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- 17.09.2021 08:28
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- Thema: MechWarrior 5: Mercenaries - Story-Erweiterung "Legend of the Kestrel Lancers" und nächstes Update
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Re: MechWarrior 5: Mercenaries - Story-Erweiterung "Legend of the Kestrel Lancers" und nächstes Update
Ja, die Story war für die Tonne, aber die gekripteten Missionen im ersten DLC gingen schon deutlich in die richtige Richtung. Da war echt gutes Zeug dabei (also spielerisch, nicht von der Story her). Am Ende ist die Story aber irgendwie auch Nebensache. Die Modding Szene hat das Basis Spiel echt gut...
- 10.05.2021 09:04
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- Thema: Hardspace: Shipbreaker - Salvage Your Future: Bisher größtes Update überarbeitet den Story-Auftakt
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Re: Hardspace: Shipbreaker - Salvage Your Future: Bisher größtes Update überarbeitet den Story-Auftakt
Es ist ein gemächliches Spiel und selbst beim neuem Kampagnen update ist die Progression relativ langsam. Stört mich nicht aber ich verstehe dass es für manche "zu langsam" ist. Bei 10 Stunden wirst du wahrscheinlich noch kaum andere Schiffstypen gesehen haben. Die größeren habens aber in ...
- 05.05.2021 22:37
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- Thema: MechWarrior 5: Mercenaries - Cross-Play bestätigt und Details zum großen Update
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Re: MechWarrior 5: Mercenaries - Cross-Play bestätigt und Details zum großen Update
Kann ich bestätigen, die Campaign war nicht der Brüller. Die Story war schwach. ABER: Ich finde das Mercenary-Dasein trotzdem spassig. Vor allem in coop macht das durchaus Laune. Die Mech Simulation ist quasi identisch wie bei MWO, was aber gut ist. Bin gespannt auf die Erweiterung. Die Story wird o...
- 24.06.2020 13:30
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- Thema: Hardspace: Shipbreaker - Tipps und Tricks zur Raumschiffzerlegung; Ausblick auf die Zukunft
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Re: Hardspace: Shipbreaker - Tipps und Tricks zur Raumschiffzerlegung; Ausblick auf die Zukunft
Finds auch sehr geil. Gibt nix entspannenderes wie Schiffe zu zerlegen. Ist wie ein Puzzle nur Rückwärts.
- 24.02.2020 08:56
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- Thema: Kerbal Space Program 2: Experimentelle und zukunftsnahe Technologien beim Raumschiffbau
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Re: Kerbal Space Program 2: Experimentelle und zukunftsnahe Technologien beim Raumschiffbau
Nur ne Vermutung, aber ich denke es liegt am doch sehr alten bzw. gewachsenen Unterbau von KSP1. Da noch ein Multiplayer reinzufrickeln... Mods haben es zwar versucht aber so richtig funktioniert hat's leider nicht wirklich. So manchmal ist es einfacher Dinge neu zu schreiben.
siehe reddit link
siehe reddit link
- 21.03.2019 14:05
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- Thema: Deep Rock Galactic: Update 23 "Horrors of Hoxxes" bringt neue Gegner und mehr Gear Mods
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Re: Deep Rock Galactic: Update 23 "Horrors of Hoxxes" bringt neue Gegner und mehr Gear Mods
Rock and Stone! Sehr geiles Spiel und wirklich vorbildliche Dev-Community Interaktion (z.B. auf reddit), egal ob offene Roadmap, Teasers oder auch warum mache Dinge eben nicht so kommen. Dazu regelmäßige Updates. Gab auch kürzlich ein nettes AMA wo man ein bissl Einblick in die Entwicklung bekommen ...
- 17.08.2017 18:37
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- Thema: Everspace: Patch bringt Hardcore-Modus und Joystick-Unterstützung
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Re: Everspace: Patch bringt Hardcore-Modus und Joystick-Unterstützung
Jup, gabs schon immer. Hab auch schnell ins Cockpit gewechselt, die 3rd Person Ansicht ist zu frickelig zum Asteroiden/Trümmer/Minenfelder durchgfliegen. Hardcore modus ist echt knackig. Ich bin scheinbar zu sehr von den ganzen Skill/Schiffupgrades verwühnt. Und so schnell gehts dann auch zum Hardco...
- 17.08.2017 18:25
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- Thema: Everspace: Patch bringt Hardcore-Modus und Joystick-Unterstützung
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Re: Everspace: Patch bringt Hardcore-Modus und Joystick-Unterstützung
Mit V (glaub ich, oder war's C?) kann man die Ansicht ändern. 3rd person, 1st person mit Cockpit oder ohne Cockpit geht auch für den besten Überblick.
- 17.08.2017 18:02
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- Thema: Everspace: Patch bringt Hardcore-Modus und Joystick-Unterstützung
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Re: Everspace: Patch bringt Hardcore-Modus und Joystick-Unterstützung
Ui, das kam unerwartet. Wird gleich mal der aktuelle Klon (#054) gegen einen Felsen gesetzt und dann mal neu auf Hardcore angefangen. Entgegen der 4P Vorschau kann ich Everspace jedem empfehlen, der eine Mischung von FTL (zufällige Sektoren mit zufälligem Inhalt) und Spacesims mag. Das Fluggefühl wu...
- 23.06.2017 11:06
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- Thema: Homeworld: Emergence - Fast verschollene Standalone-Erweiterung Homeworld: Cataclysm bei GOG erhältlich
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Re: Homeworld: Emergence - Fast verschollene Standalone-Erweiterung Homeworld: Cataclysm bei GOG erhältlich
Cool das die Cataclysm wiederbelebt haben, hab nur gute Erinnerungen daran. Besonders einprägsam: Als das Mutterschiff "befallen" wird und der größere Teil sich eigenständig macht. Gänsehaut Feeling pur und ich weiß noch wie ich mit aufgerissenen Augen und sprachlos vorm Monitor saß... ein...
- 14.03.2017 13:07
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- Thema: Elite Dangerous: "Unknown Trailer" von der PAX East zeigt Erkundung einer mysteriösen Höhle
- Antworten: 21
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Re: Elite Dangerous: "Unknown Trailer" von der PAX East zeigt Erkundung einer mysteriösen Höhle
Sehr schön 
Das eigentliche Highlight wird aber Multicrew werden. Endlich MITeinander anstatt NEBENeinander ED zocken!
Das eigentliche Highlight wird aber Multicrew werden. Endlich MITeinander anstatt NEBENeinander ED zocken!
- 27.09.2016 14:38
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- Thema: Darkest Dungeon - Test
- Antworten: 59
- Zugriffe: 6453
Re: Darkest Dungeon - Test
Schaurig schönes Spiel, kann ich weiterempfehlen, obwohl ich es bisher nur angekratzt habe. Der Schwierigkeitsgrad ist echt zapfig, ein zwei blöde Fehler und die tolle Heldengruppe geht den Bach runter, bzw. über den Jordan oder betrachtet die Radieschen von unten. Daher nicht nur auf eine Truppe se...
- 23.09.2016 09:20
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- Thema: Minecraft: Education Editoin für Lehrer und Pädagogen erscheint am 1. November
- Antworten: 8
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Re: Minecraft: Education Editoin für Lehrer und Pädagogen erscheint am 1. November
Ich bin mir auch nicht sicher wie weit Minecraft pädagogisch wertvoll oder im Unterricht sinnvoll sein soll. Letztendlich ist es doch auch nur Klötzchen bauen/abbauen und neues daraus erschaffen. Der kreative Anteil ist ja ok, ein Nachempfinden von steinzeitlichen Werkzeugen zu Mittelalter meinentwe...
- 22.09.2016 13:18
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- Thema: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Also laut den Meldungen im Forum/Reddit hat es durchaus einige von NMS nach Elite Dangerous verschlagen. Ich hab das nach längerer Pause vor zwei Monaten wieder ausgebuddelt und hab immer noch viel Spaß daran.
- 28.08.2016 20:22
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- Thema: The Division: Elite Taskforce Workshop: Entwickler lädt ausgewählte Personen zum Studiobesuch ein, um das Spiel zu verbessern
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Re: The Division: Elite Taskforce Workshop: Entwickler lädt ausgewählte Personen zum Studiobesuch ein, um das Spiel zu v
Division hatte finde ich einen seehr großen fundamentalen Fehler: Skalierung der Werte Wenn man am Anfang noch mit zwei/dreistellingen Werten rumhantiert und es bei hohen levels locker ins sechssstellige geht, dann ist das Konzept für'n Eimer. Warum? Die vielzocker erspielen sich Zeug was sie im Pri...
