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von bnaked
15.04.2018 02:12
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Thema: Hellblade: Senua's Sacrifice - Test
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Test

Gerade die alten Gamer, die mit absoluten Spielkram aufgewachsen sind, tun sich nun schwer damit, das Medium als Kunst zu verstehen. Das witzige ist, dass einige hier schreiben, dass sie ja so erwachsen und anspruchsvoll sind, und dann aber Hellblade kritisieren, weil es nicht mehr wie der alte kind...
von bnaked
20.08.2017 15:33
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Thema: Hellblade: Senua's Sacrifice - Test
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Test

Ein Spiel ist übrigens ein Indie-Spiel, wenn der kreative Schaffensprozess unabhängig ist und wenn es keinen Vertrag mit einem Publisher gibt, der Eingriffe und Vorgaben seitens des Publishers ermöglicht. Ein Indie-Spiel kann aber natürlich trotzdem von einem großen Publisher veröffentlicht, vermark...
von bnaked
20.08.2017 14:00
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Thema: Hellblade: Senua's Sacrifice - Test
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Test

Schade ist, dass viele Spieler einen etwas eingeschränkten Horizont haben, was Spiele betrifft. Ich meine, jetzt mal ganz subjektiv, ich würde nie im Leben Dark Souls spielen, weil es absolut nicht mein Fall ist, ich bin nicht interessiert an Herausforderungen in Spielen (außer Coop-Spaß), selbst He...
von bnaked
20.08.2017 04:27
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Thema: Hellblade: Senua's Sacrifice - Test
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Ein Spiel muss als das beurteilt werden, was es ist

Alles an einem Spiel, sei es Gameplay, Story, Grafik, Sound, Art-Design usw., alles muss miteinander harmonieren und als großes Ganzes Sinn ergeben, dann ist es großartige Game-Direction und dann können großartige Spiele bei rauskommen. Gameplay ist nicht das, was Spiele ausmacht. Interaktion ist da...
von bnaked
21.03.2017 13:35
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Thema: Mass Effect: Andromeda - Mitarbeiterin gerät wegen der Gesichtsanimationen in die Schusslinie
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Re: Mass Effect: Andromeda - Mitarbeiterin gerät wegen der Gesichtsanimationen in die Schusslinie

Na, sind die Heuchler wieder unterwegs?
Bei Zoë Quinn oder Sean Murray hat gefühlt keiner sein Mund aufgemacht gegen Beleidigungen bzw. Drohungen, da waren wohl viele eher mit dabei, beim Pöbeln...
von bnaked
23.02.2017 17:38
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Thema: Horizon Zero Dawn - Test
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Re: Horizon Zero Dawn - Test

ich hatte diese woche bereits die möglichkeit etwa 10-12 stunden der finalen version von horizon zero dawn "anzuspielen" ... Wie zuvor schon jemand gepostet hat, gibt es ja diese gewisse Zwischensequenz: https://www.youtube.com/watch?v=DUpPYvELLB8&feature=youtu.be Für mich das grottig...
von bnaked
26.12.2016 03:56
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Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Story (Regie)
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Story (Regie)

Es geht hier ums "Story-Telling". Jedes Medium bzw. jede Kunst hat (logischerweise) eine eigene Art des Story-Tellings, in Romanen ist es anders wie in Comics, in Comics ist es anders wie in Theater, in Theater ist es anders wie in Filmen, und in Filmen ist es anders wie in Spielen, selbst...
von bnaked
24.12.2016 13:29
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Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Grafik (Technik)
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Grafik (Technik)

So lächerlich, wenn jemand behauptet, dass ein Open World Spiel grafisch anspruchsvoller ist. ^^
Dieses Habwissen hier geht einen wirklich auf den Keks.
von bnaked
23.12.2016 01:24
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Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Grafik (Artdesign)
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Grafik (Artdesign)

Abzu sollte hier auch unbedingt genannt werden, diese Unterwasserwelten waren wunderschön! Es war zwar im Gegensatz zu Journey ohne jeglicher Substanz und wirkte wie eine mäßige Kopie, aber visuell konnte es immerhin überzeugen, das war wirklich fazinierend. Ansonsten, Bound in allen Ehren, das war ...
von bnaked
22.12.2016 22:04
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Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Grafik (Technik)
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Beste Grafik (Technik)

Die kleinen, aber feinen grafischen Details in Uncharted 4 machen es zum Sieger, ich glaube die meisten wissen gar nicht, was für unglaubliche Arbeit Naughty Dog hier geleistet haben. BF1 hat technisch betrachtet sicherlich eigene Besonderheiten und Vorteile, man kann sich da sicherlich streiten, is...
von bnaked
19.12.2016 02:23
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Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Enttäuschung des Jahres
Antworten: 39
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Enttäuschung des Jahres

Schon schlimm genug, dass einige von euch denken, dass der Spielspaß entscheidend ist, Problem ist diese Verallgemeinerung. Spielspaß ist nur wichtig, wenn das Game-Design darauf ausgelegt ist. Wichtig ist einzig und allein, dass alles ins Konzept passt, dass es Sinn ergibt als kohärentes Ganzes. Da...
von bnaked
18.12.2016 16:29
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Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Enttäuschung des Jahres
Antworten: 39
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Enttäuschung des Jahres

NMS ist und bleibt das erste Spiel seiner Art und wird für immer als Grundstein prozeduraler Spiele gelten, eure Ignoranz bringt nichts. Es ist ein Meilenstein in der Geschichte der Videospiele, ganz egal wie viele Fehler und anderweitige Ungereimtheiten es besitzt bzw. besaß, auch mich stören viele...
von bnaked
17.12.2016 03:36
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Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Enttäuschung des Jahres
Antworten: 39
Zugriffe: 1916

Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Enttäuschung des Jahres

Was auch immer alle meckern, No Mans Sky ist das innovativste Spiel der letzten Jahre. Ein wahrer Meilenstein, ein Beginn einer neuen Ära.
von bnaked
19.07.2016 18:41
Forum: Spielkultur – Faszination zwischen Bits & Bytes
Thema: Wann genau sind die Games eigentlich erwachsen geworden?
Antworten: 46
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Re: Wann genau sind die Games eigentlich erwachsen geworden?

Dark Souls hat nichts mit Kunst zu tun, vereinzelte Elemente wie das Art-Design usw. sind Kunst, nicht doch aber das Spiel an sich, bei dem es um Herausforderung, Spielspaß, Gewinner und Verlierer geht, es ist eben ein "Spiel" wie es im Buche steht, es ist wie Monopoly, Fussball oder Twist...
von bnaked
19.07.2016 14:55
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Thema: Inside - Test
Antworten: 67
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Re: Inside - Test

Mich regt es etwas auf, dass Mathias Oertel diesen Test geschrieben hat. Anscheinend erkennt er ja nicht den künstlerischen Wert von den "Wander-Simulatoren", schreibt aber den Test zu Inside, das hätte auch in die Hose gehen können, aber zum Glück mochte er diesen Titel. Herr Oertel sollt...