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- 26.02.2020 14:37
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- Thema: Resident Evil 3 - Vorschau
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Re: Resident Evil 3 - Vorschau
Die Dodge-Mechanik sieht etwas zu OP aus und ehrlich gesagt gefällt's mir nicht, wie schnell es animiert und mit Slowmo gepaart ist, außerdem ist es offensichtlich, dass es nicht so schwer zu meistern wird wie im Original. Anhand der bald kommenden Demo wird man aber das näher betrachten können. Das...
- 10.01.2020 22:40
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- Thema: Resident Evil 3: Remake ohne Mercenaries-Modus und Entscheidungs-Optionen
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Re: Resident Evil 3: Remake ohne Mercenaries-Modus und Entscheidungs-Optionen
Geil, ein Spiel mit wenig Inhalt wird neu aufgelegt und sie schaffen es, noch mehr zu kastrieren? Also das kommt dem DLC-Charakter schon viel näher als es damals beim RE2/3-Verhältnis war, wo ich dem nicht ganz zustimmen würde. Wirklich ernüchternd.
- 10.12.2019 18:40
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- Thema: Resident Evil 3: Nemesis Remake offiziell angekündigt; Project Resistance wird zum Multiplayer-Modus
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Re: Resident Evil 3: Nemesis Remake offiziell angekündigt; Project Resistance wird zum Multiplayer-Modus
Bin skeptisch was das Release-Datum angeht, vor allem dass dieser Multiplayer ein Teil davon ist. Habe irgendwie das Gefühl, der Singleplayer ist (genauso?) kurz geraten, daher der Mehrspieler-Modus als Kompensation. Das, was ich im Trailer gesehen habe, macht aber schon eine gute Figur, Jill mit pa...
- 26.11.2019 17:54
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- Thema: Sniper Ghost Warrior Contracts - Test
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Re: Sniper Ghost Warrior Contracts - Test
Dass City Interactive selbst mit großem Budget nicht richtig umzugehen weiß, haben die ja bereits mit dem dritten Teil bewiesen. Ich hab dennoch mit den zwei Teilen davor Spaß haben können, einfach weil meine Erwartungshaltung bei CI Spielen etwas gnädiger ist. Die, die auf durchdachtes Level-Design...
- 25.11.2019 16:22
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- Thema: Gerüchte: Hinweise auf ein Remake von Resident Evil 3 verdichten sich
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Re: Gerüchte: Hinweise auf ein Remake von Resident Evil 3 verdichten sich
Sie haben ja schon von Top down auf eine freie 3rd Person Ansicht gewechselt Wann war Resident Evil denn jemals top-down? Dieser Teil muss mir entgangen sein :Kratz: 1st Person fand ich besser weil so intensivere Schockmomente entstehen. Von letzteren lebt RE schliesslich. Würde ich so gar nicht be...
- 23.11.2019 20:39
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- Thema: Gerüchte: Hinweise auf ein Remake von Resident Evil 3 verdichten sich
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Re: Gerüchte: Hinweise auf ein Remake von Resident Evil 3 verdichten sich
RE3 und das Remake von 2002 sind bis jetzt immer noch die unerreichten Höhepunkte der Serie, das erste hat das Originalmaterial in jeder Hinsicht verbessert und erweitert, das andere verbindete gekonnt Action-Elemente mit Panikhorror, locker bis heute noch mein Lieblingsteil. Leider geriet der Inhal...
- 12.11.2019 15:11
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- Thema: BioShock-Gerüchte: Endgame-Inhalte nach Story-Abschluss und Open-World-Erkundung mit Geschichte
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Re: BioShock-Gerüchte: Endgame-Inhalte nach Story-Abschluss und Open-World-Erkundung mit Geschichte
Eine vernünftige Mischung aus Plot-Delivery des Originals und des Gameplay aus dem Zweier ist alles, was ich mir als BioShock Fan in einem Sequel wünsche. Auch wenn das konsolifizierte und ordentlich kastrierte Infinite weder noch überzeugen konnte, so wäre es nicht verkehrt, sich am ähnlichen Sett...
- 11.11.2019 19:50
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- Thema: BioShock-Gerüchte: Endgame-Inhalte nach Story-Abschluss und Open-World-Erkundung mit Geschichte
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Re: BioShock-Gerüchte: Endgame-Inhalte nach Story-Abschluss und Open-World-Erkundung mit Geschichte
Eine vernünftige Mischung aus Plot-Delivery des Originals und des Gameplay aus dem Zweier ist alles, was ich mir als BioShock Fan in einem Sequel wünsche. Auch wenn das konsolifizierte und ordentlich kastrierte Infinite weder noch überzeugen konnte, so wäre es nicht verkehrt, sich am ähnlichen Setti...
- 27.09.2019 15:51
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- Thema: Medal of Honor: Above and Beyond: Rift-exklusiver VR-Weltkriegs-Shooter von Respawn vorgestellt
- Antworten: 14
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Re: Medal of Honor: Above and Beyond: Rift-exklusiver VR-Weltkriegs-Shooter von Respawn vorgestellt
Ich bin zwar selbst mit dem allerersten Teil groß geworden und generell hat man in Sachen Inszenierung, Atmo, Setting und musikalische Untermalung nichts falsch gemacht, aber die Serie brauchte dringend den Schliff im Gameplay, den sie über die zahlreichen WW2-Ableger einfach nie bekam. Teil 1 hat f...
- 10.09.2019 20:40
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- Thema: Project Resistance: Resident-Evil-Ableger mit teambasierten Multiplayer-Kämpfen
- Antworten: 32
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- 20.03.2019 08:44
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- Thema: Tenchu: Stealth Assassins - Special
- Antworten: 19
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Re: Tenchu: Stealth Assassins - Special
https://www.youtube.com/watch?v=Nkx567_hLDs Die Musik verleiht solch einen Nachdruck in Sachen Nostalgie, man will es einfach neuerleben. Aber ein Replay mit ePSXe lohnt sich auch! Obwohl Teil 2 spielerisch sich auf der gleichen Höhe befindet, fand ich es sehr schade, dass die einzelnen Stages kein...
- 19.03.2019 18:44
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- Thema: 4Players vor zehn Jahren: Der Test zu Ninja Blade
- Antworten: 6
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Re: 4Players vor zehn Jahren: Der Test zu Ninja Blade
War viel zu underrated und manche QTE Szenen waren der absolute Wahnsinn! Dass man aber eine ganze Mission am Stück spielen muss, um zu "speichern", war wirklich nicht nötig.
- 19.03.2019 18:42
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- Thema: Tenchu: Stealth Assassins - Special
- Antworten: 19
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Re: Tenchu: Stealth Assassins - Special
War schon ein ganzes Stück Arbeit
- 18.03.2019 09:14
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- Thema: Paradox Interactive: Die Andeutungen rund um Vampire: The Masquerade werden konkreter
- Antworten: 77
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Re: Paradox Interactive: Die Andeutungen rund um Vampire: The Masquerade werden konkreter
The Masquerade spielte ich letztes Jahr das erste Mal durch, es stimmt schon was man darüber sagt, eine überaus gute Alternative zu Deus Ex mit eigenem Charme, technisch ist es aber wirklich nicht mehr das Gelbe vom Ei, trotz der Fanpatches. Eine komplette Neuauflage muss einfach irgendwann kommen, ...
- 15.03.2019 19:12
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice: Ninja-Spiele im Wandel der Zeit
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- Zugriffe: 14202
Re: Sekiro: Shadows Die Twice: Ninja-Spiele im Wandel der Zeit
Wrath of Heaven war tatsächlich Tenchu in Bestform, dank der neuen Engine lief es mit flüssigen 60 Frames ohne kurze Drawdistance, es gab jede Menge Bosse mit ihren eigenen Movesets und 3 Chars, wobei jedes Level mit 3 verschiedenen Layouts präsentiert wurde. Es fügte die besten Elemente der Klassik...