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- 11.09.2021 17:05
- Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
- Thema: Der Turm stürzt
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Re: Der Turm stürzt
Ich stöbere in meinen zugegebenermaßen spärlichen Kommentaren der vergangenen 10 Jahre. Viel Geschwurbel. "Gegen Party und Titten ist prinzipiell natürlich nix einzuwenden." Well, the times they are a-changin'. Farewell! Dank' Euch! "Aber nicht das Leben, das sich vor dem Tode scheut ...
- 08.09.2019 10:58
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- Thema: Spielkultur: Philosophie und Spiel: Heraklit
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Re: Spielkultur: Philosophie und Spiel: Heraklit
"Die Zeit ein Kind, - ein Kind beim Brettspiel; ein Kind sitzt auf dem Throne." Heraklit, Fragment 52
- 23.08.2019 09:24
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- Thema: Death Stranding - Special
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Re: Death Stranding - Special
Ob er in seinem Werk wieder Autobiographisches verarbeitet hat, wäre eine Frage gewesen (Konami ~ hirntote Mutter). 80 % der investierten Entwicklungszeit geht in die Akustik des Spiels: Potz Donner! Ach ja: das Erlebnis entsteht dadurch, dass man das Spiel spielt und nicht einen Trailer sieht oder ...
- 11.06.2019 15:45
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- Thema: Elden Ring: Mysteriöser Trailer zum Action-Rollenspiel von From Software und George R. R. Martin
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Re: Elden Ring: Mysteriöser Trailer zum Action-Rollenspiel von From Software und George R. R. Martin
Hier der Link https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/ zum Interview mit Hidetaka Miyazaki. Es ist in vielerlei Hinsicht informativ, insbesondere hinsichtlich der in diesem Thread gezeigten Grafik: This character also represents one more theme...
- 04.04.2019 09:17
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- Thema: 4Players vor zehn Jahren: Der Test zu Demon's Souls
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Re: 4Players vor zehn Jahren: Der Test zu Demon's Souls
Nicht zu vergessen die Möglichkeit, dass der dich konfrontierende Endgegner von einem anderen Spieler kontrolliert wird. Demon Souls war schon innovativ. Anfang 2010 ist ja auch GoW3 veröffentlicht worden. Das war ein Jahr, seufz. Vielleicht bringt From Software ja noch mal ein all ihre Multiplayer ...
- 06.10.2018 10:05
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- Thema: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
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Re: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
Der Branche fehlt noch eine hinreichende Einbettung in ihr kulturelles Umfeld. Möglicherweise verkennt sie ihren Gegenstand: nicht in erster Linie das Denken kann entwickelt werden, vielmehr der Wille. ‘Souls’ Ich finde allerdings, wir haben langsam genug Souls Spiele... Sekiro: Shadows Die Twice f...
- 04.10.2018 14:41
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- Thema: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
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Re: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
Das Interview ist wirklich interessant! Insbesondere: „The most interesting thing about Assassin's Creed for us is to explore history, not characters. When we decide what's next, the main question is, ‚what the next period is we want to visit?‘ That leads everything.“ [...] „We have the framework of...
- 04.10.2018 09:29
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- Thema: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
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Re: Der Computer- und Videospiele-Branche fehlt "eine Seele", meint Serge Hascoet (Chief Creative Officer)
‘Seele’, eines der Worte, Mythologeme, die wir auch in Zukunft verwenden ohne recht eigentlich zu wissen, was damit gemeint ist. Der Branche fehlt noch eine hinreichende Einbettung in ihr kulturelles Umfeld. Möglicherweise verkennt sie ihren Gegenstand: nicht in erster Linie das Denken kann entwicke...
- 21.10.2015 22:24
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- Thema: Hideo Kojima hat Konami am 9. Oktober verlassen - könnte ab Dezember neue Spiele entwickeln
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Re: Hideo Kojima hat Konami am 9. Oktober verlassen - könnte ab Dezember neue Spiele entwickeln
Nach 150 Std mit MGSV muss ich sagen dass es im Grunde mehr wie ein Prolog oder ein Test spielte als Ground Zeroes. Ja die Story versteckt sich in den Kassetten, aber wer die Wendung am Ende kennt weiß dass alles eigentlich vollkommen irrelevant ist. (...) Das Gameplay sei mal außen vor gelassen .....
- 04.06.2015 20:41
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- Thema: Dark Souls 3 soll auf der E3 präsentiert werden
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Re: Dark Souls 3 soll auf der E3 präsentiert werden
Wirklich kreativ war er, als er noch nichts zu verlieren hatte: World-Tendency, Character-Tendency, Surreales Art-Design, Monotheismus versus Animismus etc.: seit Demon Souls ist alles ein bisschen gefälliger geworden scheint mir. Herr Präsident: wagen sie doch noch mal etwas! Btw: DS2 bietet mit de...
- 06.01.2015 00:00
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Hatred hat "grünes Licht" von der Steam-Community bekommen
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Re: Hatred hat "grünes Licht" von der Steam-Community bekomm
Breivik war das richtige Stichwort: damit tut sich der ganze Abgrund auf. Um diese Welle richtig zu reiten: wie wäre es mit einem klassifizierenden Untertitel 'Amoklauf-Simulator' für den Roll-out? Erinnert mich daran, dass Humor die wichtigste spirituelle Kraft im Universum ist. Das Prinzip des Hum...
- 31.08.2014 16:00
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- Thema: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieben
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Re: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieb
Relativieren bedeutet ja nicht notwendigerweise, dass man Einzelaspekte ausblendet um des Vergleiches willen. Mit dem 3. Reich hat man natürlich ein singuläres Ereignis, das sich letztlich jedem Vergleich entzieht. Für die meisten anderen gilt jedoch: nix neues unter der Sonne. Link muss sich als He...
- 31.08.2014 12:20
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- Thema: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieben
- Antworten: 457
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Re: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieb
Gehen wir doch mal kurzweilig über das pubertäre Rauschen hinweg. Zunächst: mir erschließt sich nicht was an Relativierung verwerflich sein sollte, man muss die Ereignisse in einen Bezug setzen um sie angemessen beurteilen zu können. Link kämpft um Zelda. Das Programm ist so alt, dass es ohne es wah...
- 31.08.2014 01:50
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- Thema: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieben
- Antworten: 457
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Re: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieb
Fiddlejam hat geschrieben: "Die Belästigung von Frauen in der Technik-Branche muss aufhören!" Hm, ja, kann ich sehen, wie das menschenverachtend ist. Nicht. ... wie könntest du auch: ihr habt dieselbe Agenda. Belästigung von Frauen in der Technik-Branche? Die MINT Studiengänge erfreuen si...
- 19.01.2013 19:16
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- Thema: Spielkultur: Jonathan Blow: Fordert mehr Tiefe & Vielfalt
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Re: Spielkultur: Jonathan Blow: Fordert mehr Tiefe & Vielfal
Ich würde eine Vertiefung des Spielerlebnisses nicht so sehr in einer Thematisierung von kritischen Inhalten (Sklaverei, Faschismus, ...), als vielmehr in einer Vertiefung der Spielmechanik sehen. Man kann ja nun mittlerweile wunderbare Welten generieren - aber wozu diesen Wald noch mal durchwandern...
