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von shiftdriver
10.10.2016 09:59
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Thema: Mafia 3 (PC): Patch 1.01 zur Veränderung der Bildwiederholrate veröffentlicht
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Re: Mafia 3 (PC): Patch 1.01 zur Veränderung der Bildwiederholrate veröffentlicht

Wenn du die Reflektionen runter schraubst ist die Performance gar nicht so schlecht. Wie gesagt,...auf meiner GTX980 bei 1440er Aüflösung.ca. 45-60 FPS. Bin mir sicher dass an den technischen Probs noch noch einiges gefixt und verbessert wird. Ist doch immer das gleiche am release tag. Ansonsten ist...
von shiftdriver
09.10.2016 20:44
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Thema: Mafia 3 (PC): Patch 1.01 zur Veränderung der Bildwiederholrate veröffentlicht
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Re: Mafia 3 (PC): Patch 1.01 zur Veränderung der Bildwiederholrate veröffentlicht

Was den Patch angeht... nun, ich komm mit meiner 970 bei 1080p in Very High-Einstellungen nur knapp über die 30 FPS, hab allerdings deutlich höhere FPS-Einbrüche/FPS-Schwankungen, wie wenn ich das Ding mit "30 FPS locked" laufen lasse. Da ich die "vollen" 60 FPS nur überhaupt ma...
von shiftdriver
04.10.2015 11:53
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Thema: Microsoft hat Havok gekauft; Physik-Engine soll auch in Zukunft weiter lizenziert werden
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Re: Microsoft hat Havok gekauft; Physik-Engine soll auch in Zukunft weiter lizenziert werden

Könnte es nicht sein dass Microsoft die havok Physik in DX12 einbringen will um damit der Vulkan Schnittstelle einen über zu braten da Vulkan die Lizenz fehlt?! DX12 ist Microsoft only! Vulkan hat den großen Vorteil, Platform übergreifend zu sein und ist daher für Programmierer wesentlich attraktive...
von shiftdriver
12.11.2014 16:44
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Thema: The Forest bekommt einen Koop-Modus
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Re: The Forest bekommt einen Koop-Modus

Jo,...ist schon seit gestern raus. Hab mich auch gerade am Kopf gekratzt.
Läuft aber noch SEHR Alpha wenn man es überhaupt schaft den connect aufzubauen.
von shiftdriver
06.11.2014 23:54
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Thema: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Monate"
Antworten: 17
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Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon

Hätte da ne supa dupa Eingabemöglichkeit für die OR: Wii-Motes. 10 Stück davon 2 für Unterschenkel, 2 für Oberschenkel, 2 für Oberarme, 2 für Unterarme und 2 für die Hände (bzw 9 Wii-Motes +1 NunChuck). Die Wii-Motes außer die für die Hände müsste man halt irgendwie mit Klettverschluss am Körper be...
von shiftdriver
06.11.2014 23:26
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Thema: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Monate"
Antworten: 17
Zugriffe: 1124

Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon

Kinect und ähnliche Sensoren sind nur leider keine Lösung. Diese müssen absolut einwandfrei ohne Aussetzer funktionieren und solche Sensoren versagen allein schon wegen dem Problem mit der Sichtlinie. Drehe der Kinect den Rücken zu und sie kann unmöglich sehen was du mit den Armen machst. Aber das ...
von shiftdriver
06.11.2014 23:07
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Thema: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Monate"
Antworten: 17
Zugriffe: 1124

Re: Oculus Rift: Es dauert keine Jahre mehr, aber "viele Mon

Halten wir fest, kaum eine wirklich neue Aussage in dem Artikel und die üblichen Kommentare von den üblichen Nutzern. ^^ Angeblich verzögert der Controller die Veröffentlichung der Rift, weil sie unbedingt wohl einen mit der Rift verkaufen wollen, damit sich dieser als Standard durchsetzt. Aber all...
von shiftdriver
05.11.2014 19:09
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Thema: GTA5: PS4-Controller dient als Blaulicht, Handy und Funkgerät
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Re: GTA5: PS4-Controller dient als Blaulicht, Handy und Funk

Mein gott ist das ein Gemecker hier. Man könnte direkt meinen dass Computer Spiele einen zu einem mental 80 Jährigen Denunzianten mutieren lassen, so unzufrieden klingt das für mich. Hab vor ca. 20 Jahren Doom mit 20 – 25 fps auf 320x260 gespielt und war begeistert darüber wie flüssig die 3D Welt hi...
von shiftdriver
06.10.2014 17:46
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Thema: Allgemein: Wonder-Boy-Macher vor Insolvenz
Antworten: 7
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Re: Allgemein: Wonder-Boy-Macher vor Insolvenz

Hat mich auch gerade vor den Kopf gestoßen. Was hat Hitler mit der Firma denn gemein? Wonder Boy war wirklich ein wondervolles Game auf den Automaten damals. Hab da anfangs glaub ich mehr Geld in den Automaten gesteckt als in Bier. Und das in meiner (damaligen) Stammkneipe :biggrin: Zum schluss hab ...
von shiftdriver
03.10.2014 09:24
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Thema: Xbox One: Microsoft unzufrieden mit Japan-Start
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Re: Xbox One: Microsoft unzufrieden mit Japan-Start

@ SHUIN Wie sollen die das machen? Jetzt schon einstampfen und eine neue Konsole raus bringen? Unmöglich. MS könnte sicher leicht eben einen 20-30% schnelleren Chip einbauen oder mit irgendwelchen anderen Maßnahmen (höherer Takt) die Box gleich schnell (oder sogar schneller) wie die Konkurrenz bekom...
von shiftdriver
17.07.2014 00:16
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Thema: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer
Antworten: 54
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Re: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer

Und ich seh da üüüüberhaupt kein Problem ;) Nun, wenn es Aufgrund von Usern wie dir, die es nur mal ausprobieren wollen und dann Aufgrund eines DevKits, das kein Consumer Produkt ist sondern immer noch ein unvollständiges Produkt, Mist rumerzählen und meinen wie schlecht das doch alles wäre wegen d...
von shiftdriver
16.07.2014 23:01
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Thema: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer
Antworten: 54
Zugriffe: 5115

Re: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer

Es handelt sich um das Developement Kit, was, wie der Name schon sagt, eben noch kein Konsumer-Endprodukt ist. Das mit dem Ausschluß der Gewährleistung ist daher logisch, da es noch gar nicht marktreif ist. In wie fern die aber den Weiterverkauf gebrauchter Kits rechtlich untersagen wollen/können i...
von shiftdriver
16.07.2014 22:50
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Thema: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer
Antworten: 54
Zugriffe: 5115

Re: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer

Leider können sie ihre Garantiebedingungen so ausgestalten wie sie wollen. Bin kein Rechtsanwalt, aber min. 6 Mon. müssen sie geben. Garantiebestimmungen kann nicht jeder einfach ausgestalten wie er will. Er kann höchstens erweitern (längere Laufzeit usw.). Sind doch Gesetzlich festgelegt und wenn ...
von shiftdriver
16.07.2014 22:07
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer
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Zugriffe: 5115

Re: Oculus Rift: Keine Unterstützung für Gebrauchtkäufer

Es handelt sich um das Developement Kit, was, wie der Name schon sagt, eben noch kein Konsumer-Endprodukt ist. Das mit dem Ausschluß der Gewährleistung ist daher logisch, da es noch gar nicht marktreif ist. In wie fern die aber den Weiterverkauf gebrauchter Kits rechtlich untersagen wollen/können i...