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- 06.04.2020 15:50
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Kojima Productions: Hideo Kojima sucht revolutionäre Methoden, um Terror zu erschaffen
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Re: Kojima Productions: Hideo Kojima sucht revolutionäre Methoden, um Terror zu erschaffen
Weiß nicht, ich finde seine Begründung eigentlich recht gut. Horror ist viel zu oft ja einfach nur "Buh!", anstatt psychologisch. Siehe auch die Reaktionen streckenweise zu Hereditary. Dabei ist am üblichen Horrorschema selten etwas tatsächlich schrecklich und beängstigend. Seine Begründu...
- 29.03.2020 19:10
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- Thema: Wartile - Test
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Re: Wartile - Test
Die Waffen sind nicht "bieder". Sie sind authentisch. Endlich mal ein Spiel, wo man eben nicht 500kg Fantasy-Äxte sieht.
- 14.03.2020 13:04
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- Thema: CD Projekt RED: Nach Cyberpunk 2077 will das Studio zum Witcher zurückkehren
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Re: CD Projekt RED: Nach Cyberpunk 2077 will das Studio zum Witcher zurückkehren
Warum die Überraschung?
CD Projekt hat doch schon nach Witcher 3 angekündigt ein neues Witcher ohne Geralt zu machen. Kapier nicht, warum die Leute hier von einer "wirtschaftlichen und nicht kreativen Entscheidung" sprechen.
Ich finde es klasse, wird aber auch wieder mega lange dauern.
CD Projekt hat doch schon nach Witcher 3 angekündigt ein neues Witcher ohne Geralt zu machen. Kapier nicht, warum die Leute hier von einer "wirtschaftlichen und nicht kreativen Entscheidung" sprechen.
Ich finde es klasse, wird aber auch wieder mega lange dauern.
- 19.02.2020 18:25
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- Thema: Gothic Remake - Entwicklung der Rollenspiel-Neuauflage für PC und Next-Gen-Konsolen bestätigt
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Re: Gothic Remake - Entwicklung der Rollenspiel-Neuauflage für PC und Next-Gen-Konsolen bestätigt
Der Punkt ist doch, dass Björn Pankratz nicht nur seine üblichen Promo-Interviews führt, sondern auch Auftritte in anderen Formaten hat in denen generell mehr (über Gott und die Welt) geplaudert wird. Da redet er aber auch nicht wirklich über Gothic bzw. will nicht darüber reden. (In DevPlay hat er...
- 13.02.2020 14:55
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- Thema: Wolcen: Lords of Mayhem - Ersteindruck, Trubel um die Test-Version, Review-Planung und Release-Trailer
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Re: Wolcen: Lords of Mayhem - Ersteindruck, Trubel um die Test-Version, Review-Planung und Release-Trailer
Das halte ich aber auch für eine ziemlich gewagte These. In der Tat hab ich mit vielen 50-70% Titeln bisher schon mehr Spaß gehabt als mit vielen 85+% Titeln. Wertungen sind eben immer subjektiv . Hast du selbst andere Gewichtungen und Präferenzen als der Tester, kann deine Wahrnehmung der "We...
- 21.11.2019 19:58
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- Thema: Shenmue 3 - Test
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Re: Shenmue 3 - Test
Aha... ein Jedi: Fallen Order bekommt 78 und eine Krücke, wie Shenmue 3 fast Gold. Ne ist klar... :roll: Ich kann verstehen, wenn Fans das geil finden, aber soviel Subjektivität muss da nicht rein. Dann kann auch ein Terminator: Resistance ebenso eine 83 bekommen, schließlich ist das für Fans das be...
- 14.11.2019 21:13
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- Thema: Death Stranding: Talk: Von der Polarisierung zur Politisierung
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Re: Death Stranding: Talk: Von der Polarisierung zur Politisierung
Da ist es kein Wunder, das manche Leute erstmal einen Überblick haben wollten, bevor sie sich auf ein 40-stündiges Experiment einlassen. Und so gab es nicht wenige Leute, die ein Lets Play als erweiterte Information zum Spiel geguckt haben. Das erstmal nur ein paar Gedanken wie es dazu gekommen ist...
- 11.11.2019 13:58
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- Thema: Death Stranding: Video-Epilog
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Re: Death Stranding: Video-Epilog
Das RocketBeans LP ist da schon besser. Wenn man sich ein LP zu DS anschauen möchte dann sollte man lieber da reinschauen. Wobei mich bei den beiden nervt, dass die nicht die RIESIGEN Erklärtexte lesen und dann Ewigkeiten grübeln wie der Threewheeler zu reparieren ist, obwohl es 10 mal als Erklärun...
- 11.11.2019 13:12
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- Thema: Death Stranding: Video-Epilog
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Re: Death Stranding: Video-Epilog
Ne ist nicht schlecht kopiert, man muss einfachen einen gewissen IQ haben, um diese Satire zu verstehen.Flextastic hat geschrieben: ↑11.11.2019 13:07 Ich dachte es wäre ein BRIDGES-tattoo. Schlecht kopiert aus reddit.
- 11.11.2019 13:00
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- Thema: Death Stranding: Video-Epilog
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Re: Death Stranding: Video-Epilog
ein Spiel muss man selbst SPIELEN um es zu erleben und nicht zuschauen oder drüber lesen. man merkt, die Generation "social media" die es nötig hätten sich auf das Game einzulassen kommen nicht mal dazu weil sie sich von Lets Play und blabla von Review XY ablenken lassen. Das ist schon wi...
- 11.11.2019 03:03
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- Thema: Death Stranding: Video-Epilog
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Re: Death Stranding: Video-Epilog
Ob das Spiel ein neues Genre begründet hat? Dafür fehlte mir bisher einfach der große Aha-Effekt. Der asynchrone Multiplayer reicht dafür meiner Meinung nach nicht aus und ist ja nun auch keine brandneue Idee. Ebenso wie man in anderen Spiele schon Dinge wie Pinkeln oder sich nach dem Tod aus der T...
- 10.11.2019 18:02
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- Thema: Death Stranding: Video-Epilog
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Re: Death Stranding: Video-Epilog
Dieses Spiel muss man einfach selbst erleben. Es steckt voller spielmechanischer Finessen und lebt davon, dass man Outdoor quasi zelebriert - die Sogwirkung ist unnachahmlich, weil aus vielen scheinbar gewöhnlichen Teilen etwas besonderes Ganzes entsteht. Ich könnte noch zig Video-Epiloge zu Physik...
- 10.11.2019 12:36
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- Thema: Death Stranding: Video-Epilog
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Re: Death Stranding: Video-Epilog
Das hat einfach mal gar nichts mit der "Prägnanz" des Spiels zu tun. Das Gameplay ist vom Konzept her auf dem Level, was man bei Steam als Indie-Games bekommt, z.B. Subnautica. Das wäre gar nicht schlimm, da ein polierter DHL-Simulator durchaus seinen Charme hätte. Schließlich ist das Game...
- 02.09.2019 08:34
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- Thema: Homeworld 3 angekündigt: 3D-Kämpfe im Weltraum mit klassischen Echtzeit-Strategie-Bestandteilen
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Re: Homeworld 3 angekündigt: 3D-Kämpfe im Weltraum mit klassischen Echtzeit-Strategie-Bestandteilen
Diese Fig Kampagne sehe ich kritisch. Mit dem 1$ Ziel sieht mir das eher aus wie eine Pre-Order die 2-3 Jahre im vorraus getätigt wird. Du meinst, so wie alle anderen Crowdfunding-Projekte? Nur mit dem kleinen, aber feinem Unterschied, dass dieses Projekt nicht wirklich kaputt gehen kann, zumindest...
- 29.06.2019 16:27
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- Thema: Kolumne: Das hat Lovecraft nicht verdient
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Re: Kolumne: Das hat Lovecraft nicht verdient
Ich weiß, aber als Videospielentwickler muss man sich zunächst wahrscheinlich auch die grundsätzliche Frage stellen, wie sehr man mit seinem Spiel in die Tiefe gehen und speziell die Themen um H.P. Lovecraft en détail darstellen kann, wenn man es möglichst gut verkaufen möchte, was wiederum für Ent...
