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- 03.06.2013 14:56
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- Thema: Wargame: AirLand Battle - Test
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Re: Wargame: AirLand Battle - Test
Artillerie ist auch nicht zum Töten da, war sie übrigens auch noch nie, nichtmal im 1. oder 2. Weltkrieg. Sie ist dazu da die Moral in den kellr zu Bomben. Einheiten in Panik treffen schlechter, zielen schlechter oder fliehen sogar. Verwechsle bitte nicht die Gameplay-Mechanik mit der Wirklichkeit....
- 03.06.2013 10:17
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- Thema: Wargame: AirLand Battle - Test
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Re: Wargame: AirLand Battle - Test
1.) Fummelige steuerung. Einfach nur grausig. Haltet mal die Rechte maustaste gedrückt wenn ihr einheiten platziert. Versucht mal das Panzer in diese richtung schauen. Da gehört ein Pfeil hin wie in TOTAL WAR! Das war nur ein beispiel. Flugzeuge richtig Steuern ist ebenso sehr schlecht gemacht. Das...
- 12.04.2013 09:35
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Re: Defiance - Test
Ich mein....wenn man nichtmal gerafft hat, dass man auf der Erde ist.... Wie kommst du eigentlich darauf? Dass es die Erde ist, ist doch überhaupt keine Frage. Das erste, was man im Menü sieht, ist die zerstörte Golden-Gate-Brücke! Was ich dem Spiel aber ankreide, ist dass der Planet erzählerisch u...
- 12.04.2013 09:20
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Re: Defiance - Test
Wozu Scrips? Für das Freischalten von Perks usw. brauch man EGO-Fertigkeitspunkte oder sowas. Wenn du die Punkte zurücksetzen und ne anordnen willst kostet es dich das zehnfache deines Ego-levels in Scribs. Aktuell mus ich 3500 Scribs zahlen und das Geld hab ich nicht. Hab aber mal die Leute ausm o...
- 12.04.2013 08:48
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Re: Defiance - Test
Den wenn du wirklich bis Ego 500 gespielt hättest, wüsstest du das man ab Ego200 die anderen Hauptfähigkeiten freischalten kann genau wie die normalen Perks auch. Meinst du Freischalten im Sinne von auswählbar oder Freischalten im Sinne von aktiv anwendbar neben der anderen Hauptfertigkeit? Nun zug...
- 12.04.2013 07:35
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Re: Defiance - Test
Und damit hast du gezeigt das du nicht bis Ego500 gespielt hast sondern das nur behauptest um deiner Argumentation Gewicht zu verleihen. :lol: Den wenn du wirklich bis Ego 500 gespielt hättest, wüsstest du das man ab Ego200 die anderen Hauptfähigkeiten freischalten kann genau wie die normalen Perks ...
- 12.04.2013 00:51
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Re: Defiance - Test
jetzt liegt die wertung sogar nur noch bei 6.7 tendenz garantiert sinkend. das spiel hat noch weniger zu bieten als ein glas eierlekör, wenn es leer ist. die archenfälle spielt man 2 oder 3 mal, danach sehe ich keinen nährwert darin. sie sind unnötig und die ballerei ist auf irgendeine art öde. das...
- 11.04.2013 22:56
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Re: Defiance - Test
Du meinst dann kommen die Hater die alles und jeden hassen und überhaupt ist das Spiel ja nix wert eig sollte man gleich ne Negativskala einführen. :lol: Im Grunde gibt es nur eines zu sagen. Ein Let's Play ist immernoch ein Video. Ein Spiel misst sich an der Interaktivität und sowas kann ein lets'p...
- 11.04.2013 21:31
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Re: Defiance - Test
Na dann nenn uns mal Gründe dafür. Tests niedermachen ohne zu nennen wieso kann jeder. Warum ist das Spiel der Hammer? Und warum sollte man warten bis die Serie gestartet ist? Wird ein Spiel dadurch besser? Nun was am Test nicht stimmt wurde ja schon dargelegt. Tja warum ist das Spiel der Hammer. N...
- 11.04.2013 19:05
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Re: Defiance - Test
Man darf nicht vergessen das ist 4Players. 4Players ist abhängig von Klicks um sich zu finanzieren en nur büer Klicks gibts Werbeeinahmen. Und jetzt denkt mal nach. Was gibt mehr Klicks. Ein vernünftiger seriöser Test dem man zustimmen kann? Nein. Den den ließt man einmal durch und dann geht man woa...
- 09.02.2013 13:19
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- Thema: Zwischensequenzen bei Ace Combat Assault Horizon (PC)
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Re: Zwischensequenzen bei Ace Combat Assault Horizon (PC)
35 lesen keiner Hilft danke. 
- 08.02.2013 10:02
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- Thema: Zwischensequenzen bei Ace Combat Assault Horizon (PC)
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Zwischensequenzen bei Ace Combat Assault Horizon (PC)
Hallo, Ich hab eventuell ein technisches Problem mit dem Ace Combat Spiel für den PC. Die letzte Mission wo ich Zwischensequenzen hatte war die wo man die Russische Küste stürmt und zum erstmal diese "Bodenangriffe" eingeführt wurden. Nach der Mission ging es kommentarlos mit der FLugzeuga...
- 29.02.2012 15:39
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- Thema: Wargame: European Escalation - Test
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Re: Wargame: European Escalation - Test
Das ist die schöne militärische Theorie. Aber die Spielpraxis ist davon weit entfernt. In Wargame erlebe ich mit dem Marder Folgendes: Ich stelle einen (!) Marder in die Deckung eines Waldstücks - also statisch, unbewegt. Ein Verband von sechs (!) schweren russischen Panzern rauscht an. Dass der Ma...
- 28.02.2012 15:29
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- Thema: Wargame: European Escalation - Test
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Re: Wargame: European Escalation - Test
Wenn du von Standards sprichst...sprichst du von spielerischem oder grafischen Standard in der Inszenierung? Es geht um spielerische Standards. Die KI in der Kampagne ist durchwachsen bis dämlich (und weit weg von einer Taktik, die auf die eigene Truppenwahl mit Kontern reagiert), es gibt im Skirmi...
- 05.10.2011 12:31
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- Thema: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
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Das Spiel ist generell extrem undurchdacht und unfertig. Man wollte es allen Seiten Recht machen und hat am Ende weder Fisch und Fleisch. Bestes Beispiel ist Klassenauswahl. Man wähl ne Klasse und wird willkürlich in ein Squad geschoben. Da kommen dann Sachen wie ein Squad voller Rifleman ohne Offiz...
