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- 02.12.2016 09:32
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- Thema: Mass Effect: Andromeda - Erste Spielszenen aus der Andromeda-Galaxie
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Re: Mass Effect: Andromeda - Erste Spielszenen aus der Andromeda-Galaxie
nur das Fahrzeug bräuchte ich nach wie vor nicht. War für mich schon im ersten, einer der wenigen Schwachpunkte. Ach ja, Klasse Musikuntermalung! Stimmt! Ein fahrbarer Untersatz um einen riesigen, evtl. toxischen Planeten zu erkunden macht absolut keinen Sinn. Am besten sich sofort vom Schiff in de...
- 29.07.2016 13:23
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- Thema: Song of the Deep - Test
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Re: Song of the Deep - Test
Im ganzen Test nicht ein Wort zum offensichtlichem Vorbild Aquaria?! Oo Song of the Deep ist wirklich ein schönes Spiel, nur ist es wirklich fast schon ein freches Rippoff des BitBlog Spiels von 2008, Gameplay, die Art der Narration und der Grafikstil ist nahezu identisch. Nur das Aquaria (viel) län...
- 15.02.2016 11:03
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- Thema: Firewatch - Test
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Re: Firewatch - Test
Wenn ich das schon lese : "In der heutigen Zeit sollte jeder dem Englischen mächtig sein". Ich zocke seid den 80er und kann nur sagen das Englisch damals viel wichtiger war. Egal ob nun Pirates!, Maniac Mansion oder The Bards Tale (das waren quasi die AAA Games von damals) habe ich als Kin...
- 02.12.2015 09:20
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- Thema: Elite Dangerous: Horizons: Beta startet heute mit "Planetary Landings"
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Re: Elite Dangerous: Horizons: Beta startet heute mit "Planetary Landings"
Um ehrlich zu sein, hatte ich bisher glaube ich noch gar keine "Echtnutzer" Begegnung :( Aber hört sich ja schon mal recht interessant an! Danke für die Eindrücke :D Woooooooot? Ich treibe mich häufig im Sol-System herum und da ist immer mächtig was los. Dass ich ausgerechnet auf einem Pl...
- 08.05.2015 09:14
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- Thema: Wasteland 2 - "Game of the Year Edition" als kostenloses Update für Besitzer der PC-Version
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Re: Wasteland 2 - "Game of the Year Edition" als kostenloses
Noch verrückter: früher war "Game of the Year" sogar sowas wie ne Auszeichnung. Heute ist scheinbar jedes Spiel ein GotY. Crazy, gell? So ein Quatsch, das war doch schon immer ein Werkzeug zum vermarkten. Dein Argument könnte man bei jeder "GotY" Version anbringen, denn : Es gib...
- 29.04.2015 16:04
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- Thema: Call of Duty: Black Ops 3 - Kampagne kann komplatt als Soldatin gespielt werden; Geschichte soll "geschlechtsneutral" sein
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Re: Call of Duty: Black Ops 3 - Kampagne kann komplatt als S
Ist doch geil 
Hoffentlich kann man auch schön viele Weiber über den Haufen schießen...
Alles andere wäre ja nun wirklich Männerfeindlich!
Hoffentlich kann man auch schön viele Weiber über den Haufen schießen...
Alles andere wäre ja nun wirklich Männerfeindlich!
- 15.04.2015 09:23
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- Thema: Cities: Skylines - Mehr als eine Million Mal verkauft
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Re: Cities: Skylines - Mehr als eine Million Mal verkauft
Gib den Leuten was sie wollen, dann kaufen sie es auch. Wahnsinn, nicht wahr? Übrigens irrt Herr Wester. Der PC wurde nicht vor 10 Jahren totgesagt. Der PC wird SEIT 10 Jahren totgesagt. Eigentlich wurde er schon totgesagt, bevor er existierte, von IBM von allen Firmen... Der PC wird eigentlich sei...
- 08.04.2015 10:53
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- Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test
Was ich sagen will, schwere Spiele sind wichtig. Sie trainieren das oft verkalkte Hirn Damit rennst du bei mir offene Türen ein. Ich gehöre immerhin zu den Top 3% der weltweiten Super Meat Boy Leaderboards ;) Aber ich sehe einen Unterschied zwischen Anspruch und mangelndem Komfort. Wenn mir ein que...
- 08.04.2015 01:08
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- Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test
Also mich hat bei D:OS der kindliche, leicht alberne Look vom weiter spielen abgehalten. Auch sind Lore, Story, das Writing, c&c und die Charaktere Lichtjahre von Pillars entfernt. Das komplexere Kampfsystem und das interagieren mit der Spielwelt ist bei D:OS natürlich vorbildlich, keine Frage. ...
- 06.04.2015 12:22
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- Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test
... Das Rastsystem von PoE ist einfach nicht gut umgesetzt. Die Grundidee mit den Vorräten ist schon gut, nur leider nicht konsequent genug, das gebe ich dir recht. Wie du schon erwähnt hast : Einfach so aus einem Dungeon rausmaschieren sollte nicht so einfach sein. Ich denke aber das Obsidian hier...
- 06.04.2015 12:08
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- Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test
Bis auf den Look und die Coop Möglichkeit ist D:OS sogar noch mehr Oldschool als PoE. Kein Wunder, das Vorbild war schließlich Ultima 7.steppen_riegel hat geschrieben:also ich fand Divinity besser. Wobei jetzt Divinity nicht so krass oldschool ist wie PoE.
Da kann man mal sehen was niedliche, bunte Grafik ausmacht
- 06.04.2015 12:05
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Re: Pillars of Eternity - Test
Geneforge ist völlig überschätzter Käse.Pyoro-2 hat geschrieben:Geneforge \o/
Hipster
- 06.04.2015 12:00
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- Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test
PoE ist in vielen Elementen nicht nur auf der Höhe der Zeit, sondern sogar tonangebend. Das betrifft die Art der Quests, das Choice & Consequences - System, die Musik oder auch die gut (beschriebenen) Charaktere. Natürlich wäre im bereich Grafik, Übersetzung, vielleicht Charakterinteraktion ode...
- 03.04.2015 22:00
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- Thema: Pillars of Eternity - Test
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Re: Pillars of Eternity - Test
Speedrun, ist klar. Man kann natürlich auch so tun, als würd das Spiel mehr bieten, als es tut ... tut's aber nicht. ... Oder man spielt "effektiv" benutzt immer brav die "Schnelllauffunktion", liest quasi nichts, versteht am Ende nur die Hälfte und resümiert mit einem : "B...
- 03.04.2015 21:57
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Re: Pillars of Eternity - Test
Bist schon echt voll der Held!frostbeast hat geschrieben:Wie lange hier manche brauchen. Ich hatte es mit den meisten Nebenquests nach 34h durch
