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von FuerstderSchatten
19.11.2018 12:10
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Die Microsoft Studios haben Obsidian Entertainment und inXile Entertainment übernommen
Antworten: 130
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Re: Die Microsoft Studios haben Obsidian Entertainment und inXile Entertainment übernommen

Was will MS mit den Studios? Ein Pillars oder wasteland exklusiv auf der box oder im pc shop von ms. Da wird Nische zu noch mehr Nische. Ninja Theory, als Actionadventure Spezialist hat ja noch Sinn. Aber ohne Steam und dann Iso Rpg, da bleibt wirklich nur zu sagen RIP Obsidian und RIP Inexile.
von FuerstderSchatten
19.10.2018 12:22
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Thema: Rockstar Games: Social-Media-Richtlinien angepasst: Mitarbeiter sprechen über Arbeitsbedingungen & Erfahrungen
Antworten: 113
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Re: Rockstar Games: Social-Media-Richtlinien angepasst: Mitarbeiter sprechen über Arbeitsbedingungen & Erfahrungen

Die Social-Media-Sperre ist sicher mit Kalkül gefallen. Kaum jemand wird sich wohl negativ äußern. Es sollte nicht schwer nachvollziehbar sein, dass Mitarbeiter, die durch negative Äußerungen auffallen, sich auf Glatteis begeben und ihre Karriere in der Firma gefährden. Irgendwie kommt es mir so vo...
von FuerstderSchatten
18.10.2018 17:10
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Thema: Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie: Spiele, die ohne "Crunch" entstanden sind
Antworten: 13
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Re: Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie: Spiele, die ohne "Crunch" entstanden sind

Crunch entwickelt sich langsam aber sicher zum Wort des Jahres. Ich kann die Aufregung nir bedingt nachvollziehen - es ist normal, dass beim großen Projekten, welche unter Zeitdruck stehen gegen Ende hin vermehrt Überstunden gemacht werden. Meistens von Leuten, welche auch finanziell vom Erfolg des...
von FuerstderSchatten
18.10.2018 13:12
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Thema: Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie: Spiele, die ohne "Crunch" entstanden sind
Antworten: 13
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Re: Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie: Spiele, die ohne "Crunch" entstanden sind

Crunch entwickelt sich langsam aber sicher zum Wort des Jahres. Ich kann die Aufregung nir bedingt nachvollziehen - es ist normal, dass beim großen Projekten, welche unter Zeitdruck stehen gegen Ende hin vermehrt Überstunden gemacht werden. Meistens von Leuten, welche auch finanziell vom Erfolg des...
von FuerstderSchatten
18.10.2018 12:46
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Thema: Das Ende des "Kuchentages": Bericht über prekäre Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie bei Team Bondi
Antworten: 75
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Re: Das Ende des "Kuchentages": Bericht über prekäre Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie bei Team Bondi

Hätte die alte weniger Kuchen gebacken, dann wäre LA Noire auch besser geworden, jetzt heult sie rum. :roll: Ach ich mag unsere firstworldproblems die sind so klasse! :ugly: Ernsthaft, du denkst das hat was mit First World Problems zu tun? Wenn man bei einer der dicken Internetkonzerne in den USA a...
von FuerstderSchatten
18.10.2018 11:02
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Thema: Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie: Spiele, die ohne "Crunch" entstanden sind
Antworten: 13
Zugriffe: 1186

Re: Arbeitsbedingungen in der Spiele-Industrie: Spiele, die ohne "Crunch" entstanden sind

Als damaliger Backer glaube ich sofort daß Broken Age ohne "Crunch" entstanden ist.:lol: :lol: :lol: Ja daran kann man sehen, dass gutes auch ohne Schinderei entstehen kann. Broken Age ist einfach ein gutes adventure, die erste Hälfte herausragend, leider kann die zweite Hälfte das Niveau...
von FuerstderSchatten
18.10.2018 01:05
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Thema: Red Dead Redemption 2: Rockstar-Mitarbeiter leisteten mehrere 100-Stunden-Wochen in diesem Jahr
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Re: Red Dead Redemption 2: Rockstar-Mitarbeiter leisteten mehrere 100-Stunden-Wochen in diesem Jahr

Es könnte mir zwar vollkommen egal sein, ob die Leute die Spiele machen zufrieden mit ihrem Leben sind. Isses aber nich. Besonders in diesen Ausmaßen. Das ist einfach nur zum Kotzen das hier so viele so tun als wäre das in Ordnung, weil man es ja vorher hätte wissen können. helf mir mal bitte kurz ...
von FuerstderSchatten
16.10.2018 23:22
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Thema: Red Dead Redemption 2: Rockstar-Mitarbeiter leisteten mehrere 100-Stunden-Wochen in diesem Jahr
Antworten: 189
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Re: Red Dead Redemption 2: Rockstar-Mitarbeiter leisteten mehrere 100-Stunden-Wochen in diesem Jahr

Also ich mach das ja schon gerne.. auch mal 12h am Tag. Aber auch nur dann, wenn ich grad im Flow bin und es einfach voran geht. Wenn dann ein Tag zwischendrin ist an dem ich überhaupt nicht konzentriert arbeiten kann.. und ich zwinge mich wenigstens 8 Stunden zu arbeiten, dann kann ich den nächste...
von FuerstderSchatten
16.10.2018 19:37
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Thema: Red Dead Redemption 2: Rockstar-Mitarbeiter leisteten mehrere 100-Stunden-Wochen in diesem Jahr
Antworten: 189
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Re: Red Dead Redemption 2: Rockstar-Mitarbeiter leisteten mehrere 100-Stunden-Wochen in diesem Jahr

Muss ja leider sagen... wenn ich die Chance hätte an so einem Projekt zu arbeiten würde ich sowieso freiwillig Überstunden schieben ohne es zu bemerken. Was das nach ein paar Wochen aussieht kann ich nicht beurteilen. Ja klar, das macht bestimmt einen riesen Spaß zusammenhangslosen Code zu schreibe...
von FuerstderSchatten
16.08.2018 14:42
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Thema: The Banner Saga 3 - Test
Antworten: 53
Zugriffe: 6326

Re: The Banner Saga 3 - Test

Ich versteh den Hype immer noch nicht ...Teil 1 war vom Setting ja ganz nett aber Gameplay und Story war doch total 0815 ... Der letzte Boss hat mich dann daran gehindert Teil 2 zu spielen ...Aber ob sich da so viel geändert hat ? Naja ... Geht mir ähnlich - für mich war das ein "Fire Emblem l...
von FuerstderSchatten
07.08.2018 19:47
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts
Antworten: 386
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Re: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts

Es gibt keine klare Definition von P2W, diese ist doch vor allem durch die Spielerschaft und deren Schmerzgrenze zu definieren. Und wie hier einige - auch kritische 4P-Altgeister - einem Roberts zu Kreuze kriechen, weil die Nostalgiebrille dann doch einiges ausblendet, finde ich gruselig. Dort werd...
von FuerstderSchatten
07.08.2018 19:30
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts
Antworten: 386
Zugriffe: 16275

Re: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts

Jo würde ich auch sagen. Im Gegenteil, wenn jemand gut ist, kann hiervon enorm profitieren. Er kommt in ne Gilde die für ihn die besten Schiffe usw. bereitstellen. Wird alle mal ne interessante Konstellation gegenüber herkömmlichen Gilden. Ob das wirklich positiv für das Spiel sein wird, steht auf e...
von FuerstderSchatten
07.08.2018 19:23
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Fallout 76: PC-Version wird zum Verkaufsstart via Bethesda.net und nicht via Steam vertrieben
Antworten: 118
Zugriffe: 7484

Re: Fallout 76: PC-Version wird zum Verkaufsstart via Bethesda.net und nicht via Steam vertrieben

Naja, aber du wirst doch im Laufe der Zeit auch eine stattliche Anzahl an Spielen angehäuft haben. Da gehts ja gar nicht darum ob und wieviele Spiele man parallel zockt. Es geht einfach darum das man irgendwann zu viele Launcher hat, wo zu viele Spiele in verschiedene Bibliotheken untergebracht sin...
von FuerstderSchatten
06.08.2018 23:15
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts
Antworten: 386
Zugriffe: 16275

Re: Star Citizen: "Portemonnaie-Obergrenze" (UEC) entfernt; Pay-to-Win-Vorwürfe; Statement von Chris Roberts

"Entspannteres Betrachten" dieser diversen erweiterten Finanzierungsmodelle hat überhaupt erst zu heutigen Zuständen in der Branche geführt. Das Thema Pay2Win hatten wir beide doch erst unlängst zum Thema Star Citizen gehabt. Das Spiel wird Ausmaße eines Eve Online annehmen. Es wird darau...