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- 12.09.2015 20:57
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- Thema: DOOM: E3-Nachlese-Video zum Mehrspieler-Modus
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Re: DOOM: E3-Nachlese-Video zum Mehrspieler-Modus
Also schnelle Schnitte sind bei mir noch kein schnelles Gameplay...und mit dem gezeigten Gamepad Movement (warten bis der Gegner ins Fadenkreuz läuft) kann ich mir auch nichts genaueres darunter vorstellen.
- 29.08.2015 21:07
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- Thema: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern
Bitte nicht, ich möchte die Möglichkeit haben, diese spielflusshemmenden Dinger ignorieren zu können. Seh ich genauso..ich vergleich das mal mit Dead Island, wo sich bei jeder Gegenstandsaufnahme die Bewegungskamera in Richtung Kiste dreht und man keinerlei Einfluss mehr auf die Maus hatte..so etwa...
- 13.05.2014 10:59
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- Thema: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
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Re: Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben
Du, da braucht man kein Betroffener sein, um diese Aussagen hochgradig widerlich zu finden. Da braucht man eigentlich nur ein Gehirn. Mit Gehirn in eine solche Diskussion zu gehen kann einen aber auch ganz schön betroffen machen... Fassungslos ist da wohl eher angebracht. Fassungslos darueber, wie ...
- 15.03.2013 16:59
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- Thema: SimCity: Maxis feilt an der Wegfindung
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Re: SimCity: Maxis feilt an der Wegfindung
Mit einem Hack wird gemeinhin Kontrolle gewonnen, die man nicht haben sollte. Das kann Kontrolle über ein Computersystem des FBI oder auch Kontrolle über die Darstellung eine Wand in einem Shooter sein. Beides ist ein "Hack". Ein Hack in einem Spiel wird auch Cheat genannt. apropo, wo lie...
- 16.02.2013 11:07
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- Thema: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauchtspiele
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Re: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauc
Glaub Software, und Games im speziellen, ist das einzige Gut, wo der Kunde aktiv gegängelt wird es nicht zu verkaufen. warum das so funktioniert hat sicherlich mehrere gründe.. einer davon könnte schon die zielgruppe selbst sein, die sich nicht in verzicht üben kann.. mal kurz zum android market ge...
- 15.02.2013 23:10
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- Thema: Electronic Arts: Sinniert über Konto-Bindung und Gebrauchtspiele
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Re: .
Zu Steam: Die Leute mögen Steam, weil es ihnen Spiele für 5 Euro rüberreicht, während sie GS hassen, weil es einfach mal 10 Euro teurer ist als überall anderswo. :) Die Liebe der Gamer geht durch den Geldbeutel. :lol: ja moment mal, wie waren noch die argumente der steam befürworter in der entstehu...
- 15.02.2013 11:31
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- Thema: Sony: PS4: Sieht so der Controller aus?
- Antworten: 228
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Re: Sony: PS4: Sieht so der Controller aus?
wie jemand ein pad genau hält, sollte doch jedem selbst überlassen sein, oder? Da hast du natürlich Recht. Ich bin ja auch nur von der Grundstellung der Hände/Daumen ausgegangen und was ergonomisch wohl besser für die Daumen ist bzw. was sie mehr belastet. (soweit ich das als Nicht-Ergonome beurtei...
- 15.02.2013 11:03
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- Thema: Sony: PS4: Sieht so der Controller aus?
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Re: Sony: PS4: Sieht so der Controller aus?
ich behaupte mal, dass es genau wie bei mäusen..auch in der controller handhabung verschiedene grifftypen gibt..und da entscheidet sich nicht, wie ergonomisch etwas ist, sondern wie wohl man sich damit fühlt und wie gut man damit evtl. auch umgehen kann.. http://www.gnd-tech.com/content/553-Gaming-M...
- 17.01.2013 20:05
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- Thema: Tomb Raider (2013): Keine Demo wegen Spoilergefahr
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Re: Tomb Raider (2013): Keine Demo wegen Spoilergefahr
Über Twitter stellt Karl Stewart als Global Brand Director von Crystal Dynamics klar, dass es es vor Release keine Anspielversion geben wird. Grund: Die Entwickler befürchten , dass mit einer Demo schon zu viel von der Hintergrundgeschichte verraten werden würde. lol und ich befürchte das ist nicht...
- 14.01.2013 20:04
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- Thema: Allgemein: PS3/360-Nachfolger: Vorstellung im März?
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Re: Allgemein: PS3/360-Nachfolger: Vorstellung im März?
vorallem schonmal viel spass auf die restriktionen, die mit sicherheit kommen werden..und das (nicht)- vorhandensein eines physischen laufwerks..usw.. alles spekulatius natürlich..trotzdem wäre es möglich, da die akzeptanz für rein "digitales gut" vorhanden ist und auf die minderheit derer...
- 12.01.2013 11:34
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- Thema: Far Cry 3 - Test
- Antworten: 1821
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Re: Far Cry 3 - Test
Dann hätte man aber keine Tag/Nachtwechsel mehr.... wer tagsüber spielt hat Tag, wer nachts spielt Nacht, wer morgens spielt hat Sonnenaufgang, wer abends spielt hat Sonnenuntergang. Es gibt doch Spiele in denen das tatsächlich so umgesetzt wurde...es spielte sich nicht besonders gut. :/ Ich weiss ...
- 12.01.2013 10:40
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- Thema: Far Cry 3 - Test
- Antworten: 1821
- Zugriffe: 269379
Re: Far Cry 3 - Test
Ich habe erstaunlich wenige Bugs gefunden. Man kann dem Ding inhaltlich und spielerisch sicher einiges vorwerfen, rein handwerklich ist Far Cry 3 aber recht sauber. lustig ist auch, wie schnell doch die nächte immer vorbei waren. Viel "lustiger" finde ich, dass die ingame-Zeit nur dann we...
- 07.01.2013 15:33
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- Thema: Command & Conquer: Soll sich an den Vorgängern orientieren
- Antworten: 66
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Re: Command & Conquer: Soll sich an den Vorgängern orientier
Das mag daran liegen das viele das F2P Model nicht mögen, und lieber Spiele mit Herz spielen würden. "Frühere" C&C Teile hatten eine supi gemachte Kampagne UND eine Multiplayermodus. Dafür hast du einmal 45€ auf den Tisch gelegt und das wars. Dann konnte man mit dem Spiel jahrelang Sp...
- 30.12.2012 18:46
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- Thema: Tomb Raider (2013): Multiplayer bestätigt
- Antworten: 64
- Zugriffe: 10944
Re: Tomb Raider (2013): Multiplayer bestätigt
Danke, ich war kurz davor, verdrängt zu haben, dass die bei der TR Reihe ja schon seit einiger Zeit der Meinung sind, dass ich eine actiongeladene Zwischensequenz viel besser genießen kann, wenn ich die ganze Zeit nur darauf warte, dass eine Taste eingeblendet wird. NEIN! DAS LENKT MICH NUR AB!!! I...
- 18.12.2012 20:31
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- Thema: Tomb Raider: Leitfaden zum Überleben - Episode 1
- Antworten: 41
- Zugriffe: 7587
Re: Tomb Raider: Leitfaden zum Überleben - Episode 1
Das Video wirkt an allen Ecken falsch. Die Skillpunkte täuschen eine Entscheidungsfreiheit vor. Und der Rest funktioniert ala "drück jetzt A ... super gemacht! Nun drück B, ... fantastisch" *Zwischensequenz* . . . dem kann ich mich nur anschliesen.. da werden sachen genannt, die man an be...
