Das Spiel ist überhaupt nicht Mist. Keine Ahnung mit was für Vorstellungen ihr das gekauft habe. Kein 85er Titel, aber eine solide 70er Wertung.
Ich finde leider das aktive Kampfsystem ätzend, aber das ist der einzige Punkt, der aber für mich nicht überraschend kommt.
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- 15.02.2018 15:58
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- Thema: Kingdom Come: Deliverance hat sich über 500.000 Mal verkauft; Entwicklungkosten fast eingespielt
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- 15.02.2018 15:07
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- Thema: Kingdom Come: Deliverance hat sich über 500.000 Mal verkauft; Entwicklungkosten fast eingespielt
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Re: Kingdom Come: Deliverance hat sich über 500.000 Mal verkauft; Entwicklungkosten fast eingespielt
Weil du Alkoholiker wirst, wenn du zu oft speicherst. Ist eigentlich ein cooles Feature. Da ich aber nicht gerade ein Held beim zocken bin, sehe ich das auch eher kritisch, dank PC Version gibt es aber ein Mod, der das umgeht.
- 15.02.2018 13:35
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- Thema: Kingdom Come: Deliverance hat sich über 500.000 Mal verkauft; Entwicklungkosten fast eingespielt
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Re: Kingdom Come: Deliverance hat sich über 500.000 Mal verkauft; Entwicklungkosten fast eingespielt
Ubisoft macht z.B. 44% des Umsatzes des letzten Quartals mit der PS4, 25% mit der Xbox One und nur 15% mit dem PC. KCD ist vermutlich ein Spiel, das eher ein älteres, PC affines Publikum anspricht, aber auf Konsolen zu verzichten macht doch aus wirtschaftlicher Sicht keinen Sinn. Weiss nicht was das...
- 09.01.2018 17:08
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- Thema: HTC Vive Pro: Überarbeitete Version des VR-Headsets (2880x1600) und Vive Wireless Adapter angekündigt
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Re: HTC Vive Pro: Überarbeitete Version des VR-Headsets (2880x1600) und Vive Wireless Adapter angekündigt
Im Moment gibt es doch keine Grafikkarte, die 4k dauerhaft in allen Spielen bei max. Details mit mind. 90 fps rendern kann. Schwer zu glauben aber es ist tatsächlich möglich: Man muss nicht immer "max. Details" einstellen. ;) Nope ein NO-GO für mich. Ist psychologisch, aber wenn ich Detai...
- 09.01.2018 09:14
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- Thema: HTC Vive Pro: Überarbeitete Version des VR-Headsets (2880x1600) und Vive Wireless Adapter angekündigt
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Re: HTC Vive Pro: Überarbeitete Version des VR-Headsets (2880x1600) und Vive Wireless Adapter angekündigt
Im Moment gibt es doch keine Grafikkarte, die 4k dauerhaft in allen Spielen bei max. Details mit mind. 90 fps rendern kann.
- 30.11.2017 12:42
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- Thema: Divinity: Original Sin 2 hat sich mehr als eine Million Mal verkauft
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Re: Divinity: Original Sin 2 hat sich mehr als eine Million Mal verkauft
Das freut mich. Ist aber auch ein geiles Spiel geworden, Gerne warte ich auf ein Add-On oder den 3. Teil.
- 19.09.2017 22:20
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- Thema: Forza Motorsport 7: Demo für PC und Xbox One steht zum Download bereit
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Re: Forza Motorsport 7: Demo für PC und Xbox One steht zum Download bereit
Hmmm.... ich habe auf einem Ryzen 1700X mit 16 Gb und einer 1080 im Benchmark in Full-HD min. Fps von 6,4 ... das Spiel stockt auch an manchen Stellen.
- 12.07.2017 11:20
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- Thema: Final Fantasy 12 - Test
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Re: Final Fantasy 12 - Test
Mich juckts ja auch ... aber 49 Euro finde ich auch zu heftig. FF12 habe ich nie gespielt.... aber ich denke ich werde erstmal FF10 und FF10-2 für 25 Euro kaufen und zocken und auf eine Preissenkung von FF12 warten.
- 02.05.2017 14:14
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- Thema: Darksiders 3 - Gerücht: Dritter Teil mit Wut, Peitsche und den sieben Todsünden aufgetaucht
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Re: Darksiders 3 - Gerücht: Dritter Teil mit Wut, Peitsche und den sieben Todsünden aufgetaucht
Sehr schön. Ich fand schon Teil 1 und 2 hervorragend.
- 09.09.2016 16:23
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- Thema: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Nunja ... da die Touchcontroller als Heilmittel für einen Teil der Probleme gehandelt wurden....
Ich erwarte nicht mehr viel von VR, lasse mich aber gerne überraschen.
Ich erwarte nicht mehr viel von VR, lasse mich aber gerne überraschen.
- 09.09.2016 16:07
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- Thema: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
http://www.gamestar.de/hardware/tft-mon ... 02370.html
Also wenn die Touchcontroller echt 199 Euro kosten sollten, dann ist das ein weiterr Nagel für den Sarg.
Also wenn die Touchcontroller echt 199 Euro kosten sollten, dann ist das ein weiterr Nagel für den Sarg.
- 06.09.2016 20:21
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- Thema: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Noch dazu ist der WAF einfach zu gering um sich bei Konsolen durchsetzen zu können, die oftmals in den heiligen Hallen der Wohngemeinschaft stehen. 
- 06.09.2016 19:19
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- Thema: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Naja... dazu kommt noch Gewicht und Wärme. Nachdem ich gerade wieder WoW-Legion intensiver zocker hatte ich massive Nackenschmerzen, die wohl von meinem blöden Headset (Roccat Kave 5.1 mit 420g Gewicht) kommen. Ich habe mir jetzt ein 08/15 Logitech Stereo Headset gekauft und die Schmerzen sind weg. ...
- 06.09.2016 18:36
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- Thema: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
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Re: Virtual Reality: Bedarf an VR-Headsets scheint gedeckt - Nachfrage nach Rift und Vive sinkt fast auf Null
Mal ganz ehrlich. Ich war damals bei der Elsa Revelator dabei, ich hatte eine X-Box360 mit Kinect. Ich habe einen 3D Fernseher mit Brillen .... und was mache ich... Zocke auf meinem PC mit 3x Displays mit 1920x1200. Für die Kosten der Bildschirme würde ich auch eine entsprechende VR Brille bekommen,...
- 15.08.2016 20:56
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- Thema: No Man's Sky: Hello Games reagiert auf PC-Probleme und Massenansturm; erfolgreichster Steam-Launch des Jahres
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Re: No Man's Sky: Hello Games reagiert auf PC-Probleme und Massenansturm; erfolgreichster Steam-Launch des Jahres
... Oder glaubst du, Microsoft hat Mojang gekauft, weil die die Gebäude der Spieler so toll fanden? Damit das klar ist: Ich unterstelle den Majors, dass sie nicht dazu in der Lage sind, zu verstehen, warum Indiespiel X Ich verstehe bis heute nicht, warum MS für Mojang 2.5 Milliarden locker gemacht ...
