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- 29.01.2021 13:28
- Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
- Thema: Kolumne: Dieses eine Spiel
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Re: Kolumne: Dieses eine Spiel
Persönlich bin ich dieser Industrie gegenüber viel zu pessimistisch um mich lediglich aufgrund von Marketingmaterial für etwas derart zu begeistern, da dort das eigentliche Spiel für gewönlich an allerletzter Stelle steht, mit oder ohne Absicht. Von Star Citizen war ich damals als ich es entdeckte e...
- 24.10.2020 20:28
- Forum: PC
- Thema: Exanima und Sui Generis
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Re: Exanima und Sui Generis
Geht schon ein bissel schleppend voran, oder? :( Kommt darauf an, was du mit schleppend meinst. Updates sind relativ selten, das stimmt, und in den ersten paar Jahren der Entwicklung lag der Fokus oft bei den Physik-basierten Animationen, da diese eine der grössten Kritikpunkte waren. Neben den Ani...
- 27.08.2020 20:57
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Control AWE: Zweite Erweiterung, Update mit "Assist Mode" und Steam-Version (Ultimate Edition) veröffentlicht
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Re: Control AWE: Zweite Erweiterung, Update mit "Assist Mode" und Steam-Version (Ultimate Edition) veröffentlicht
Wird am 10.09 auch auf GOG erscheinen.
Bin auch nicht begeistert von diesem Trend Cheats direkt in den Einstellungen anzubieten.
Bin auch nicht begeistert von diesem Trend Cheats direkt in den Einstellungen anzubieten.
- 18.08.2020 11:42
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Microsoft Flight Simulator: Datei im Microsoft-Store enthält nur den Launcher, restliche Daten umfassen 91 GB
- Antworten: 23
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Re: Microsoft Flight Simulator: Datei im Microsoft-Store enthält nur den Launcher, restliche Daten umfassen 91 GB
Das Lustige an der Sache ist ja, dass wenn man es über Steam installiert, die Zeit welche man benötigt um es über Microsoft's instabilen Launcher (welcher zudem einen Account benötigt) herunterzuladen, als Spielzeit zählt, weshalb die Frist für die Rückerstattung abgelaufen ist bevor man es überhaup...
- 30.07.2020 13:56
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- Thema: Star Citizen: Squadron 42 - Ärger in der Community über schlechte Kommunikation und Intransparenz bei der Entwicklung
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Ärger in der Community über schlechte Kommunikation und Intransparenz bei der Entwicklun
Spieler beschweren sich lauthals über zu wenig Kommunikation? Ja gibt's denn sowas. Wenn man mittlerwile als Spieleentwickler ein schwarmfinanziertes Spiel mit einem rießigen Universum nicht innerhalb von einem Jahr fertigstellt, nicht jeden Furz im Büro live überträgt und die Spieler nicht wie Inve...
- 17.07.2020 21:42
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- Thema: Crysis Remastered: Technik der Switch-Version näher vorgestellt
- Antworten: 13
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Re: Crysis Remastered: Technik der Switch-Version näher vorgestellt
Normalerweise lass ich Bewegungsunschärfe eingeschaltet, außer wenn es zu stark ist. Im Grunde ist ein bewegtes Bild ohne jeglicher Unschärfe einfach inkorrekt und lässt Bewegungen wie eine schnelle Diashow aussehen. Da es in Spielen aber selten akkurat und eher übertrieben dargestellt wird, kann ic...
- 03.07.2020 20:45
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- Thema: Crysis Remastered: Wird zwei Grafikmodi auf der PS4 Pro bieten
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Re: Crysis Remastered: Wird zwei Grafikmodi auf der PS4 Pro bieten
Ja, der Trailer und die Screenshots scheinen von der Xbox Version zu stammen.
- 03.07.2020 19:40
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- Thema: Crysis Remastered: Wird zwei Grafikmodi auf der PS4 Pro bieten
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1336
Re: Crysis Remastered: Wird zwei Grafikmodi auf der PS4 Pro bieten
Ja, von Verbesserungen kann hier kaum die Rede sein. Selbst die Beleuchtung ist laut Trailer nur an wenigen Stellen besser, insgesamt aber eher schlechter. Im Vergleich mit den Screenshots auf der ungewollt veröffentlichten Microsoft Store Seite (welche bereits wieder gelöscht wurde), sieht man soga...
- 26.06.2020 13:23
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- Thema: Cyberpunk 2077 - Vorschau
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Re: Cyberpunk 2077 - Vorschau
Denn dafür sind vor allem komplexes Figurenverhalten (KI), Entscheidungsfreiheit und echte Konsequenzen unumgänglich, von welchen man bisher so gut wie nichts gesehen hat. Streng genommen, hast du nichts von dem in einem Computer-RPG, von daher beschreibst du hier den Heiligen Gral der CRPGs. Ja, n...
- 26.06.2020 12:28
- Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
- Thema: Cyberpunk 2077 - Vorschau
- Antworten: 165
- Zugriffe: 17034
Re: Cyberpunk 2077 - Vorschau
Insgesamt klingt das Spiel sehr wenig nach Rollenspiel und viel mehr nach Action in offener Welt. Wie erwartet wird das Kämpfen eher zweckmäßig wie schon bei der Witcher Triologie. Das bebeste am Spiel ist eh das roleplaying Das fasst die Gegensätzlichkeit der Meinungen und Erwartungen wohl am best...
- 25.06.2020 19:54
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- Thema: Cyberpunk 2077 - Vorschau
- Antworten: 165
- Zugriffe: 17034
Re: Cyberpunk 2077 - Vorschau
Desto mehr ich von dem Spiel lese, desto mehr bewahrheiten sich meine Befürchtungen. Das Setting ist an sich interessant, aber wie auch beim dritten Hexer scheint man sich mehr um die Inszenierung zu kümmern als um eine dynamische Spielwelt mit glaubhaften Konsequenzen, in der man auch tatsächlich R...
- 12.06.2019 21:32
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- Thema: Der Schnäppchenthread
- Antworten: 3015
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Re: Der Schnäppchenthread
Exanima auf Steam um 25% reduziert. Sieht man nicht alle Tage.
https://store.steampowered.com/app/362490/Exanima/
https://store.steampowered.com/app/362490/Exanima/
- 07.06.2019 19:27
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- Thema: Der neue Krieg der Spiele
- Antworten: 130
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Re: Der neue Krieg der Spiele
Zum Glück ist Latenz bei Filme sowieso kein Problem. Wieso man GoW, RDR, TW3 etc. nicht einfach bei Netflix anbietet, verstehe ich nicht.
- 07.06.2019 12:02
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- Thema: Stay in the Light: Early-Access-Abenteuer erfordert Raytracing (läuft nur auf GTX- und RTX-Grafikkarten)
- Antworten: 11
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Re: Stay in the Light: Early-Access-Abenteuer erfordert Raytracing (läuft nur auf GTX- und RTX-Grafikkarten)
Licht für prozedurale Levels vorzuberechnen (baken), ist sicherlich ein großes Problem, wenn überhaupt praktisch möglich. Aber wieso sollte man das müssen? Lichter dynamisch zu berechnen ist keine Hexerei, und obwohl es mehr Leistung benötigt, ist es immernoch bei weitem perfomanter als Raytracing (...
- 06.06.2019 19:57
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- Thema: Quake 2 RTX mit Pathtracing/Raytracing veröffentlicht, aber nicht in Deutschland
- Antworten: 14
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Re: Quake 2 RTX mit Pathtracing/Raytracing veröffentlicht, aber nicht in Deutschland
Quake 2 RTX ist das weltweit erste Spiel, das vollständig auf 'Pathtracing' basiert Aha, und was ist dann das? http://brechpunkt.de/q2vkpt/ Oder das? https://sonicether.com/seus/ Für letzteres benötigt man nicht einmal Nvidia's Hardwareunterstützung, und scheint sogar bessere Performance zu bieten....
