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- 13.03.2018 22:27
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- Thema: Nintendo Switch: 650.000 Verkäufe in Deutschland; Wii-Rekord geschlagen; Präsenz auf der Leipziger Buchmesse
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Re: Nintendo Switch: 650.000 Verkäufe in Deutschland; Wii-Rekord geschlagen; Präsenz auf der Leipziger Buchmesse
Als ich mal jemanden mit ner PSVita gesehen habe, war das schon ein ziemlicher Schock.
- 27.12.2017 16:24
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2017 - 3DS-Spiel
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2017 - 3DS-Spiel
Für PSVita gibt es überhaupt keine Auszeichnung mehr.
- 29.10.2017 02:09
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- Thema: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
In der Zukunft leben die Meschen anscheinend bevorzugt in sterilen Fabrikhallen.
- 28.08.2017 14:11
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- Thema: SEGA: Umfrage soll Interesse westlicher Spieler an neuen Yakuza-Titeln prüfen
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Re: SEGA: Umfrage soll Interesse westlicher Spieler an neuen Yakuza-Titeln prüfen
Es kam schon immer fast jedes Jahr mindestens ein Yakuza-Spiel heraus, von daher ist das jetzt gar nicht so neu. Hast nicht ganz unrecht, wenn man die Spin-Offs mitzählt. Ist die Reihe denn so wahnsinnig erfolgreich in Japan, dass man die Titel gleich im COD/AC Tempo releasen muss? Diese Spiele sin...
- 19.06.2017 13:18
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- Thema: Shroud of the Avatar: Richard Garriott versucht die Crowdfunding-Kampagne bei SeedInvest anzufeuern
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Re: Shroud of the Avatar: Richard Garriott versucht die Crowdfunding-Kampagne bei SeedInvest anzufeuern
Ja, Rockstar-Designer sind hinsichtlich des Alterns tatsächlich wie Rockstars. Einige kriegen zwar auf ihre alten Tagen nochmal was gescheites hin, aber generell neigen sie doch recht stark dazu in die Peinlichkeit abzudriften, während sie sich am Ruhm alter Tage festklammern. In Richard Garriot seh...
- 03.06.2017 21:22
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- Thema: Shroud of the Avatar: Weitere finanzstarke Investoren werden gesucht; Projektbeschreibung sorgt für Verwirrung
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Re: Shroud of the Avatar: Weitere finanzstarke Investoren werden gesucht; Projektbeschreibung sorgt für Verwirrung
Mag sein, aber da gibt es auch jede Menge exzentrische Sachen, wie dieser bekloppte Inventarsack aus Ultima 7, oder das unnötig ausdifferenzierte Keyboard-Mapping, dass unterschiedliche Befehle für Leitern aufwärts, Leitern abwärts und normale Eingänge will. Dazu noch die ganzen Runen und diese Magi...
- 03.06.2017 20:14
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- Thema: Shroud of the Avatar: Weitere finanzstarke Investoren werden gesucht; Projektbeschreibung sorgt für Verwirrung
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Re: Shroud of the Avatar: Weitere finanzstarke Investoren werden gesucht; Projektbeschreibung sorgt für Verwirrung
War das Interface der Ultima-Spiele nicht schon immer schlecht, egal in welcher Inkarnation?
- 28.12.2016 07:21
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- Thema: Der Industriegigant 2 - Test
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Re: Der Industriegigant 2 - Test
Kann mir mal jemand die Zielgruppe hierfür erklären? Konsolenspieler, die Interesse an einer 15 Jahre alten Wirtschaftssimulation haben, aber lieber Vollpreis zahlen als das Original auf ihrem PC zu spielen, obwohl das Spiel vom Design her überhaupt nicht für Konsolen geeignet ist und es selbst auf ...
- 01.12.2016 15:36
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- Thema: Final Fantasy 15: Sakaguchi: "Fängt den ursprünglichen Geist der Reihe wieder ein"
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Re: Final Fantasy 15: Sakaguchi: "Fängt den ursprünglichen Geist der Reihe wieder ein"
Die Meldung enthält Fehler: Tabata hatte mit der Entwicklung von XIII nichts zu tun. Motomu Toriyama war der Direktor des Spiels. Außerdem ist Sakaguchis Nachfolger als Produzent der Reihe auch eher Yoshinori Kitase, zumindest nicht Tabata.
- 27.10.2016 09:12
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- Thema: Grand Theft Auto 5 - GTA Online: Rockstar entfernt "unrechtmäßig erlangtes Ingame-Geld" (GTA$); Sperr- und Bannrichtlinien aktualisiert
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Re: Grand Theft Auto 5 - GTA Online: Rockstar entfernt "unrechtmäßig erlangtes Ingame-Geld" (GTA$); Sperr- und Bannricht
Ist in GTA nicht so ziemlich das meiste Geld unrechtmäßig verdient?
- 29.07.2016 00:23
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- Thema: Tropes vs. Women - Anita Sarkeesian über die Unterrepräsentation von weiblichen "Standard-Gegnern", sexualisierte Darstellung und die "männlichen Feinde" als Norm
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Re: Tropes vs. Women - Anita Sarkeesian über die Unterrepräsentation von weiblichen "Standard-Gegnern", sexualisierte Da
Dann lasst mal sehen was das Thema noch hergibt...
- 09.07.2016 16:39
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- Thema: Final Fantasy 12: The Zodiac Age - Remaster wird einfacher; schnellere Reise-Möglichkeiten, mehr Abwechslung durch Jobs und weitere Details
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Re: Final Fantasy 12: The Zodiac Age - Remaster wird einfacher; schnellere Reise-Möglichkeiten, mehr Abwechslung durch J
Ist das so schwer zwei verschiedene Stat-Sets in ein Spiel einzubauen?
- 03.04.2016 01:19
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- Thema: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen
Das ist mir alles so wesensfremd, da wird auf Teufel komm raus, alles zum heiligen Gral gemacht. Gut dann machen wir das so, haltet euch in Zukunft mit Kritik zurück, sie ist stets unberechtigt. CoD macht nunmal seinen Job verdammt gut, Millionen Menschen mögen das. Tetris macht seinen Job wohl auc...
- 03.04.2016 00:15
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- Thema: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen
Und Opern gelten oft, gibt natürlich viele Ausnahmen, als die anspruchsloseste Form klassischer Musik... Ist so. Was meinst du was an Wagners Gesamtkunstwerk so revolutionär war. Die Oper war meist seichtes Kino für die Hofgesellschaft mit üblicherweise recht simplen Liberettos mit etablierten 08/1...
- 03.04.2016 00:01
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- Thema: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen
Und Opern gelten oft, gibt natürlich viele Ausnahmen, als die anspruchsloseste Form klassischer Musik...
