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- 18.01.2021 19:34
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Denn Mister Beatemups scheut sich auch nicht davor, direkt von den Publishern bezahlte Reviews rauszuhauen. In Erinnerung ist mir in dem Kontext die Review zu "Immortals: Fenyx Rising" geblieben. Immerhin war es transparent. Er meinte, dass Ubisoft die und die Punkte in dem Review sehen w...
- 18.01.2021 15:14
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Denn Mister Beatemups scheut sich auch nicht davor, direkt von den Publishern bezahlte Reviews rauszuhauen. In Erinnerung ist mir in dem Kontext die Review zu "Immortals: Fenyx Rising" geblieben. Immerhin war es transparent. Er meinte, dass Ubisoft die und die Punkte in dem Review sehen w...
- 18.01.2021 02:23
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Naja, *jetzt* ein Review zu veröffentlichen um zu sagen wie unfertig CP ist, ist auch nicht besser, als direkt bei Release einen Hype-Test rauszuhauen. Zu Releasezeiten waren AFAIK GameSpot die einzigen, die mit 7/10 nen etwas niedrigeren Test rausgehauen haben. Leider aus völlig anderen Gründen (G...
- 16.01.2021 20:56
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Nahezu die gesamte Pressewelt hat also einstimmig einen Fehler mit hohen Wertungen begangen. Ernsthaft? :lol: Anscheinend schon, wenn selbst die Entwickler davon sprechen das sie an allen Ecken und Enden das Spiel gekürzt haben bzw. manche System erst kurz vor Schluss reingeklatscht wurden wie z.B....
- 16.01.2021 19:42
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Also ich bin ein wenig verwirrt! Hier in den Kommentaren wird so getan, als hätte CDP mit Cyberpunkt den totalen Schrott abgeliefert. Trotzdem prangert hier auf 4Players (und vielen anderen namenhaften Seiten auch) die 90% Platin Wertung - für die PC Version. Ergo hat doch CDP nur einen einzigen Fe...
- 16.01.2021 19:10
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- Thema: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
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Re: Cyberpunk 2077: Hybris, schlechte Planung, technische Mängel und großer Aufwand für das Marketing
Denke genau so wird es abgelaufen sein. Und dennoch erfolgreich. Sehr traurig das ganze. Der Döhler ist eben auch nur ein Scharlatan. Ich glaube die Leute vom Marketing (nichts anderes macht ja der Fabian Döhler) wissen am Wenigsten wie es um die Entwicklung des Spiels steht. Gerade weil er ja soga...
- 20.10.2020 20:00
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- Thema: Die 7,5 Mrd. Dollar für die ZeniMax/Bethesda-Übernahme wieder eingenommen werden, ohne Spiele auf PlayStation zu veröffentlichen
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Re: Die 7,5 Mrd. Dollar für die ZeniMax/Bethesda-Übernahme wieder eingenommen werden, ohne Spiele auf PlayStation zu ver
Ich besitze Erfahrung mit Sony und Microsoft.... Die erste Konsole wird die ps5. Weil die ps5 von den Angeboten einfach am günstigsten ist und das sieht man jetzt schon in Sachen Festplatten Flexibilität. Und ich persönlich denke das Bethesda einen großen Fehler gemacht hat. Bethesda bzw. Zenimax h...
- 30.11.2017 15:51
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- Thema: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
Was würde denn dann anders aussehen? So kostengünstig wie möglich entwickeln und so viel wie möglich einnehmen, eventuell? Bei weit über 400 Entwicklern ist das Verhältnis für Gewinnmaximierung aber ziemlich schlecht gewählt, denn dann verliert man Kapital wie es auch jetzt bereits geschieht, trotz...
- 30.11.2017 02:29
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- Thema: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
Ähm, nein? Würde CR Gewinnmaximierung betreiben, dann würde die Entwicklung von SC deutlich anders aussehen. Was würde denn dann anders aussehen? So kostengünstig wie möglich entwickeln und so viel wie möglich einnehmen, eventuell? Bei weit über 400 Entwicklern ist das Verhältnis für Gewinnmaximier...
- 30.11.2017 01:59
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- Thema: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
Also man kann Land ,dass nicht existiert in einem Universum kaufen, das nicht existiert und all das in einem Spiel das nicht existiert. Ich habe gesehen, dass man sich einen ganzen Mond für nur 127000 Dollar kaufen kann. Amazing. Und ich bin zum ersten Mal seit langer Zeit auf die Seite gegangen um...
- 30.11.2017 01:56
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- Thema: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft
Mal schaun. Falls es jemals fertig wird und auch eine Singleplayer-Kampange (Squadron 42?) ohne diesen ganzen MMO-Bullshit und Ingame Abzocke besitzen sollte, werd ich vielleicht mal nen Blick drauf werfen. Ich will doch einfach nur ans Steuer eines Jägers, feindliche Schiffe wegballern und ne gut ...
- 28.10.2017 21:11
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- Thema: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Tatsächliches Gameplay kommt mit 3.0, das war nur eine Demonstration von dem was uns nach 3.0 erwartet.
Und SQ42 wird erst im Dezember beim Stream gezeigt das war schon vorher klar.
- 28.10.2017 19:45
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- Thema: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Die CitizenCon war nicht in Frankfurt am Main, sondern in Offenbach am Main im Capitol. So viel Genauigkeit kann man doch wohl verlangen oder? CIG gibt selbst Frankfurt an, um dann darauf zu kommen das es doch eher Offenbach ist müsste man extra Google Maps anschauen und das verlange ich nicht von ...
- 16.07.2017 10:52
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- Thema: XCOM 2: War of the Chosen - Verkaufspreis löst hitzige Diskussionen aus
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Re: XCOM 2: War of the Chosen - Verkaufspreis löst hitzige Diskussionen aus
Ich dachte immer der Umfang bestimmt den Preis.
Keiner weiss was wirklich alles drin ist aber schreien tun sie trotzdem schon.
Keiner weiss was wirklich alles drin ist aber schreien tun sie trotzdem schon.
- 21.05.2017 05:24
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- Thema: Star Citizen: Mehr als 150 Millionen Dollar via Crowdfunding; Stealth-Raumschiff "Aegis Eclipse" präsentiert
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Re: Star Citizen: Mehr als 150 Millionen Dollar via Crowdfunding; Stealth-Raumschiff "Aegis Eclipse" präsentiert
Hatte Elite je eine richtige Kampange, ich glaube nicht oder?Stalkingwolf hat geschrieben: ↑20.05.2017 18:44 Jermand eine Ahnung was an Single Player Content da geboten werden soll? Eine Kampagne wie in Wing Commander oder Elite?
Aber ja Squadron42 die Singleplayer Kampagne von Star Citizen wird der inoffizielle Wing Commander Nachfolger.
