kaufen. Mein Bauchgefühl ist dieses mal gering, kein Vergleich zu X:Rebirth damals, da hatte ich richtige Magenscherzen davor.
2john
- 09.04.2015 16:40
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- Thema: Microsoft: "HoloLens kann Dinge erreichen, zu denen VR nicht in der Lage ist"
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Re: Microsoft: "HoloLens kann Dinge erreichen, zu denen VR n
Davon mal ab: Was soll die VR Leute großartig daran hindern, vorne an die Brille zwei Kameras zu setzen und aus VR AR zu machen? (Den dann verschobenen Blickwinkel mal ignorierend.) Guter Punkt. Damit könnte man sozusagen Treiber-Kompatibilität erreichen. Ich würd mir das eh bei der Oculus Rift wün...
- 09.04.2015 15:04
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- Thema: Microsoft: "HoloLens kann Dinge erreichen, zu denen VR nicht in der Lage ist"
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Re: Microsoft: "HoloLens kann Dinge erreichen, zu denen VR n
Hm, also ich sehe für beide Spielarten der Virtuellen/Augmentierten Realität starke Vorteile gegenüber flachen Monitoren... Abgeschottetes VR bietet meiner Meinung nach in relativ naher Zukunft die Möglichkeit den Geist glaubwürdig in eine andere Welt zu versetzen. Zumindest viel glaubwürdiger, als ...
- 31.03.2015 17:18
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- Thema: CCP Games - Special
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Re: CCP Games - Special
seh ich auch so. Das was z.B. mit der Oculus Rift möglich ist, ist eine ganz andere Liga als damals mit den riesigen Helmen. Doom und Heretic mit einem gefühlt 2 kg schweren Helm mit unglaublicher Inputlatenz hat sich nicht wirklich immersiv angefühlt. Dagegen Elite: Dangerous oder Assetto Corso mit...
- 12.01.2015 10:53
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- Thema: Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käufer; Team wird ausgebaut; Patch 1.04 steht bereit
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Re: Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käuf
Aber egal, am Ende ist es eh wieder nur meine Meinung, mit der ich wie immer ziemlich allein da stehen werde, darum ist eine Diskussion hier eh sinnlos. :P Nein, Du fliegst nicht allein. Lass Dich nicht ärgern ;) ED ist halt einfach kein Casual Game für jeden. Für mich ist es ein Scifi/Astrophysik-...
- 05.01.2015 10:46
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- Thema: Elite: Dangerous - Datenbank-Fehler führte zu Verlust von Ladung oder brachte Mio. Credits in Minuten; Probleme wohl behoben
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Re: Elite: Dangerous - Datenbank-Fehler führte zu Verlust vo
Dann bist Du ins System gehüpft und musst 1.759.055 Lichtsekunden fliegen. Und ab hier wirds grenzdebil. Du brauchst dafür (ich habs gestoppt) 38 Minuten und Dein Schiff war innerhalb der 38 (!!) Minuten nicht in der Lage auf Höchstgeschwindigkeit (2000 ls) zu kommen, sondern lag max-speed bei ca. ...
- 18.11.2014 23:48
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- Thema: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwischendurch eine Online-Verbindung
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Re: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwische
Wow ist das eskaliert, das is nix für mich 
Zum Glück bin ich kein Community Manager *duck*
An alle, die trotz des 'massiven Betrugs' dabei bleiben: Bleibt beim An-/Abdocken auf der grünen Seite
over and out
2john
Zum Glück bin ich kein Community Manager *duck*
An alle, die trotz des 'massiven Betrugs' dabei bleiben: Bleibt beim An-/Abdocken auf der grünen Seite
over and out
2john
- 18.11.2014 15:34
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- Thema: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwischendurch eine Online-Verbindung
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Re: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwische
Wie stehts eigentlich mit deiner Bewerbung als Community Manager bei Frontier? :D Sorry aber so bemüht wie du bist die politisch korrekte Form zu wahren und auch wirklich jedem "Gegner" unter die Nase reiben willst wie man zu diskutieren hat und das Frontier großartiges leistet. Hm ne, ic...
- 18.11.2014 13:50
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- Thema: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwischendurch eine Online-Verbindung
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Re: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwische
. Ich vermute mal, dass die meisten hier noch nicht wirklich in Lohn und Brot sind Immer dieses dumme Argument. Gleich mal voll mit der Keule drauf, ne? Es ist eine Vermutung. Kein Argument. Ich vermute übrigens das Gleiche, vor allem bei den Leuten, die keinerlei Diskussionskultur pflegen, weil mi...
- 18.11.2014 11:47
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- Thema: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwischendurch eine Online-Verbindung
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Re: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwische
Im FD Forum eine Signatur: 30 years after the release of the first Elite, it is still being played, FD even have it on their store page now to renew interest in it. With an always-online requirement in ED, it is very unlikely anyone will be able to play ED 30 years down the road. How ironic that the...
- 18.11.2014 11:21
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- Thema: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwischendurch eine Online-Verbindung
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Re: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwische
hmm ok. dann geht es also um einen in-app store oder market. da verdienen sich die entwicklef wohl eine goldene nase. oder ist das ohne echtgeld ? dieses heuchlerische echtgeld in ingamewährung zählt auch zu echtgeld. Du musst jetzt stark sein Bambi. David Braben wird bald sein wahres Gesicht offen...
- 18.11.2014 11:03
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- Thema: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwischendurch eine Online-Verbindung
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Re: Elite: Dangerous - Einzelspieler-Modus erfordert zwische
diese künstliche permanent online nervt. aber ist es drn künstlich wie bei sim city oder diablo 3 ? welche features brauchen den online beim offline ? Eher wie bei Diablo 3 würde ich sagen. Es gibt keinen offline Modus, sondern "nur" einen Singleplayermodus. Die Onlineverbindung ist laut ...